avatar
Это опять таки скорее на случай, когда мы просто хотим сжигать лишний водород. В моём случае сама база построена так, чтобы не препятствовать естественному разделению газов по плотности, а первая помпа расположена в верхней части базы, где так или иначе собирается весь водород. Это позволяет обойтись без дополнительной машинерии, т.е. если бы я хотел просто уничтожать водород, то мог бы делать это без проблем.
Опять таки, об этом уже говорили, но например пока нет никаких реле, в итоге генераторы обычно молотят всё время, пока есть топливо. Вместо того, чтобы включаться ночью или когда есть просадка по току. И если в тех же колёсах ещё есть возможность настроить допустимую границу разрядки батареи, то для генераторов ничего такого пока нет.

Т.е. то, что хочу я — чтобы водород убирался из базы и собирался в выделенном объеме с генератором, который автоматически включался бы в ночные часы, если батарея разряжена ниже определенного уровня, и выключался когда давление газа в объёме падает ниже определённого уровня или батарея полностью заряжена.
avatar
Так есть газовый фильтр :) Вполне неплохо получается отбирать воздух из окрестностей электролизёра, водород фильтровать прямо в генератор, а остальное выбрасывать в разные места базы.
avatar
В квадратиках газа над водой читается плотность. 98кг на кубический метр. Это примерно 60 атмосфер.
Можешь пояснить, откуда взялась цифра 60?

Давече попробовал организовать собственную версию водородного генератора, хотя фактической потребности в нём нет, на данный момент два дупликата покрывают все потребности в электричестве, но на будущее, когда заработает на 24/7 фильтрация, ну и надо же как-то водород удалять.

Дык вот столкнулся с тем, что во первых больше двух с копейками килограмм на тайл насос накачать не в состоянии, точнее он пытается что-то качать, но на вентиляции появляется предупреждение. Во вторых, т.к. никаких детекторов в игре пока нет, следить за моментом, когда в «баке» набрался уже достаточный объем водорода приходится самому.

Хотя, конечно, можно было забить на генерацию электричества и оставить только утилизацию водорода. Тогда можно было бы не городить гермообъем для газа, накачивать водой шлюз, ставить кучу рубильников, дополнительные батареи (800 ватт это вам не шутки), дополнительную газовую помпу.

Но тогда получалось бы, что часть ресурсов просто выбрасывается. В добавок я не уверен, что на «атмосферном» водороде генератор в принципе заведется, плюс я не уверен, что в какой-то момент помпа не начнет качать в него кислород.
avatar
Собственно благодаря этому эффекту смачиваемости сифон и получается хоть сколько-то экономным, но в любом случае меньше тонны воды не получается, а все остальные затворы (углекислотный, например) уже не так эффективны.
avatar
Сундучки с рандомной наградой не нужны покупателям, только продавцам. Я еще не встречала ни одного «крупного жертвователя», который хотел бы играть с корейским рандомом в азартные игры. Большинство предпочло бы купить, пусть и дорого, но сразу.

На этот раз нет никакого двустороннего запроса «мы вам деньги, вы нам преимущества», игра в сундучки нужна только одной стороне сделки. Поэтому в качестве награды за «выигрыш» и предлагают то, что невозможно получить другим, более честным/или хотя бы простым способом.
avatar
Можно интерпретировать ваши слова так: Мало донатить одному, нужно, чтобы донатила вся гильдия)
Нет, там все грустно: достижения одного (даже если это покупной гир) нивелируются тем, что для осмысленной активности нужна толпа. Есть позитивные моменты, которые выкристаллизовались со временем, но о них если и начинать, то нужно писать уже не комментарий :)
avatar
Ни у кого не вызывает сомнений, что сигареты наносят непоправимый вред человеческому организму. Кто-то хочет умышленно травить себя сигаретами? Вряд ли. Есть более эффективные способы это сделать. Это игра на человеческих слабостях.
avatar
Ну, в этом случае не особо, и причиной тому отчасти достоинства, а отчасти — недостатки игры :) АА стала такой странной, тягучей, WoW-образной в части некоторых видов деятельности, что после фарма какого-то определенного гира вложение денег напрямую в повышение циферок уже не так значимо. И еще пара механик самоограничения работает, когда ты уже играешь в коллективе. Немного похоже на то, как это было в старой доброй линейке до ее идейной смерти.
avatar
А что касается p2w, то нет, как ни странно, в АА довольно сложно купить именно победу. Она все еще сильно завязана на социальном взаимодействии.

