Во времена буйств читеров призывал aa.mail.ru открыть сервер с регистрацией по паспорту (в их же платежной системе есть такая фича) — казалось, выгоды очевидны… ответ был «рассматривали, признали неперспективной».
Еще раз.
Игроки покупают сундучки не потому, что есть спрос именно на сундучки.
Они покупают их потому, что хотят эксклюзивный лут.
Если бы этот лут покупали в магазине напрямую, он был бы намного дешевле. Мейл.ру продают его через сундуки потому, что им так намного выгоднее = так намного дороже для покупателей. Иначе для компании в сундуках не было бы никакого смысла.
Значит то, что игроки покупают в шопе преимущество, обозначает что игроки хотят, чтоб преимущество продавали в шопе?
Или игроки просто не хотят быть в невыгодном положении, а хотят играть на равных с теми, кто купит себе такое-же преимущество?
Какие мысли? Тут спрос раждает предложение или предложение рождает спрос?
Если завтра введут палку-убивалку за 100к рублей, которая будет ваншотить любого, то игроки ее будут покупать потому, что давно мечтали о такой вещи в магазине? Или чтоб быть на равных?
Давайте же и мы попросим мыло сделать сервер без всяких шопов.
Увы-увы, ты не понял суть термина «предложение». Оно принципиально формируется со стороны правообладателя, а не со стороны каких-то абстрактных «предлагателей / просителей». Мало того, оно существует не в гипотетическом, а в практическом виде.
Но даже в твоем гипотетическом примере начальной точкой может быть только одно: инициатива должна исходить от mail.ru.
А как вариант 1б может быть противопоставлен варианту 2?
По моему калозакидывателей там в любом случае столько, что закидают совершенно любую идею, даже не читая сути))
Наиболее вероятный вариант развития событий:
Выдвигается предложение сделать версию по типу Ла2к — без магазина, только абонентка.
Стандартный ответ модераторов — такое в ближайшее время не планируется, тема перемещена в архив как неактуальная, конец. Все последующие обращения с этим вопросом перенаправляются в ту закрытую тему.
Даже если по каким-то чудесным причинам такого не произойдет, например будут собраны подписи нескольких десятков тысяч игроков на стороннем ремурсе, просящих у мейла такой сервис и это будет как-то подсвечено СМИ, как официальное обращение сообщества, то мейл может просто сказать «корейцы не хотят нам такое делать т.к. потдерживать сразу две версии им слишком сложно, да и просто они странные и мы никак не можем с ними договорится».
Но даже если и такое почему-то не случится, то мейл может спокойно посчитать прибыль и потенциальную потерю донатеров утекших на П2П сервера. Найм сдельно-повременных тролей в размере 10-20 штук для непрерывного плевания в лицо всем, высказывающим идеи о П2П. Спустя неделю мейл спокойно говорит, что мол да, идея может и не так плоха, но наше сообщество яростно протестует. Сами посмотрите на эти гневные комментарии к вашей идеи. Люди против, а мы против воли игроков пойти никак не можем.
Короче предложить мейлу сделать П2П сервер АА — это еще более глупо, чем писать против ветра.
«не нужны» и хотеть — две большие разницы… сундучки как компромисс для всех категорий «жертв.» а не только для приведенных в пример крупных — неизбежное зло.
Можно долго ломать копия и луки.
Игроки страстно просили мыло новые сервера и мыло услышало их.
Давайте же и мы попросим мыло сделать сервер без всяких шопов.
Все станет сразу на свои места.
1 — идею поддержит много игроков
а — и мыло сделает сервер
б — мыло не сделает сервер
(здесь должен быть скриншот центральной палубы моего корабля с 20 ящиками. И содержимое одного из них, набитого магнезием стаками по 1000 штук) Приеду домой вставлю :)
Не приземлятся своим основным кораблем на острова без особой на то необходимости.
Дальше по желанию. Некоторое просто летают на острова на глайдере. А потом убиваются чтобы вернутся на свой корабль.
Это извращение, а не нормальный геймплей. Подождём, пока добавят замки для штурвала и сундуков (их же добавят, да?).
А как же неприятие потери?
