Мне упорно кажется, что ты не совсем то посчитал в данном случае
Потому что комментарий нужно воспринимать в контексте предыдущих, а не сам по себе.
1.ммумрик написал, что если вероятность 0.01, то цена сундука логично равна 1/100 от цены предмета.
2.атрон заметил, что кто-то не занет тервер
3.баста написал цифры
4.я сказал, что из-за того, что он брал неправильную степень (1000 на самом деле), его рассчет неверный
Как-то я теряюсь.
С одной стороны речь о социальных связях и возникновении ММО друзей.
С другой стороны все сводится к развитию персонажа.
Я не очень понял эту связку, где все растягивают окно социального взаимодействия в разные стороны, при этом развивая персонажа.
Как топы могут двигать вперед границу «окна социальных взаимодействий»?
Что это из себя может представляет?
Ну так фишка в том, что жители то как бы ваши. Если они передохнут/станут массово нетрудоспособны/уедут из такого ужасного города, то налогов у вас резко станет меньше.
Дальше деструктивные изменения могут принять лавинообразный характер и вы уже не будите рады полученным нелегально средствам т.к. они не перекроют уменьшение будущих прибылей.
Советы?
Переделать все с нуля?
Использовать многомерную систему оценок роли по разным шкалам?
Принять отсутствии чистых типов как истину и смириться?
Капнуть глубже и вывести мотиваторы, которые в разной степени влияют на поведение и на их базе выводить параметрические значения свойственные конкретному игроку?
Написать докторскую и защитить в конце концов, чтоб потом фрагменты вашей работы приводили в качестве пруфа в геймерских сообществах))
Сам я на вывод каких-то истинных типов увы не решусь. Слишком много мороки и мало энтузиазма у меня по этому поводу.
1-й день весны, а вы об особенностях нагиба нубов в отдельно взятой сферической ММО в вакууме.
PS
Короче у меня весеннее ворчательное обострение походу началось.
Та-та-та… а как же:
QUEST FOR GLORY,
GABRIEL KNIGHT,
INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS
DEPONIA
GRIM FANDANGOA
I HAVE NO MOUTH AND I MUST SCREAMA
LEISURE SUIT LARRY
MONKEY ISLAND
MACHINARIUM
MEMORIA
и другие, более замечательные истории с более проработанной вселенной и динамикой подачи сюжета. Сибирь просто один из лучших квестов на мой взгляд. Но не дотягивающий до драматичных сценариев более старших. «Цепанула» она не многих если что. Просто у нас в СМИ и всякие диванные аналитики, обычно кроме Сибири и Миста ничего не проходили + они на РУССКОМ ЯЗЫКЕ БЫЛИ. Вот и пилили обзоры что всех «заципило». В целом, в мире другие интересы, например — Grim Fandango и The Longest Journey.
Смотря как будет выражаться имплементация это модели на практике. Ведь можно сделать прокачку в виде рецептов крафта, которые есть у персонажа. Топы двигают прогресс, улучшая процессы обработки материалов, которые распространяются на всех пассивно, а для своей выгоды они открывают новые рецепты. В такой модели никто никого принуждать к определённой деятельности не должен.
ИМХО в этом случае на топе будет постоянная фрустрация от необходимости постоянно что-то делать со всеприбывающим морем раков новичков. Это ну очень быстро убивает весь фан и мотивацию идти на топ.
Лучше было бы давать возможность новичкам быть полезными топу, но при этом не сильно полезными, чтобы сохранить мотивацию к развитию и становлению более полезными.
1.ммумрик написал, что если вероятность 0.01, то цена сундука логично равна 1/100 от цены предмета.
2.атрон заметил, что кто-то не занет тервер
3.баста написал цифры
4.я сказал, что из-за того, что он брал неправильную степень (1000 на самом деле), его рассчет неверный
С одной стороны речь о социальных связях и возникновении ММО друзей.
С другой стороны все сводится к развитию персонажа.
Я не очень понял эту связку, где все растягивают окно социального взаимодействия в разные стороны, при этом развивая персонажа.
Как топы могут двигать вперед границу «окна социальных взаимодействий»?
Что это из себя может представляет?
Дальше деструктивные изменения могут принять лавинообразный характер и вы уже не будите рады полученным нелегально средствам т.к. они не перекроют уменьшение будущих прибылей.
Переделать все с нуля?
Использовать многомерную систему оценок роли по разным шкалам?
Принять отсутствии чистых типов как истину и смириться?
Капнуть глубже и вывести мотиваторы, которые в разной степени влияют на поведение и на их базе выводить параметрические значения свойственные конкретному игроку?
Написать докторскую и защитить в конце концов, чтоб потом фрагменты вашей работы приводили в качестве пруфа в геймерских сообществах))
Сам я на вывод каких-то истинных типов увы не решусь. Слишком много мороки и мало энтузиазма у меня по этому поводу.
1-й день весны, а вы об особенностях нагиба нубов в отдельно взятой сферической ММО в вакууме.
PS
Короче у меня весеннее ворчательное обострение походу началось.
^____^
QUEST FOR GLORY,
GABRIEL KNIGHT,
INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS
DEPONIA
GRIM FANDANGOA
I HAVE NO MOUTH AND I MUST SCREAMA
LEISURE SUIT LARRY
MONKEY ISLAND
MACHINARIUM
MEMORIA
и другие, более замечательные истории с более проработанной вселенной и динамикой подачи сюжета. Сибирь просто один из лучших квестов на мой взгляд. Но не дотягивающий до драматичных сценариев более старших. «Цепанула» она не многих если что. Просто у нас в СМИ и всякие диванные аналитики, обычно кроме Сибири и Миста ничего не проходили + они на РУССКОМ ЯЗЫКЕ БЫЛИ. Вот и пилили обзоры что всех «заципило». В целом, в мире другие интересы, например — Grim Fandango и The Longest Journey.
И уже понятно что текущие доходы CCP проистекают не от подписки в значительной степени.
Это грусно. До того чтобы потерять меня из-за методов монетизации им осталось совсем чуть-чуть.
Краткосрочные результаты впечатляющи, а соблазны велики. Увы.
При всем при этом весь пиар вокруг неограниченно бесплатной игры не увеличил средний онлайн даже в вдвое, и он потихоньку опять начинает падать
побуду занудой и сообщу, что Нарния появилась не так.
Таким способом может появиться только Свинарния :)
раковновичков. Это ну очень быстро убивает весь фан и мотивацию идти на топ.Лучше было бы давать возможность новичкам быть полезными топу, но при этом не сильно полезными, чтобы сохранить мотивацию к развитию и становлению более полезными.
Это как, даже если ты не хочешь — тебя прокачают? Запеленают в цепи и в данж, чтобы стоял и экспу впитывал?