avatar
Хуже, Xiaomi Mi Max ) Неудобно его доставать/прятать в пути, чтобы просто ответить на звонок )

(вообще я идейный нелюбитель айфонов, честно говоря)
avatar
Рыж, ну вот например EVE-Online, последние нововведения в которой, связанные с «приручением обезъянок», так не понравились Атрону.

Так вот представим себе на секунду, что эта деятельность не генерирует иски в чистом виде, а является необходимой рутиной майнеров. И внезапно получается вид деятельности, который невозможно автоматизировать с одной стороны, и в котором, если вспомнить о внутренних рейтингах «распознавальщиков», некоторые люди могут достигнуть определенной степени мастерства.

Сбалансировать под это генерацию ресурсов и вот мы уже внезапно имеем какой-то новый необычный крафт. Да, кому-то это может не понравиться. Но согласись, это как минимум ничем не хуже миниигр «нажми на кнопку в нужный момент», которыми обычно пытаются защитить добычу ресурсов в играх от ботов.

Я не говорю, что это лучшее решение, но это — решение. Правда, у него есть обратный недостаток, оно больше соло, чем командное, с другой стороны, многие виды добычи ресурсов в играх — это солоактивность.
avatar
У вас что, новый айфон? К чему эти страдания, еще и наушники заряжать :)
avatar
Ну вот, а сейчас получается, что протянуть отдельный кабель местами бывает сложно, особенно если нет желания выбивать клетки природного камня.
avatar
Омг, я так понимаю это с форума разработчиков? Когда это когда обещают?
avatar
Я заказала к телефону беспроводные наушники с гарнитурой, но их еще ждать и ждать (
avatar
Я уверен, что сложный крафт тоже найдёт своего игрока. Тут дело, скорее, в другом. Если это будет совершенно отдельная активность, требующая такого же участия, как и ПвЕ, например, то получится, что или у человека будет соло игра (если этот интересный крафт рассчитан на одного), или будет проблема другого рода. Он будет доступен исключительно крафтерским гильдиям.

Это очень сильно ударит по небольшим коллективам. Вообще, игра, в которой нет одной «главной» активности так или иначе сильно бьёт по небольшим коллективам, оставляя только те, которые сильно специализированы.

Тем не менее такое решение действительно позволит усилить позицию крафтера.

Это нужно подумать…
avatar
кстати может получится неплохо)
avatar
Для этого надо считать игроков за людей. А мы уже вроде определились, что они держат их за лохов.
avatar
Судя по всему они ее неплохо так прокачали с того момента, как я играл. Хорошо, что концепция развивается в нужном направлении. Тот же Blood & Gold (карибский мод к Mount and Blade) совсем не оправдал ожиданий. А Raven's Cry так вообще выглядит кривой пародией на Корсаров, про 2-й Risen вообще молчу. Смешно то, что по сути единственной удачной игрой про пиратов за последний годы стал ассассинский Black Flag. И это действительно печально. Хоть я до сих пор с удовольствием играю в моды Корсаров, хотелось бы глобальной современной ААА-игры по пиратской тематике. Да, этот сеттинг довольно нишевый, но тоже самое можно сказать и о вестернах, при этом все хайпят по поводу Red Dead Redemption 2.
avatar
Угу, а потом у стримера заглючится и телепортируется деталь :) Кроме того, для стрима нужны немалые мощности.
avatar
Хозяйке на заметку. Ноутбучные микрофоны ловят шумы и вибрации от самого ноутбука, плюс ещё электрические наводки. Зато на удивление хорошо себя показывает обычная телефонная гарнитура с микрофоном.
avatar
настраивать систему на тот уровень откачки очищенного кислорода, который позволит не возвращать в базу загрязнённый
Есть же газовые фильтры, которые позволяют отбирать один газ (чистый кислород например) из смеси. А всё остальное возвращать.
avatar
Меня формулировка «приручить» тоже очень «повеселила». Если уж устраивают лохотрон-казино, то не надо хотя бы оскорблять игроков такой напускной романтизацией этой лабуды.
avatar
Если я пишу о своем мнении: «альтернативы я не вижу никакой» то довольно странно видеть обвинение в неправде, даже в двух. Я не говорю, что мое мнение истина в последней инстанции, я говорю, что я не вижу решения.