Я не хочу бросать ресурсы, которые уже у меня в кармане. Мне это просто неприятно, как игроку.
Для меня комфортнее раз в неделю скрафтить большой корабль, чем потерять ресурсы из пары сотен сундуков.
Кроме того, для меня основной интерес в игре — именно конструирование, так что добровольно заменять дополнительный сеанс конструирования более удобным вариантом исследовательской части я не согласен.
Можно чуть более развернуто для непосвященных, что там с ними делали и к чему это привело?
Игроки покупают сундучки не потому, что есть спрос именно на сундучки.
Они покупают их потому, что хотят эксклюзивный лут.
Если бы этот лут покупали в магазине напрямую, он был бы намного дешевле. Мейл.ру продают его через сундуки потому, что им так намного выгоднее = так намного дороже для покупателей. Иначе для компании в сундуках не было бы никакого смысла.
Ну правда, включите логику хоть на пять минут.
Или игроки просто не хотят быть в невыгодном положении, а хотят играть на равных с теми, кто купит себе такое-же преимущество?
Какие мысли? Тут спрос раждает предложение или предложение рождает спрос?
Если завтра введут палку-убивалку за 100к рублей, которая будет ваншотить любого, то игроки ее будут покупать потому, что давно мечтали о такой вещи в магазине? Или чтоб быть на равных?
Увы-увы, ты не понял суть термина «предложение». Оно принципиально формируется со стороны правообладателя, а не со стороны каких-то абстрактных «предлагателей / просителей». Мало того, оно существует не в гипотетическом, а в практическом виде.
Но даже в твоем гипотетическом примере начальной точкой может быть только одно: инициатива должна исходить от mail.ru.
По моему калозакидывателей там в любом случае столько, что закидают совершенно любую идею, даже не читая сути))
Наиболее вероятный вариант развития событий:
Выдвигается предложение сделать версию по типу Ла2к — без магазина, только абонентка.
Стандартный ответ модераторов — такое в ближайшее время не планируется, тема перемещена в архив как неактуальная, конец. Все последующие обращения с этим вопросом перенаправляются в ту закрытую тему.
Даже если по каким-то чудесным причинам такого не произойдет, например будут собраны подписи нескольких десятков тысяч игроков на стороннем ремурсе, просящих у мейла такой сервис и это будет как-то подсвечено СМИ, как официальное обращение сообщества, то мейл может просто сказать «корейцы не хотят нам такое делать т.к. потдерживать сразу две версии им слишком сложно, да и просто они странные и мы никак не можем с ними договорится».
Но даже если и такое почему-то не случится, то мейл может спокойно посчитать прибыль и потенциальную потерю донатеров утекших на П2П сервера. Найм сдельно-повременных тролей в размере 10-20 штук для непрерывного плевания в лицо всем, высказывающим идеи о П2П. Спустя неделю мейл спокойно говорит, что мол да, идея может и не так плоха, но наше сообщество яростно протестует. Сами посмотрите на эти гневные комментарии к вашей идеи. Люди против, а мы против воли игроков пойти никак не можем.
Короче предложить мейлу сделать П2П сервер АА — это еще более глупо, чем писать против ветра.
Неужели это непонятно из первого предложения?
Игроки страстно просили мыло новые сервера и мыло услышало их.
Давайте же и мы попросим мыло сделать сервер без всяких шопов.
Все станет сразу на свои места.
1 — идею поддержит много игроков
а — и мыло сделает сервер
б — мыло не сделает сервер
2 — идею закидают калом.
зы
ставлю на 2е)
Ты о психологической уязвимости? Так это именно уязвимость. Зачем ее культивировать? :)
выброс газа//помпа
Жилая зона // вакуум с помпой // внешняя зона
Я не хочу бросать ресурсы, которые уже у меня в кармане. Мне это просто неприятно, как игроку.
Для меня комфортнее раз в неделю скрафтить большой корабль, чем потерять ресурсы из пары сотен сундуков.
Кроме того, для меня основной интерес в игре — именно конструирование, так что добровольно заменять дополнительный сеанс конструирования более удобным вариантом исследовательской части я не согласен.