avatar
У них уже есть лодки, есть ладьи, есть водная живность, есть рыбалка, в том числе с водных транспортных средств. То есть большой задел есть. Но судя по всему они не видят потенциала в геймплее «перевозчиков». Мне сложно представить их картину мира и картину «правильной» ММО, но заметно, что существенную долю в ней занимают войнушки и ганк, как геймплееобразующая активность. Либо они сами такие, либо им хор подпевает.
avatar
Воины же. ВоИИИИИны. Ну! >____<
avatar
Я уже говорил об этом тогда и повторюсь еще раз. Да, я понимаю, что технологически для демиургов это, вероятно, большой рывок, но сложно переоценить потенциал идеи с морем. Сейчас край мира заканчивается пустотой. Если бы он заканчивался морем, за которым, возможно, где-то есть другие миры, то… Мало того, что море уже само по себе могло бы дать совершенно иной пласт гейплея, оно ещё и могло бы частично решить проблему размеров мира.
avatar
Загвоздка в том, что его обещают через десять лет последние лет 50, как и термоядерную энергетику. А воз и ныне по большей части там.

Потому что проблема слишком многогранная и дорогая, достаточное количество денег сразу никто не даёт, плюс пока есть резерв неиспользованных дешевых половинчатых решений.

Вообще я из тех, кто считает, что Великий Фильтр ещё впереди и совершенно не факт, что за ближайшие 200 лет человечество себя не истребит. Чем сложнее становится наша цивилизация и ее технологическая база, тем они уязвимее. И при всём при этом у нас есть остро стоящая проблема глобального потепления и как следствия резкого исчерпания биологических ресурсов, которую, похоже, все «главные зайцы» отрицают.
avatar
Помимо датчиков хотелось бы еще и графики, если сравнивать например с другой хорошей игрой про колонизацию и непрямое управление Planetbase, то там графики очень хорошо помогают выявить узкие места, пока ещё не стало слишком поздно. Хотя это наверное убивает часть тяп-ляп романтики.
avatar
Можешь пояснить, откуда взялась цифра 60?
Нормальная плотность атмосферы — около 1600 г/м2. Или 1.6 кг/м3.
avatar
Судя по тому что я видел играть нужно за мага… так как войны не понятно зачем нужны))
avatar
Судя по текстурам дороги, девушка бегает не менее 40 км/ч. Видимо спортсменка.
avatar
радикальное продление жизни
Для новорождённых и детей скорее.
avatar
Я полностью согласен. Хотя, конечно, со мной это мог быть и эффект утёнка.

Разве что мне не нравилось однообразие на большом масштабе. Терриориям не хватало более крупного дробления на «континенты» или хотя бы крупные острова. Мелкие вариации были интересными, а из крупных только бросались во внимание горы. Все водоёмы же поражали своей абсолютной бессмысленностью и предсказуемостью — реки такого размера, озёра такого. Ну плюс-минус.
avatar
Два вида: деревянный и металлический.
Да можно поставить два сразу (и больше). И управлять с любого. Они будут работать синхронно.
avatar
Можно поставить 2 штурвала? Никогда не приходило в голову такое.

заменил штурвал на металлический
Но ведь в игре один вид штурвала. Или несколько?
avatar
радикальное продление жизни обещают в течение 10 лет. Значит за 20 управятся. Может и доживёшь… :)
avatar
Мое мнение — восьмой мир Haven and Hearth (первый в истории ХиХ 2.0) был близок к идеалу именно своими размерами. Путешествие по нему было действительно большим приключением. Просторы, лежащие за границей известного, дарили вот то самое ощущение диких земель и мотивацию исследовать мир. Я это все ощутил в полной мере. Отказ от этих масштабов был большой ошибкой. И для мира, который мог бы развиваться достаточно долго, это был прекрасный масштаб.

Хотя следующие миры я не могу назвать маленькими, именно в восьмом был настоящий размах. При этом, как показали ММОзговеды, путешествие на край мира было все равно возможным событием.
avatar
Конечно идеальным было бы соблюсти интересы и тех, и других в рамках одного мира, но увы.
При таком компромиссе получится ни вашим ни нашим.
avatar
Пугающе :)

Ну мы-то да, миллон лет не существум.
Но прогресс развивается такими бешанными темпами, что даже одно поколение способно застать смену технологическиз эпох.

Задумайтесь: прошло чуть-чуть больше 200 лет с момента появления первых паравозов.

Что будет через 200 лет? освоим варп? — не удивился бы. Жаль, не доживу :)
avatar
Возможно, в нынешней итерации физики 20 узлов — слишком высокая скорость.
Так и есть. При 20 rubberbanding еще сносный. А уже при 30 это просто ад и погибель.
avatar
Кстати я тоже достаточно долго находился в этом секторе. Совпадение?
avatar
Даа, без минимальных датчиков и автоматизации беда. Вот хотя бы настройки внутри генераторов по аналогии с колесом. Впрочем, в концептах уже мелькали по меньшей мере температурные реле, так что со временем жизнь должна облегчиться.
avatar
О, а я знаю два острова с заглавной картинки. На большой пустынный меня выбросило после первой встречи с бурей :)