avatar
Спасибо, понял.
avatar
Вот за это спасибоLaestafer , это очень конструктивно и по существу.
avatar
А как это покажешь? Вот как можно показать lineage 2 classic в трейлере так, чтобы у человека не было разочарования через полчаса игры?
avatar
Ну они выпустили, поговаривают, неплохой survival, окупили его за неделю. Может деньги появятся на проекты «для души», коим я всегда видел Secret World.
avatar

Средняя палуба вся в ящиках
И на верху ящиков шесть :)
avatar
Уровни отношения к пвп:

Здесь, кстати, хочется вспомнить один анекдот:

Старый скинхэд учит молодого:

Вот представь себе, сынок: идешь ты по городу, а навстречу тебе — парень с длинными растрепанными волосами, с фенечками, в странной одежде и со странной улыбкой. Знай, сынок, это ХИППИ. Хиппи драться НЕ ЛЮБЯТ и НЕ УМЕЮТ. Таких нужно жестоко бить!

А теперь представь себе, сынок: идешь ты по городу, а навстречу тебе — парень в косухе, с ирокезом, весь в нашивках. Знай, сынок, это ПАНК. Панки драться ЛЮБЯТ, но НЕ УМЕЮТ. Таких можно бить.

А еще представь себе, сынок: идешь ты по городу, а навстречу тебе — длинноволосый парень, весь в коже, заклепках и с гитарой. Знай, сынок,
это МЕТАЛЛИСТ. Металлисты драться НЕ ЛЮБЯТ, но УМЕЮТ. Таких лучше
избегать.

И, наконец, представь себе, сынок, идешь ты по ЛЕСУ, а навстречу тебе — парень с длинными растрепанными волосами, с посохом, в странной одежде и со странной улыбкой. Знай, сынок, это РОЛЕВИК. И не дай бог тебе перепутать его с хиппи!!!


Я думаю, что пвпешники в целом они такие же. И вообще, когда делят на категории людей, хочется пошутить, что люди делятся на две категории: тех, кто делит людей на две категории и тех, кто не делит. Я к тому, само пвп оно очень разностороннее понятие, им можно заниматься по-разному.
avatar
Я просто надеюсь развивать его годами. :)
avatar
Аналогично…
avatar
Угу, и потому настораживает молчание. Может, просто нечего показывать.
avatar
Если сделать регионы для ловли рыбы вокруг вулканических островов малочисленными и при этом достаточно удалёнными от островов, то вот вам и потенциальный источник для конфликта.

Главный вопрос, какой источник интереса разместить на этих «островах» чтобы с одной стороны это не разрушало геймплей сухопутников, а с другой было, тем не менее, привлекательным.
avatar
У меня почему-то создается впечатление, что текст не закончен.
avatar
Спасибо, я люблю критику. Ваш опыт поможет мне понять больше.
Ну раз вы любите критику, ну так ловите мою с комментариями, и выражением моего опыта.
Существуют пвп ранги (в разных играх это по-разному называется) они дают некоторую информацию об этом уровне, но не отображают всего того что я хочу обсудить. Это вроде уровня опытности, уровня отношения к пвп и уровня технического ведения пвп, и еще чего то там. Некоторые игроки двигаются последовательно по этим уровням, кто то остается на одном из них, кто то перескакивает через ступеньки.
Разберем сначала уровни опытности игрока в пвп

Насчет новичков и учеников все верно, претензий нет.

Мучители — это на самом деле довольно нишевый «ранг», который действительно заметный на старте проекта, когда много новичков. Со временем эволюционирует в что-то иное, либо уходит из проекта. Я бы не стал выводить мучителей в отдельный ранг, а просто поставил бы его как противовес новичкам.

Я бы ввел новый ранг – «Опытный боец». Хорошо знает свой класс и владеет им, но ничем особенным не выделяется. Таких на самом деле очень много, и, для того чтобы не быть «одним из многих» им нужно совершенствоваться.

Экспериментаторы бывают двух типов – новички-экспериментаторы и опытные экспериментаторы.
Новички-экспериментаторы желают изучать игру самостоятельно, некоторая альтернатива ученикам. Они либо преуспевают (самостоятельно приходят к тому же, что и гайды, либо к чему-то своему), либо не преуспевают (тогда они либо интересуются опытом других и становятся учениками, либо покидают игру, в корне не понимая ее). Именно таковых экспериментаторов ты описал верно
Но есть еще и другой тип экспериментаторов – опытные бойцы, желающие самосовершенствоваться. Такие, обычно подходят к этому более ответственно – обсуждают эксперименты с сопартийцами, согильдийцами и т.д. Такие обычно имеют солидный опыт, поэтому не несут большой опасности для сопартийцев.

Поднятое забрало – это «уровень отношения к пвп», а не «уровень опытности в пвп», его место в списке пониже (если оно там вообще найдется).

Пианист. Я бы назвал его «Виртуоз», а не пианист, так как это немного другое. (Пианистами обычно называют тех, кто использует ОЧЕНЬ МНОГО кнопочек, и не важно какая у него клавиатура, мышь и прочее). Аппаратура – это всего лишь один аспект игры виртуоза, и далеко не самый важный. Тут еще есть бинды, интейфейс, рефлексы, недокументированные (или неявные) возможности, мастерское использование куллдаунов и прочее, и прочее

Робот. Таких (использующих запрещенное ПО) обычно называют просто читерами (вне зависимости от вида нарушений), и, порой и вправду банят. Зачастую это «опытные бойцы», которые для выделения из толпы используют ПО. Виртуозы редко используют запрещенное ПО, так как они и так «крутые». И читеры, отказавшиеся от ПО, (хотя такие случаи крайне редки), вернутся в разряд опытных бойцов, но никак не виртуозов.

