в 30% случаев из за «надоело крабить пошли пофанимся»
сегодня убил ты — завтра убьют тебя
Если бы еще логический мостик между этими двумя утверждениями построить получилось, было бы вообще шикарно. :) У многих людей проблемы с умственным развитием, из-за чего напрочь отсутствует эмпатия. Вот простой пример:
Две девочки в Кройдоне (южный Лондон)
Корреспондент Би-би-си Лиана Хоси встретила девочек, пьющих украденное в магазине вино, рано утром во вторник.
Первая девочка: Народ решил взбунтоваться, все прямо с ума посходили: стали бросаться вещами, бутылками, вламываться в магазины — ужас, что творилось! Но это было здорово! Би-Би-Си: Что же хорошего? Вторая девочка: Конечно, хорошо! Первая девочка: Да, здорово… Би-Би-Си: Вы говорите, что выпили розового вина? Первая девочка: Да, в полдесятого утра. Вторая девочка: Аж три бутылки! Би-Би-Си: Вы всю ночь выпивали? Первая девочка: Да. Это все правительство виновато… Вторая девочка: Консерваторы… Первая девочка: …вот именно или кто там они, не знаю… Вторая девочка: Мы показали полиции, что мы можем. Первая девочка: Да, именно: мы им показали, на что мы способны. Би-Би-Си: Вы думаете, беспорядки продолжатся сегодня вечером? Первая девочка: Будем надеяться. Вторая девочка: Наверняка. Би-Би-Си: Почему вы нападаете на местные магазинчики, они же с вами рядом, это же ваши люди… Первая девочка: Ну, они же богатые — те, у кого есть свой магазин или еще что. Вторая девочка: Именно из-за них это все и происходит сейчас, из-за богатых. И теперь мы показали богатеям, на что мы способны.
Подросток из Манчестера
Корреспондент Би-би-си Ник Рэйвенскрофт поговорил с одним из молодых людей, грабивших магазины в Манчестере в ночь со вторника на среду.
Би-Би-Си: Почему ты воруешь? Подросток: Все воруют, и я ворую, что я буду упускать такую возможность, что ли? Это правительство во всем виновато. Би-Би-Си: Я не понимаю, где связь между тем, что вы воруете кроссовки, которые вам не по карману, и виной правительства? Подросток: А что они могут сделать, чтобы остановить нас? Что они сделали за все это время? Арестовали 10 человек? Мне наплевать, я буду грабить, пока меня не поймают. Би-Би-Си: Родители знают, чем вы занимаетесь этой ночью? Подросток: Нет. Даже если они узнают, что мне за это будет? Би-Би-Си: Ты не боишься, что за грабеж тебя посадят или заведут дело? Подросток: Ну и что? У меня еще не было ни одной судимости. Мне все равно. Тюрьмы переполнены, они ничего с нами не сделают. Тут и помладше нас ребята всю ночь орудуют, а мы что, рыжие, что ли? Би-Би-Си: И что ты думаешь — это хорошо, что малолетние дети во всем этом участвуют? Подросток: Плохо, конечно. Би-Би-Си: А тогда зачем вы воруете? Подросток: Все воруют, и мы воруем. Би-Би-Си: Представь, что к тебе в дом ворвались грабители и обокрали, что ты почувствуешь? Подросток: Я буду вне себя от ярости.
Я не корреспондент Би-Би-Си. В контексте MMO, я тот, кто остается в этом районе, когда корреспондент уезжает в студию, а затем в свой спокойный район. Что мне нужно сделать, чтобы перестать переживать по этому поводу, когда я вижу подобную «логику мышления» у большинства певепешеров?
Ну не знаю даже что и возразить.
Не важно что и кто предлагает,
важно — что покупают.
Предлогатель без потребителя быстро останется без штанов.
Ведь были у мылы и неудачные предложения, что в разделе уцененых товаров валяются)
как там))
у всех правильных пацанов пи=3,14
это два знака после запятой
по замечательному правилу округляем третий знак «5» добавляя единицу и получаем искомые 100%.
Ты считаешь это поведение уязвимостью, от которой нужно как-то дистанцироваться, а я основой и сутью геймплея которой хочу заниматься.
Не совсем так. «Неприятие потерь» — вполне логичная реакция нашего сознания, я с этим не спорю. Но в какой-то степени это и стопор, иногда мешающий нам. В самом простом бытовом проявлении это может выглядеть как нежелание расставаться с любыми своими вещами под предлогом «а вдруг пригодится», что ведет к захламлению жилища.
В контексте Worlds Adrift ты явно поставлен перед похожей дилеммой. В нынешнем виде игра явно не поддерживает накопление большого количества ресурсов впрок (между прочим, в мире с единой ресурсной базой это может быть не таким уж плохим решением), и ты явно страдаешь от этого. Но если представить, что крайней степенью твоей реакции по логике должен стать отказ от игры, это означает и отказ от ресурсов. Так почему бы не остановиться за шаг до этого и, освободившись от груза накопительства, путешествовать по миру, получая удовольствие, адаптировавшись к текущим условиям?
