avatar
И да, в котексте продажи сундучков за голду, меня совершенно не волнует что в них.
Ориентировался исключительно на спрос покупки за голду)
avatar
Топливных баков может быть сколько угодно. Их объём просто плюсуется :)

см. показание топливометра
avatar
Озвучка совершенно стандартными, шаблонными звуками из библиотеки 15-летней давности. Особенно раздражает "электрический разряд", прицепленный, похоже, к каждому спеллу.
Музыка приятная, но не ситуационная, различается только по локациям и в бою слушается странно.
avatar
Странно, а я вот вижу разницу.
avatar
Не вижу принципиальной разницы.
Пуха нагибуха — 3500 тыр, тоись кри.
Сундучек — с вероятностью 0,01 пухи нагибухи, 35 кри.
avatar
А я одна отмечаю отличную озвучку? Монстров придется бить в любом случае. ХП, скорей всего, отключили для ролика, а так, наверное, уж на ласте так точно будет весело. Мне нравится.
avatar
Ну сделать то такое не сложно, как мне кажется.
Просто берем и создаем например вулканические острова, которые раз в Х часов извергаются и уничтожают все на своей территории = нельзя отстроится и жить там.
Зато они дают уникальные ресурсы, за которыми получается нужно посылать экспедиции т.к. соло по быстрому добыть сложно, да и дальнее морское путешествие может шторм подкинуть в котором лучше в команде, чем соло.
Ресурсы — обсидиан, пемза и тд, можно пустить даже на банальный декор, что уже даст смысл. Придумать пару некритичных, но полезных штук с ресурсами вулканов и народ получит сложную групповую игровую цель. Поездка на край моря, постройка кораблика, загрузка припасов, плаванье и поиск острова и тд
avatar
многие люди почему-то стремятся объявить нормальной любую ситуацию, в которой «мы ведь выросли нормальными людьми»
Норма — граница, в которую входит 90% объектов множества. В больном обществе нормальный человек — больной, а здоровый на голову — чудак, как минимум.
avatar
Спрос на то, что в сундучках, а не на сундучки.
Попробуйте отделить одно от другого и положить в магазин, увидите это очень наглядно.
avatar
Основная ветка, для тех кто играл в например 4-е хроники — это вовсе не то, что было на руоффе.
Какие там хроники были на Руоффе при старте? Грация?
Лично я воспринимаю все, начиная с камаелей и старше, лютым издевательством над игрой. Чем дальше, тем больше. И я не одинок в своем мнении.
avatar
Судя по тому, что мы периодически видим от них, это — не совсем неписи. А так, да, ничего особо нового, кроме самой капельки интерфейса и другого класса. Странный ролик.
avatar
Очевидно, что прогнозировать это всё дело неблагодарное. Но вот очевидно, что переход на тот же термояд резко решает вопрос выброса парниковых газов. :)
avatar
Пессимист. :)
avatar
От же я лопух!
Я то этого не знал раньше и барыжил сундучками ими налево и направо.
Биш конвертировал кри в голду, причем на законных основаниях.
Вот жи я недотепа)
avatar
Насколько я успел заметить, мелкий корабли очень уязвимы к повреждениям. Видимо это связано с тем, что если в сегменте есть лист обшивки, то урон приходится в первую очередь на него, а если нет, то на прямую по оборудованию. Чем больше обшивки, тем стабильнее. Пока у вас есть обшивка, оборудованию практически ничего не грозит (в рамках каждой секции отдельно). Естественно тут речь только о влиянии бури. Прямое физическое воздействие твердыми предметами еще ни кто не отменял.

При постройке чего-то способного проходить сквозь стену я старался делать закрытую кабину с трех сторон, а впереди ставил длинный металлический лист горизонтально, частично утопленный в палубу, так, чтоб он не мешал обзору. На этот лист можно с внутренней стороны спокойно крепить приборы, не боясь, что их повредит раньше времени.

Про второй штурвал в трюме тоже уже думал, идея дельная, но не стал такое вытворять из за грифферов. Один то штурвал заколебаешся снимать/ставить, а тут про второй еще нужно не забыть, да и таскать его каждый раз в трюм!

Кстати, были мысли даже сделать второй топливный бак.
avatar
В 5-й альфе было 2 вида штурвалов и 2 вида антигравов.
Продвинутый антиграв мне посчастливилось найти почти сразу, у него грузоподъемность в 2 раза больше.
Железный штурвал находил только на верстаке, но в последствии он был утерян вместе с кораблем, а остров было уже не найти. Летал дальше с деревянным.

Подозреваю, что топливных бака также должно быть два. По крайней мере это было бы логично.
avatar
Впрочем для того, чтобы было кого пиратить в начале должны появиться желающие в принципе путешествовать по морю, а для этого нужна весомая причина «зачем».
И при этом статистически вторых должно быть раз в 10 больше, чем первых. Иначе будет как в АА.
avatar
Ну вот и сделали бы тогда еще и пласт пиратских войнушек ака АА, но в пересказе вселенной H&H.
Впрочем для того, чтобы было кого пиратить в начале должны появиться желающие в принципе путешествовать по морю, а для этого нужна весомая причина «зачем».

Но я имел в виду именно функционал расширения мира за счет добавления и последующего «открытия» «островов».

Или как кто-то где-то уже говорил, не хотите постоянные острова сделайте временные вылазки, но опять же надо придумать, для чего. Если давать просто ресурсы продвинутого качества, то вопрос в том, для чего их применять «дома».
avatar
Миру — мир! Войны не нужно!
avatar
Непонятно, почему демонстрируют набившее оскомину уничтожение монстров без всякой видимой цели.
Показали тот же самый путь к сундуку в данже, что и в ролике про собственно данжи, только текстуры теперь летние нацепили и добавили пару неписей, которые бегают рядом с игроком изображая пати.