Теперь по существу. То, что паспорта обходят, это не секрет. Однако это говорит нам не о бесполезности самого контроля, а о слабости этого контроля. При надлежащей регулировке обходить быстро перестанут, как только станет себе дороже.

Что касаемо многократно высказанной здесь идеи об усложнении крафта, есть один нюанс — пвп активность в реале слабодоступна, так как имеет серьезные требования к физподготовке и балансирует на грани закона или прямо незаконна. А размазать оппонента по асфальту, или отстрелить ему голову, время от времени хочется многим людям. Отсюда популярность пвп активности и готовность людей выполнять сложные действия для победы в ней. Но в чем прикол сложного лесорубства или выпечки булочек? Это все равно, что симулятор велосипеда — делать его бессмысленно, когда большинству в реальности доступны настоящие велосипеды или велотренажеры.

А вот идея с сложным шмотом для топового крафта мне нравится. Ввод подобного ограничения отсеет большую часть альтов оставив клановых твинков-крафтеров.
avatar
В реальности победившей возрастной дискриминации, где «детей» всеми силами изолируют от «взрослых» дел (игры, разумеется, взрослым делом они не считают) и заставляют отрабатывать социальные навыки исключительно на сверстниках (вы уверены, что эта замкнутая система будет развиваться в сколько-нибудь правильном направлении?), а по прошествии определённой возрастной отметки вдруг внезапно требуют «повзрослеть» и обрести навыки, которые им даже не пытались нормально преподать? Где подобные обходные пути — самый нормальный способ хоть чему-нибудь взрослому по-настоящему научиться?
avatar
Вот тут я с тобой, пожалуй, поспорю. Когда я выбираю игры, то расчитываю, что проведённое в них время окупится эмоционально. При этом в самих играх часто оказывается, что тот вид деятельности, который должен приносить эмоции — отделен от меня видами деятельности, которые никаких эмоций не приносят.

Да, Ави, я прекрасно знаю этот подход с того момента, как начал играть в компьютерные игры и контактировать с другими людьми по этому поводу. Это философия читера. Первый раз я с ней столкнулся, когда увидел коллегу по работе, проходящего квест по распечатанному пошаговому руководству. Он объяснил, что ему просто неинтересно разгадывать загадки. А интересен «сюжет». Я пожал плечами и больше с ним компьютерные игры не обсуждал. Ничего страшного не произошло. Потом я периодически встречал людей, которые ломали игру, чтобы получить кучу денег, или быть неуязвимыми, или иметь сходу весь арсенал оружия. Прелесть была в том, что я с этими людьми не пересекался. Я мог запустить свою копию мира и играть в игру нормально, как и положено, по правилам. Для меня это важно.

А потом наступила эпоха ММО. К моему большому сожалению, многие не обратили должного внимания на прекрасные тексты Keen, которые я переводил недавно. Я понимаю, что в интернете все больше читают то, что ложится на собственную матрицу восприятия, а то, что не ложится — быстро отметают. В этом проблема коротких текстов. С книгами в этом смысле было проще, их чтение — более серьезное дело. Так что даже если ты с автором в чем-то не совпадаешь, ты все равно читаешь, и это где-то откладывается. Но с относительно короткими текстами, по моим наблюдениям, не так. Или он льет воду на твою персональную мельницу, и человек тщательно усваивает дополнительные аргументы, или это не совпадает с вектором движения лопастей, и чтение идет по касательной или вовсе обрывается. Но в тех текстах Keen говорил много интересных и базовых вещей. Вот одна из них:

Когда я осознаю, что в игре есть другие участники, я ощущаю более важным то, что я делаю в игре, потому что каким-то невероятным образом становлюсь частью игрового опыта этих людей. И наоборот.

