Мое глубокое убеждение, что хорошие игры должны быть по подписке, а игровой магазин не должен давать игровых преимуществ. Экономика игры так же должна быть максимально свободна и приближена к реальности. Т.е. из собак золото не выпадает, так же как и кушные мечи могут быть только скравчены. Завалил боса — иди в контору получай за него премию деньгами и покупай что хочешь. Или шкуру продай его.
Не все будут играть в такие игры. Ну и в игре со свободной экономикой сразу возникнет черный рынок товаров и услуг за реал. Но это как раз означает, что игра живая.
это как раз максимально близкий клон, скопированно всё. конкретики разумеется не будет, я не играл в еву что бы прям накатать стену текста о том, что там 1в1, но в нашей корпе 90% людей было из евы и с их слов многие моменты прям зеркально списаны, вплоть до статов отдельных предметов.
они внесли свои изменения которые на тот момент решали основную проблему евы — замедление времени и шарики из кораблей, поместили это все на плоскость, чем резко уменьшили возможность одновременного взаимодействия.
никакого замедления времени, бои были динамичные!!!
внесли другие значительные улучшения о которых многие мечтали, например, добавили псевдо баллистику выстрелам, когда прям во время боя можно спрятаться за другого робота, за холмик, деревце, и многие другие улучшения по мелочи.
но они хотели пвп игру в которой реально шла бы война за зоны влияния, а не раунды с передышкой как в ив, результат плачевен.
Т.е. если не смешивается, и в пещере пуфта изначально был некоторый объем чистого кислорода, тогда понятно, что раз грязный кислород убывал, то чистый занял его место со сниженным давлением.
This.
Там обычно есть маленький карман кислорода. Его растаскивает на весь объём, когда пуфт выпуфтывает весь отравленный. Получается плотность около 100 г/кубометр.
Я так и не понял, получается ли, что использовать пуфтов для фильтрации кислорода получается выгоднее, чем фильтровать его самому?
Пуфт не тратит песок. Пуфт вообще ничего не тратит. Песок понадобится только на очистку продуктов переработки слизи. Да, выгодно, и ещё как!
Я так и не понял, получается ли, что использовать пуфтов для фильтрации кислорода получается выгоднее, чем фильтровать его самому? И второй вопрос, откуда тогда в пещерах пуфтов берется чистый кислород?
Этот вопрос может показаться странным, потому что я не совсем понимаю размешивается загрязнение в массиве со временем, или так и остается концентрированным. Т.е. если не смешивается, и в пещере пуфта изначально был некоторый объем чистого кислорода, тогда понятно, что раз грязный кислород убывал, то чистый занял его место со сниженным давлением.
Целесообразно перенести переработчики слизи куда-то в район этой пещеры. И побочный газ при переработке снова возвращать пуффу. Жаль только народ офонареет за каждым куском слизи бегать… А так там на дне уже тонн пятнадцать слизи лежит. А из тайлов стен наковырять слизь можно только по 100кг с тайла.
Всё, подключил подачу грязного кислорода Пуффу. Эта морда теперь непрерывно торчит и плющится возле решётки подачи…
Пиковая производительность — до 6 кг/сек. Средняя в районе 700г/сек, потому что идут перерывы на сброс твёрдого вещества.
Кстати, слизь под водой не деградирует в газ. В принципе, её оттуда можно без особых проблем доставать при наличии лестницы до дна. Если уж у меня ребята варят помпы прямо на дне…
Кислород — не выделяется. То есть это просто утилизация грязного воздуха в слизь, с возможной последующей переработкой в грязную воду и водоросли… С потерей массы, разумеется.
Ты прав. На самом деле единственный смысл нашего существования — создание самореплицирующегося искуственного интеллекта на кремниевой или какой-то основе, способного существовать неограниченно долгов рамках вселенной просто потому, что ему не присущ инстинкт самоуничтожения. И это тоже хороший, надёжный способ решить проблему «корабля поколений».
Если бы Джорб и Лофтар гнались за прибылью как можно быстрее и любыми способами, они бы не сделали ХиХ по подписочной модели, на которой они жили год. Если б они гнались за прибылью любой ценой, мы бы каждую неделю слышали от них новости не о бесплатных апдейтах таких механик, что ВоВ помрёт от стыда, тихо плача в углу, а о распродажах шапок и акций с ларцами, которыми нас потчуют некоторые отечественные локализаторы_не_будем_тыкать_пальцами.
Хотеть оплату за свой труд — совершенно справедливое требование, мечтать о том, чтобы своя игра продавалась как Майнкрафт — нормальная хорошая мечта. И не надо вот этого про алчных разработчиков в вакууме. Да, бывают беспринципные люди, бывают мошенники, но не надо всех под одну гребёнку грести. Особенно незаслуженно. Особенно предвзято. А то вот уже до мышей дотрахались — убеждаем других, что принципиально не платить это нормально. Нет. Вы садитесь с шулером за его стол — это ваши проблемы, можете попробовать поиграть по его правилам, гребя против течения, мазохизм по собственному желанию может быть даже интересен в качестве курьёза. Но если вы переносите идеологию «не плачу их принципа, потому что абсолютно все разрабы — жадины-говядины и вообще редиски» в область нормы, то будьте готовы, что больше не встретите порядочных разработчиков, которые из-за такого к себе отношения свалили от вас туда, где их уважают. Вы готовы к такой ответственности?