У меня не раз случалось так, что я какую-то вещь выбрасывал, а потом оказывалось, что она пригодилась бы мне, или моим родственникам/друзьям. Но зато я живу в чистоте. Это выбор, который нам приходится делать, чтобы адаптироваться к окружающим нас условиям. Был бы у меня бездонный шкаф, я бы складывал все там, наверное. Но у меня его нет.
ужасно. даже впервые с 13-того года зашел на портал что бы откомментировать.
Уважаемый, люди не делятся на те роли которые вы пытаетесь на них нацепить. Люди делятся на 3 вида:
1. те кто любит пвп
2. те кто не любит пвп
3. те кому все равно
Поверьте те кто не любит пвп никогда не будет пвпешиться нормально, ему это просто не интересно.
Те же кто любят пвп или те кому все равно также подразделяются на 2 вида:
— соло пвп
— пати пвп
и если под соло пвп еще как то можно притянуть за уши вашу роль «мучителя новичков», то под пати пвп никаких ролей вы не подберете. пати пвпешится в 70% случаев из за необходимости (отбить спот) и в 30% случаев из за «надоело крабить пошли пофанимся».
п.с. для того что бы перестать переживать на тему «ой меня убили» нужно просто понять что ММОрпг построены на пвп и идти в ММОРПГ боясь или не принимая пвп это несколько глупо, а следовательно и относится к пвп нужно к примеру как к смене дня и ночи. сегодня убил ты — завтра убьют тебя :)
Если завтра введут палку-убивалку за 100к рублей, которая будет ваншотить любого, то игроки ее будут покупать потому, что давно мечтали о такой вещи в магазине? Или чтоб быть на равных?
Именно так.
Чтобы хотя бы не дохнуть с одной плюхи)
Некоторые говорят стоп машина на 10к руру
некоторые на 100к руру
некоторые вообще остановиться не могут.
зы
за два года игры я себе купил только детеныша гартрейна. Не то чтобы особо нужен был — но уж больно понравился.
Остальные 100500 сундучки отправились прямиком на аук.
И что особо интересно, разброс любого товара из шопа не сильно отличатся по курсой стоимости голды.
просто некоторые товары идут быстрее в данный момент.
Очень похоже на регулирование цен)
Уязвимость? Можно назвать и так.
А можно сказать, что просто такая модель игрового поведения, как сбор всего попадающегося на глаза, мне свойственна больше, чем рысканье на скауте между островов и добровольная смерть в конце с потерей всего полученного, кроме очков знаний и изученных рецептов.
Мне приятнее путишествовать по островам получая и рецепты и очки знаний и ресурсы. Из ресурсов я потом конструирую новые корабли, а старые порой просто бросаю т.к. двумя сразу не порулить, а новый испытать на ходу хочется. Зачем искуственно лишать себя того, что мне интереснее всего в игре?
Ты считаешь это поведение уязвимостью, от которой нужно как-то дистанцироваться, а я основой и сутью геймплея которой хочу заниматься.
Логика простая и непонятная.
Как мне купить 200к голд?
Тока продавая товары из шопа.
я смотрю что в данный пользуется спросом и покупаю это в шопе.
Будь то сундучки с мышами или котами, мне все равно.
Непонятно другое — почему мыло не продает голду прямо в шопе)
Борешься с наркокортелями, не покупая у них наркотики? Похвально, но на свой хлеб с икрй у них и так накапает т.к. не могут все люди в мире одновременно принять решение не принимать наркотики. Всегда есть те, кому интересно попробовать что-то новое и есть те, кто еще не решил слазить с этого.
Короче предложить мейлу сделать П2П сервер АА — это еще более глупо, чем писать против ветра.
Не уж то все так печально?(
Но я то выводы сделал для себя — лучше не играть вообще, чем играть в шоп)
Когда подавляющее большинство игроков будет придерживаться этого правила, возникнет реальный спрос на безшопные игры.
и не важно что при этом скажет локализатор и тролли — просто у них не останется игроков)
Если бы еще логический мостик между этими двумя утверждениями построить получилось, было бы вообще шикарно. :) У многих людей проблемы с умственным развитием, из-за чего напрочь отсутствует эмпатия. Вот простой пример:
Я не корреспондент Би-Би-Си. В контексте MMO, я тот, кто остается в этом районе, когда корреспондент уезжает в студию, а затем в свой спокойный район. Что мне нужно сделать, чтобы перестать переживать по этому поводу, когда я вижу подобную «логику мышления» у большинства певепешеров?
Не важно что и кто предлагает,
важно — что покупают.
Предлогатель без потребителя быстро останется без штанов.