Я не верю в то, что какие-то слова могут переубедить читеров отказаться от своих привычек. Но Keen очень четко подметил вот эту возникшую связь. Ну, и Ascend писал о том же:

Чудо — это всегда что-то на грани возможного, а чаще — за гранью. Но я верю, что чудо может произойти. Что каждый из нас, из игроков, поймет, что же такое Игра на самом деле. Поймет, что Игра существует только и исключительно в рамках конкретных и очень жестких правил. Внутри границ, где многие законы реального мира заменяются условностями и договоренностями. Где все участники игры равны именно за счет добровольного принятия и согласия с этими условностями и законами Игры. Игра может существовать, жить и дышать только ВНУТРИ своих границ, только СОГЛАСНО своим сказочным, вымышленным законам, которые не могут и не должны делать ИСКЛЮЧЕНИЙ. У игроков могут быть разные роли, разные функции, истории и достижения, но никто из них не вправе нарушать законы Игры, ломать её границы и использовать нарушение правил во вред игрокам. Разрушение границ Игры уничтожает саму Игру.

Сколько там у заметки — двадцать шесть единиц яркости? О да. Зато если написать о том, какие козлы разработчики, это сорвет банк. Наверное, приятно читать, что кто-то больший козел, чем ты. А когда другие пишут о зоне собственной ответственности, это тяжело, неприятно, и вообще — давайте лучше про козлов-разработчиков. Заодно это сформирует базу для индульгенции.

Чит в онлайновом мире влияет на всех. Потому что это не изолированная игра. Странно, что в 2017 году мы должны это проговаривать вслух. С другой стороны, и в 2117 году будут читеры. Я не сомневаюсь. В конечном итоге для меня, как для игрока, важно, в сторону кого развернут сам разработчик, автор игры. В сторону того, кто ломает его игру, обходит установленные им самим правила, или в сторону тех, кто их соблюдает. Потому что если автор игры развернут в сторону читеров, то получается, что я, соблюдающий правила, просто дурак, придумывающий себе дополнительные трудности. С тем же успехом я мог бы попробовать играть с выключенным монитором и без мышки ради какого-то странного добровольного хардкора.

То же самое относится к официальной продаже валюты, официальной мгновенной прокачке скиллов и прочим услугам для читеров. То же самое говорил CCP_Rise — «я просто хотел сесть на более крутой корабль и не хотел ждать». Но при этом CCP_Rise не говорит о том, что с этого момента оффлайновое обучение умений отменено, потому что они осознали, что это все неправильно. Нет. Он говорит, что теперь у вас есть возможность за деньги обойти существующие правила. Это настолько дико, что если даже все вокруг начнут кивать, я не соглашусь с этим, извините. Потому что «мы невероятным образом становимся частью игрового опыта других людей». И если это понимает блогер Keen, но не понимает ключевой разработчик одной из ключевых ММО жанра, я не знаю, зачем играть в игры, которые делают люди, не понимающие фундаментальную философию коллективной игры.

То есть дело-то тут, на самом деле, очень простое. Я могу с тобой спорить, а могу пройти мимо, но это наше с тобой дело. А вот если коррупция настолько разъела коллективные виртуальные миры, то мое мнение в этом вопросе, как и эффективность моей дискуссии с тобой, ничего, увы, не значат. И эти люди дальше будут сливать свои игры в унитаз, спрашивая, где же прежняя магия, что случилось с игроками, где те люди, которые верили в наши миры? И продолжать все это искать в унитазе.
avatar
вот вам ещё немного тварей из будущего
Вот вам ещё тварей
avatar
Эм, ну я то готов построить отдельный блок управления и протянуть отдельный кабель питания…
avatar
Нет. :) Предлагаю просто двигаться дальше. А над заметностью ЛС мы обязательно поработаем.