Адепты искусства войны – я думаю очевидно, что я слил их с виртуозами. Они могут не использовать макросный потенциал игровых мышей и клавиатур, но я не встречал в своей жизни ни одного человека, который выбросил свою удобную и привычную клавиатуру/мышь ради игры на офисных гаджетах для адреналина.

Уровни отношения к пвп: (в данном случае следует понимать, как реакцию игрока на «красный» и «белый» ник)
1)Очень агрессивный. По умолчанию нападет на красного. Может напасть на белого без причины/предупреждения.
2)Агрессивный. По умолчанию нападет на красного. Если есть причина/предупреждение, может напасть на белого.
3)Нейтральный. По умолчанию не нападет первым, но будет защищаться.
4)Миролюбивый. По умолчанию не нападет первым, но возможно будет защищаться. Попытается уладить ситуацию мирным путем
5)Пацифистский. Пытается избежать пвп изо всех сил.
По умолчанию игроки либо агрессивные, либо нейтральные (либо, изредка, миролюбывие). И это не есть плохо либо хорошо, просто есть разное отношение конкретного индивида к пвп

То что ты называешь роли- это по сути «уровни технического ведения пвп». То какие именно приемы человек использует в бою.

Терминатор – это не роль, это больше к уровням отношения. Просто игроки, которым очень нравится пвп и которые ищут любые возможности подраться с кем-то.

Благородный рыцарь – совершенно неправильное трактование роли. Благородство в пвп в основном есть отрицание крысятничества. Это, например, увидев врага, предупредить его о своих намерениях подраться с ним (ударить автоатакой с рейнджа и отойти в защиту, дав врагу время подготовиться к пвп). И не добивание врага это скорее желание унизить противника (убить мобами, дотом, с пинка, просто потролить), а не пощадить. А-ля «Я даже не хочу марать свое оружие об такого как ты». Единственный случай, когда не добивание есть проявление благородства – это когда при смерти противник получит лютые штрафы за смерть, а ты этого не хочешь.

Стратег – тоже не совсем то что ты написал. (То что ты написал это, скорее, дипломат). Стратег в пвп будет пытатся получить поставить противника в более невыгодное положения: забежать в толпу мобов чтобы дезориентовать тебя, использовать неравенства ландшафта для защиты, тянуть время для своих куллдаунов, кайтить твои лимиты и т.д.

Крыса, она и есть крыса, что тут сказать…
avatar
Неправильно, вероятность 0.01, а не 0.01%, поэтому:
1-0.99^100=0.63396765872
avatar
Конечно, есть. Но видите ли, вы говорите об FFA-играх с неконсенсуальным PvP. Я играла в «линейку» и у меня было PvP в формате осад, но в открытом мире на меня напали всего пару раз за всю мою историю. Я играла на официальных серверах до Инновы. Так что да, я там не особо беспокоилась.

Потом у меня было много PvP на PvP-сервере в RvR-игре (WoW). Я на этот счет тоже совершенно не беспокоилась.

PvP во всех остальных играх в FFA-формате всегда выглядело для меня как ганк и помеха моей основной деятельности, как нападение в невыгодных условиях и не на равных, так что я именно тот человек, который, если верить основному посылу, должен был понять из заметки, как именно ему перестать беспокоиться по поводу «свободного пвп» и начать им заниматься. Но под анонсом и заголовком не оказалось текста на этот счет, увы. Вы исходите из того, что для человека, который пока еще является не субъектом, а скорее объектом PvP, главное — понять, что нападающий на него играет некую роль, и тогда он сможет принять в процессе участие, но это не так.

А все абзацы до этой части относятся скорее к теме «как неопытному PvPшнику начать PvPшиться более уверенно». Мне кажется, что в силу своего опыта и игровых интересов вы просто не можете поставить себя на место человека, который ну совсем не хочет этим заниматься. По крайней мере, здесь и сейчас.
avatar
КМК, «стратег» может быть в нужное время как «крысой», так и «благородным рыцарем» :)
avatar
Лучше бы показали взаимодействие персонажей. Мне кажется, что в этом суть любой ММО.
avatar
Вы пишете на этом сайте с 2013 года и в ММО играете наверное еще больше. Не шутите. У вас есть опыт пвп.

Я пишу о своих впечатлениях и о том как я пересмотрел своё отношение к пвп, и да, я уже давно занимаюсь пвп. И да, я был большее время неудачлив в пвп.

В дальнейшем, я хочу сделать заметку о том, как я сумел получить положительный опыт, получить удовольствие от пвп и более менее удачные дуэли.
avatar
А что это вообще такое «пвпешиться нормально»? Глубины определения не хватает понять, что это за зверь такой «нормальный пацан пвпешник»
avatar
Просто разделение на две сущности. Индастриал кор с таким же успехом мог давать неуязвимость вместо ПАНИКИ. Кроме того, сидж и триаж тоже дают защитные бонусы.
avatar
Речь же не про индустриальный режим. :)