У них уже есть лодки, есть ладьи, есть водная живность, есть рыбалка, в том числе с водных транспортных средств. То есть большой задел есть. Но судя по всему они не видят потенциала в геймплее «перевозчиков». Мне сложно представить их картину мира и картину «правильной» ММО, но заметно, что существенную долю в ней занимают войнушки и ганк, как геймплееобразующая активность. Либо они сами такие, либо им хор подпевает.
Я уже говорил об этом тогда и повторюсь еще раз. Да, я понимаю, что технологически для демиургов это, вероятно, большой рывок, но сложно переоценить потенциал идеи с морем. Сейчас край мира заканчивается пустотой. Если бы он заканчивался морем, за которым, возможно, где-то есть другие миры, то… Мало того, что море уже само по себе могло бы дать совершенно иной пласт гейплея, оно ещё и могло бы частично решить проблему размеров мира.
Загвоздка в том, что его обещают через десять лет последние лет 50, как и термоядерную энергетику. А воз и ныне по большей части там.
Потому что проблема слишком многогранная и дорогая, достаточное количество денег сразу никто не даёт, плюс пока есть резерв неиспользованных дешевых половинчатых решений.
Вообще я из тех, кто считает, что Великий Фильтр ещё впереди и совершенно не факт, что за ближайшие 200 лет человечество себя не истребит. Чем сложнее становится наша цивилизация и ее технологическая база, тем они уязвимее. И при всём при этом у нас есть остро стоящая проблема глобального потепления и как следствия резкого исчерпания биологических ресурсов, которую, похоже, все «главные зайцы» отрицают.
Помимо датчиков хотелось бы еще и графики, если сравнивать например с другой хорошей игрой про колонизацию и непрямое управление Planetbase, то там графики очень хорошо помогают выявить узкие места, пока ещё не стало слишком поздно. Хотя это наверное убивает часть тяп-ляп романтики.
Я полностью согласен. Хотя, конечно, со мной это мог быть и эффект утёнка.
Разве что мне не нравилось однообразие на большом масштабе. Терриориям не хватало более крупного дробления на «континенты» или хотя бы крупные острова. Мелкие вариации были интересными, а из крупных только бросались во внимание горы. Все водоёмы же поражали своей абсолютной бессмысленностью и предсказуемостью — реки такого размера, озёра такого. Ну плюс-минус.
Мое мнение — восьмой мир Haven and Hearth (первый в истории ХиХ 2.0) был близок к идеалу именно своими размерами. Путешествие по нему было действительно большим приключением. Просторы, лежащие за границей известного, дарили вот то самое ощущение диких земель и мотивацию исследовать мир. Я это все ощутил в полной мере. Отказ от этих масштабов был большой ошибкой. И для мира, который мог бы развиваться достаточно долго, это был прекрасный масштаб.
Хотя следующие миры я не могу назвать маленькими, именно в восьмом был настоящий размах. При этом, как показали ММОзговеды, путешествие на край мира было все равно возможным событием.
Ну мы-то да, миллон лет не существум.
Но прогресс развивается такими бешанными темпами, что даже одно поколение способно застать смену технологическиз эпох.
Задумайтесь: прошло чуть-чуть больше 200 лет с момента появления первых паравозов.
Что будет через 200 лет? освоим варп? — не удивился бы. Жаль, не доживу :)
Даа, без минимальных датчиков и автоматизации беда. Вот хотя бы настройки внутри генераторов по аналогии с колесом. Впрочем, в концептах уже мелькали по меньшей мере температурные реле, так что со временем жизнь должна облегчиться.
Потому что проблема слишком многогранная и дорогая, достаточное количество денег сразу никто не даёт, плюс пока есть резерв неиспользованных дешевых половинчатых решений.
Вообще я из тех, кто считает, что Великий Фильтр ещё впереди и совершенно не факт, что за ближайшие 200 лет человечество себя не истребит. Чем сложнее становится наша цивилизация и ее технологическая база, тем они уязвимее. И при всём при этом у нас есть остро стоящая проблема глобального потепления и как следствия резкого исчерпания биологических ресурсов, которую, похоже, все «главные зайцы» отрицают.
Разве что мне не нравилось однообразие на большом масштабе. Терриориям не хватало более крупного дробления на «континенты» или хотя бы крупные острова. Мелкие вариации были интересными, а из крупных только бросались во внимание горы. Все водоёмы же поражали своей абсолютной бессмысленностью и предсказуемостью — реки такого размера, озёра такого. Ну плюс-минус.
Да можно поставить два сразу (и больше). И управлять с любого. Они будут работать синхронно.
Но ведь в игре один вид штурвала. Или несколько?
Хотя следующие миры я не могу назвать маленькими, именно в восьмом был настоящий размах. При этом, как показали ММОзговеды, путешествие на край мира было все равно возможным событием.
Ну мы-то да, миллон лет не существум.
Но прогресс развивается такими бешанными темпами, что даже одно поколение способно застать смену технологическиз эпох.
Задумайтесь: прошло чуть-чуть больше 200 лет с момента появления первых паравозов.
Что будет через 200 лет? освоим варп? — не удивился бы. Жаль, не доживу :)