Главный вопрос, какой источник интереса разместить на этих «островах» чтобы с одной стороны это не разрушало геймплей сухопутников, а с другой было, тем не менее, привлекательным.
Например источники очков «влияния». Или какие-нибудь специи, которые бы делали еду лучше. Либо просто разделить карту на континенты с хорошей ветвистой сетью рек и пусть возят разные товары с одного на другой. Другое дело, что разрабы так и не смогли придумать вменяемый sink hole для того, чтобы спрос на различные ресурсы и товары всегда присутствовал. В игре всегда наступает момент, когда у тебя всё есть и тебе больше ничего не надо. Когда таких игроков становится много, разрабы просто делают вайп. Поэтому без нормального sink hole введение любых других источников ресурсов и активности — это мёртвому припарка.
Наконец довольно мажорный фикс!
Во-первых — кап по ожиданиям от декора (интересно, на каком значении?)
Во-вторых — фикс потери вещества в трубах.
В-третьих — шлюзы стали работать сразу.
А в предыдущем патче немного поправили поиск пути, но я не играл и не смотрел, как оно.
но практика показала, что боевой пилот просто уснет в ожидании возможного нападения.
По моему это можно решить только повышением значимости мирной деятельности. Не давать же боевые возможности мирным флотам(хотя сейчас флот ророк страшная штука)
Мне хотя и нравилась внешняя эстетика серии, в игре была несколько мест, которые я в итоге смог пройти только подсмотрев в Интернете.
Обычная тема с квестами, когда не часто играешь в такого рода игры, это что-то пропустить раз, и когда логика не совпадает два. Так что, спасибо, но нет :)
Не понял о чем статья. Классифицируйте меня. Я не фанат пвп 1 на 1. И тем более 1 на толпу. Я в 99% случаев не будут нападать первым на фармящего рядом игрока. И с такой же вероятностью 1% я позову кого-то из друзей убить мешающего мне фармить игрока. Я брошу все, если зовут на масс-пвп. Мне нравится идея ПК и возможность отхватить в любой момент времени и потерять шмотки. Себя я классифицирую как любителя адреналина и фана, а не ПК и пвп. Возможность для меня важнее реализации и моих прямых рук.
Потому, что для получения эффективного результата накопленных знаний — нужны материалы высокого качества. Которые попадаются только в сундуках. И в количествах, недостаточных для постройки целого модуля, про полный набор модулей я уже не говорю.
Листаю ниже пикчи про упоминания Конана в прессе, а под ней… источник. Жаль. Ат, хотелось бы услышать больше твоих мыслей. Думаю, у тебя они есть. По этому репорту я написал три новости, но все они в основном содержат сухие факты. Мне интересно читать твою точку зрения. Так я вижу, что упустил.
Так появилась Нарния)))
rusnasa.ru/novosti-nasa/2573-nasa-obyavilo-konkurs-na-luchshie-nazvaniya-dlya-nedavno-obnaruzhennyx-ekzoplanet.html
Во-первых — кап по ожиданиям от декора (интересно, на каком значении?)
Во-вторых — фикс потери вещества в трубах.
В-третьих — шлюзы стали работать сразу.
А в предыдущем патче немного поправили поиск пути, но я не играл и не смотрел, как оно.
Обычная тема с квестами, когда не часто играешь в такого рода игры, это что-то пропустить раз, и когда логика не совпадает два. Так что, спасибо, но нет :)
Копить — надо.
Показую как и обещал. На первом скрине почти идеальная парковка.