Ведь были у мылы и неудачные предложения, что в разделе уцененых товаров валяются)
P(n)=99,995682875%
как там))
у всех правильных пацанов пи=3,14
это два знака после запятой
по замечательному правилу округляем третий знак «5» добавляя единицу и получаем искомые 100%.
То есть вы поняли, что речь вообще не идет о вашем спросе, да? :) Или еще есть сомнения?
Не совсем так. «Неприятие потерь» — вполне логичная реакция нашего сознания, я с этим не спорю. Но в какой-то степени это и стопор, иногда мешающий нам. В самом простом бытовом проявлении это может выглядеть как нежелание расставаться с любыми своими вещами под предлогом «а вдруг пригодится», что ведет к захламлению жилища.
В контексте Worlds Adrift ты явно поставлен перед похожей дилеммой. В нынешнем виде игра явно не поддерживает накопление большого количества ресурсов впрок (между прочим, в мире с единой ресурсной базой это может быть не таким уж плохим решением), и ты явно страдаешь от этого. Но если представить, что крайней степенью твоей реакции по логике должен стать отказ от игры, это означает и отказ от ресурсов. Так почему бы не остановиться за шаг до этого и, освободившись от груза накопительства, путешествовать по миру, получая удовольствие, адаптировавшись к текущим условиям?
У меня не раз случалось так, что я какую-то вещь выбрасывал, а потом оказывалось, что она пригодилась бы мне, или моим родственникам/друзьям. Но зато я живу в чистоте. Это выбор, который нам приходится делать, чтобы адаптироваться к окружающим нас условиям. Был бы у меня бездонный шкаф, я бы складывал все там, наверное. Но у меня его нет.
Уважаемый, люди не делятся на те роли которые вы пытаетесь на них нацепить. Люди делятся на 3 вида:
1. те кто любит пвп
2. те кто не любит пвп
3. те кому все равно
Поверьте те кто не любит пвп никогда не будет пвпешиться нормально, ему это просто не интересно.
Те же кто любят пвп или те кому все равно также подразделяются на 2 вида:
— соло пвп
— пати пвп
и если под соло пвп еще как то можно притянуть за уши вашу роль «мучителя новичков», то под пати пвп никаких ролей вы не подберете. пати пвпешится в 70% случаев из за необходимости (отбить спот) и в 30% случаев из за «надоело крабить пошли пофанимся».
п.с. для того что бы перестать переживать на тему «ой меня убили» нужно просто понять что ММОрпг построены на пвп и идти в ММОРПГ боясь или не принимая пвп это несколько глупо, а следовательно и относится к пвп нужно к примеру как к смене дня и ночи. сегодня убил ты — завтра убьют тебя :)
Чтобы хотя бы не дохнуть с одной плюхи)
Некоторые говорят стоп машина на 10к руру
некоторые на 100к руру
некоторые вообще остановиться не могут.
зы
за два года игры я себе купил только детеныша гартрейна. Не то чтобы особо нужен был — но уж больно понравился.
Остальные 100500 сундучки отправились прямиком на аук.
И что особо интересно, разброс любого товара из шопа не сильно отличатся по курсой стоимости голды.
просто некоторые товары идут быстрее в данный момент.
Очень похоже на регулирование цен)
а зачем?
Купить пуху на ауке)
А можно сказать, что просто такая модель игрового поведения, как сбор всего попадающегося на глаза, мне свойственна больше, чем рысканье на скауте между островов и добровольная смерть в конце с потерей всего полученного, кроме очков знаний и изученных рецептов.
Мне приятнее путишествовать по островам получая и рецепты и очки знаний и ресурсы. Из ресурсов я потом конструирую новые корабли, а старые порой просто бросаю т.к. двумя сразу не порулить, а новый испытать на ходу хочется. Зачем искуственно лишать себя того, что мне интереснее всего в игре?
Ты считаешь это поведение уязвимостью, от которой нужно как-то дистанцироваться, а я основой и сутью геймплея которой хочу заниматься.
mmozg.net/eve/2012/05/16/eve-tayna-apokrifa.html
mmozg.net/mmo/2013/04/26/uroki-magii-v-kartinkah.html
а зачем?
Логика простая и непонятная.
Как мне купить 200к голд?
Тока продавая товары из шопа.
я смотрю что в данный пользуется спросом и покупаю это в шопе.
Будь то сундучки с мышами или котами, мне все равно.
Непонятно другое — почему мыло не продает голду прямо в шопе)
Забавно, но это похоже на геймплей любой ММО со случайным лутом…
Не уж то все так печально?(
Но я то выводы сделал для себя — лучше не играть вообще, чем играть в шоп)
Когда подавляющее большинство игроков будет придерживаться этого правила, возникнет реальный спрос на безшопные игры.
и не важно что при этом скажет локализатор и тролли — просто у них не останется игроков)