Я до конца марта готова быть автором/комментатором, который предоставляет свое место специальному гостю, если это будет удобно :)
У меня пока нет возможности выходить на связь иначе, кроме как буквами. И даже когда вернусь из командировки, нужно будет проверить, как себя показывает микрофон на новом ноутбуке :)
Желтый конверт действительно незаметный. Я сам заметил только потому, что ждал ответа по заметке. А Горячий чай, казалось, был всего неделю назад (хотя на самом деле 2 недели прошло незаметно).
… и на письмо в почте, и на комментарии в заметке с просьбой ответить на приглашение. :) Нет, ничего страшного, конечно, не произошло. Переживать не нужно. Просто давайте признаем, что, во-первых, есть желтая иконка вверху, а, во-вторых, мгновенно приходить письмо на почту. Если кто-то указывает левую почту или не читает ее… ну, что тут поделать? :)
Вот тогда и появляется мысль, а не нанять ли кого. Например ДИСу надо минимум 50 токенов в месяц. Что они делают? Они не только строят рынок, но и откармливают на продажу шахтеров.
А те, кто отказались, чем они хуже? Ну не получилось у них в тот день, были другие дела. Точно так же, как у других не получилось зайти на сайт и посмотреть, было ли письмо.
Это проблема малых миров. По мне так карта того же ХиХ должна быть раз в 20 больше, ресурсы специфичны для регионов, ну и дороги с морскими перевозками, а не телепорты.
Тогда надо пригласить и всех, кто когда-то отказывался, они же тоже заслуживают. И получится 100 человек в подкасте. Хотя, как вариант, можно попробовать дополнительный выпуск с пропустившими.
Я выше пытался донести тоже самое, разве что не так буквально, но походу бесполезно.
Не работает численное ограничение размеров сообществ в эпоху налаженных цифровых коммуникаций. Если вы, как провайдер сервиса, ограничиваете людей в средствах организации на базе вашего сервиса, они организуются сами где-то ещё и просто заабьюзят систему путем создания нескольких организаций, как бы независимых, но по факту таких же независимых, как например независимы в футболе клубы Динамо и Динамо-2.
Ну да, ведь в следующий раз не будет «заслуженных» авторов. Хотя конечно можно включить их в общий зачёт по яркости, с другой стороны это не первый случай, когда авторы отказываются от участия, та же Кьярра уже несколько раз.
Завалил боса — иди в контору получай за него премию деньгами
И на круг мы получаем тоже самое. В этом смысле из «плоских» игр вариант линейки, когда все крафтовые ресурсы дропаются из мобов, мне кажется одним из наиболее справедливых.
С другой стороны, на заре ММО я видел и немного иной подход к крафту и добыче ресурсов. Да, из мобов там тоже что-то выпадало, но основным источником ресурсов для крафта были шахты, а челлендж заключался в том, что они были забиты толстыми злыми мобами и активно мешали ковырять ресурсные поты, в добавок там была зона открытого ПвП.
Основным минусом такого подхода было то, что альянс, засевший на входе в шахту, становилось сложно согнать, потому что у него появлялся достук к улучшенной экиперовке, бывшей в той игре изнашивоемой.
Это не «заинтересовать». Это так же, как я крафтил фласки и хавку на весь рейд, потому что «кто, если не мы». Т.е., что я это делал — еще не значит, что мне это нравилось.
Ну да, на начальном этапе мне нравился медитативный геймплей гербализма и рыбалки, у меня даже был приз за Рыбоманию, но когда тебе надо обеспечить не себя, а целый рейд, это перестаёт быть медитативным, особенно когда гербализмом приходится заниматься в ПвП зонах.
Извиняюсь, это «извиняю сам себя». Не надо так. А так да, люди, которым первый раз приходит на ММОзге письмо — обычно не обращают внимания на этот маленький желтый конверт с плюсиком.
О, ну если мы о ТАКИХ хотелках говорим, то я хотел бы, чтобы проводка и трубы не занимали место во первых, а во вторых чтобы можно было делать параллельную прокладку в одной клетке хотя бы двух каждого типа. Ну и чтобы свитчи не были размером с дупликата. Но увы.
Сейчас же получается, что тот же герметичный шлюз запилить это шесть клеток минимум, скорее даже 9х9.
А я вот тут не поспорю, а соглашусь полностью. Но добавлю, что можно ведь и заинтересовать тех кому не очень интересно некоторые виды деятельности. Их надо просто нанять.
У меня пока нет возможности выходить на связь иначе, кроме как буквами. И даже когда вернусь из командировки, нужно будет проверить, как себя показывает микрофон на новом ноутбуке :)
Я просто предложил. Я не заставляю делать это. И пойму простое «нет»)
И в принципе. Это же так просто, убиваться перед компом день за днём без передышки. Зачем передышка, это же всего лишь игра, отдых.
Не работает численное ограничение размеров сообществ в эпоху налаженных цифровых коммуникаций. Если вы, как провайдер сервиса, ограничиваете людей в средствах организации на базе вашего сервиса, они организуются сами где-то ещё и просто заабьюзят систему путем создания нескольких организаций, как бы независимых, но по факту таких же независимых, как например независимы в футболе клубы Динамо и Динамо-2.
С другой стороны, на заре ММО я видел и немного иной подход к крафту и добыче ресурсов. Да, из мобов там тоже что-то выпадало, но основным источником ресурсов для крафта были шахты, а челлендж заключался в том, что они были забиты толстыми злыми мобами и активно мешали ковырять ресурсные поты, в добавок там была зона открытого ПвП.
Основным минусом такого подхода было то, что альянс, засевший на входе в шахту, становилось сложно согнать, потому что у него появлялся достук к улучшенной экиперовке, бывшей в той игре изнашивоемой.
Ну да, на начальном этапе мне нравился медитативный геймплей гербализма и рыбалки, у меня даже был приз за Рыбоманию, но когда тебе надо обеспечить не себя, а целый рейд, это перестаёт быть медитативным, особенно когда гербализмом приходится заниматься в ПвП зонах.
Сейчас же получается, что тот же герметичный шлюз запилить это шесть клеток минимум, скорее даже 9х9.