Крафтовые (подставить своё слово) альты начнут исчезать только тогда, когда крафт (подставить своё слово) сделают таким же нагруженным видом деятельности, как рейдинг, ПвП и иже с ними.
Что на самом деле можно сравнительно нетрудно. Надо просто задаться целью, сесть, подумать и сделать. Судя по всему многие застревают где то в районе первого-второго пункта.
Я ещё до Пуффа не дошёл! Всему своё время, кинем и в Морба хлором, и Пуффу оттуда докинем…
Хотя я думаю, что лучше сначала исследовать делитель газов, чтобы не париться с микроменеджментом помп.
Да, сорри, неправ — не всех газов. Углекислота тяжелее. Так что во время вхождения в пещеру с хлором нужно либо подкачивать сверху кислородом, либо делать вертикальную шахту, чтобы выдыхаемая строителями углекислота не поддавила хлор в коридоры и на базу.
Так это было не очевидно? :) С другой стороны, я не догадался двери повернуть, так что… Хотя логики там нет, например регулятор на трубах можно повернуть, а выключатель — нет. Впрочем в выключателе меня больше разражает, что его выключают дупликаты, а не ты сам.
Блин, вот я тупэдло… Персонажа можно принудительно направить в определённую точку, если открыть его карточку, ткнуть кнопку Move To и показать, куда идти.
Я почему-то думал, что эта кнопка центрирует на нём камеру…
Не все будут играть в такие игры. Ну и в игре со свободной экономикой сразу возникнет черный рынок товаров и услуг за реал. Но это как раз означает, что игра живая.
)
они внесли свои изменения которые на тот момент решали основную проблему евы — замедление времени и шарики из кораблей, поместили это все на плоскость, чем резко уменьшили возможность одновременного взаимодействия.
никакого замедления времени, бои были динамичные!!!
внесли другие значительные улучшения о которых многие мечтали, например, добавили псевдо баллистику выстрелам, когда прям во время боя можно спрятаться за другого робота, за холмик, деревце, и многие другие улучшения по мелочи.
но они хотели пвп игру в которой реально шла бы война за зоны влияния, а не раунды с передышкой как в ив, результат плачевен.
Там обычно есть маленький карман кислорода. Его растаскивает на весь объём, когда пуфт выпуфтывает весь отравленный. Получается плотность около 100 г/кубометр.Пуфт не тратит песок. Пуфт вообще ничего не тратит. Песок понадобится только на очистку продуктов переработки слизи. Да, выгодно, и ещё как!
Этот вопрос может показаться странным, потому что я не совсем понимаю размешивается загрязнение в массиве со временем, или так и остается концентрированным. Т.е. если не смешивается, и в пещере пуфта изначально был некоторый объем чистого кислорода, тогда понятно, что раз грязный кислород убывал, то чистый занял его место со сниженным давлением.
Пиковая производительность — до 6 кг/сек. Средняя в районе 700г/сек, потому что идут перерывы на сброс твёрдого вещества.
Кстати, слизь под водой не деградирует в газ. В принципе, её оттуда можно без особых проблем доставать при наличии лестницы до дна. Если уж у меня ребята варят помпы прямо на дне…
Кислород — не выделяется. То есть это просто утилизация грязного воздуха в слизь, с возможной последующей переработкой в грязную воду и водоросли… С потерей массы, разумеется.
Хотеть оплату за свой труд — совершенно справедливое требование, мечтать о том, чтобы своя игра продавалась как Майнкрафт — нормальная хорошая мечта. И не надо вот этого про алчных разработчиков в вакууме. Да, бывают беспринципные люди, бывают мошенники, но не надо всех под одну гребёнку грести. Особенно незаслуженно. Особенно предвзято. А то вот уже до мышей дотрахались — убеждаем других, что принципиально не платить это нормально. Нет. Вы садитесь с шулером за его стол — это ваши проблемы, можете попробовать поиграть по его правилам, гребя против течения, мазохизм по собственному желанию может быть даже интересен в качестве курьёза. Но если вы переносите идеологию «не плачу их принципа, потому что абсолютно все разрабы — жадины-говядины и вообще редиски» в область нормы, то будьте готовы, что больше не встретите порядочных разработчиков, которые из-за такого к себе отношения свалили от вас туда, где их уважают. Вы готовы к такой ответственности?
Хотя я думаю, что лучше сначала исследовать делитель газов, чтобы не париться с микроменеджментом помп.
Да, сорри, неправ — не всех газов. Углекислота тяжелее. Так что во время вхождения в пещеру с хлором нужно либо подкачивать сверху кислородом, либо делать вертикальную шахту, чтобы выдыхаемая строителями углекислота не поддавила хлор в коридоры и на базу.
Я почему-то думал, что эта кнопка центрирует на нём камеру…