Можно интерпретировать ваши слова так: Мало донатить одному, нужно, чтобы донатила вся гильдия)
avatar
Спрос рождает предложение)
Был бы спрос на честные игры, сундучки бы не прижились.
avatar
Грань между покупкой преимущества и покупкой победы слишком тонкая, на мой взгляд. И покупка преимуществ, насколько мне известно, никак не заканчивается при попадании в, простигосподи, «взрослую лигу». Напротив, там это становится обязательной и постоянной программой.
avatar
Я не думаю, что тут была цель легализовать покупной контент. Просто у команды АА.Мейл.ру недорогие наемные копирайтеры «новой волны». Есть уже такое направление текстовиков с узнаваемой стилистикой.
Так что проблема тут не в том, что команда что-то реально пытается нам предпонести, а в том, что у крупной комании и не самого убыточного, подозреваю, подразделения нет денег на нормального автора. Увы.

А что касается p2w, то нет, как ни странно, в АА довольно сложно купить именно победу. Она все еще сильно завязана на социальном взаимодействии. Что вовсе не означает, что магазин не влияет на игровой процесс и экономику, влияет, да еще и как; по сути, ты минуешь процесс раскачки и можешь сразу прыгнуть во взрослую лигу. То есть это как покупка 90 уровня в WoW, только гораздо дороже и неприятнее.
avatar
Мантикора, пусть и эффектная с виду, не дает особых игровых преимуществ

С моей стороны, вопрос немного в другом. Во-первых, сундучки не гарантируют получения чего-либо. Во-вторых, новость оперировала словом «приручить», в отличие от предыдущих «в магазине появились новые ларцы». Вместе это создает ситуацию, в которой фактическая игра в однорукого бандита на реальные деньги преподносится как внутриигровая активность. То, что Archeage — pay-to-win-аттракцион, по-моему, ясно давно. Это не стоило бы отдельного текста.
avatar
Люблю программирование, как хобби. Но не умею, чтобы делать это работой.
Видимо это накладывает отпечаток. Пытаюсь описывать не только со стороны игрока, но и немного со стороны разработчика, чтобы прощупать реальность мечты.

Быть законотворцем, это хитрая социальная магия не доступная простым смертным. Цель конструктора — предложить ограниченый набор базовых элементов, из которых можно создать не ограниченное число законов/договоров под разные нужды.

Тут я пытался сказать, что вводить отдельный символ «доставить что-то куда-то» не нужно. А достаточно сгруппировать: «Возьми здесь, иди туда, и оставь там» — что будет равнозначно.
avatar
у меня под базой одно время была прослойка толщиной в тайл, образовавшаяся после постройки пола. Фактически же в каждом тайле было по 30кг воды.
Это что, у меня сейчас есть естественного происхождения горизонтальная полость высотой в 1 тайл и глубиной около 6 тайлов, в которой осталась вода. Раньше этот участок был под водою, но ее постепенно вычерпали, а в той полости как бы на капиллярном эффекте немного воды осталось. Так там по 70-120 грамм жидкости, выглядит как полноценный тайл с жидкостью.
avatar
Можно назвать по-другому и провести в другой день.
avatar
Оргота? =)
avatar
Если они в итоге этого преимущества не обнаружат — они огорчатся.
Зато обрадуются другие, которые придут в игру и станут донатить еще больше, чтоб переплюнуть тех, кто донатил до старта.
Какой вариант окажется выгоднее для разработчиков, думаю и так понятно.
avatar
Я читал и предыдущие заметки про игру мечты. Вот это вот и многие другие похожие выражения в текстах:
Скобки {...} Пример «доставки»:
{
Обмен (Статуя из мрамора(красивая)) на (залог 1000 золотых)
Идти (в соседнее королевство)
Обмен (залог 1000 золотых+ 50 золотых) на (Статуя из мрамора(красивая))
}
Это как бы намекает читателю, что вы что то там кодируете и программируете? Мне смысл этого выражения не совсем понятен. Вот если бы как то более просто, литературным языком это объяснить. А в целом, спасибо конечно. Мечтать — хорошо.
avatar
Дело в том, что это очень на вкус и цвет. Кому-то нравится такая свобода, а кто-то хочет постоянной толкотни. Есть те, кого надо нарочно сталкивать лбами, в противном случае они не знают, чем им заняться в песочнице после достижения вехи «у меня всё есть».
И оказалось, что судя по всему тех, кому первый мир показался слишком пустым среди аудитории на тот момент было большинство. Либо они просто были шумнее. И потому следующий мир стал меньше.

Конечно идеальным было бы соблюсти интересы и тех, и других в рамках одного мира, но увы.