Но-таки и Корвуса летающего добавили, и крылья с него бесплатные неплохо так смотрятся.
«опыт корейских серверов показал, что бросить вызов этому противнику смогут только самые сильные и сплоченные коллективы»
и по тексту не очень понятно, крылья эти навсегда или нет? и сколько человек из рейда их получают?
Прямой бонус каждому персонажу значительно поднимает приоритет мотивации получения этого бонуса для игрока в ущерб другим его мотивациям. В том числе мотивациям его повседневных активностей и целей.
Слушай, ну, как? Я любой своей деятельностью генерирую очки власти. Любой. И я один, судя по количеству необходимого, не могу ни на что критически повлиять своей деятельностью. То есть любые целенаправленные усилия наперекор собственным предпочтениям не только вредны для душевного равновесия, но и бессмысленны, как мне кажется.
Я понимаю, что ты придерживаешься подхода, в котором твоя профильная деятельность формирует дополнительные возможности для той же профильной деятельности. Но я не вижу тех опасностей, о которых ты говоришь, в контексте именно механики ХиХ. И мне кажется, что концепция, в которой бонусы получают не ресурсы, а живые подданные королевства, довольно интересная, с правильным знаком все же.
Ребята в ХиХе довольно последовательно и интересно реализуют свои идеи, говорю это как давний игрок этого мира. Не без ошибок, но в целом очень круто. За пределами патологической привычки вайпать мир, они создают кучу интересных механик, которых нет нигде. Sandbox Interactive просто команда, у которой катастрофические проблемы с геймдизайном и пониманием того, как должна работать песочница. В их деятельности много карго-культа и перестраховок. С одной стороны понятно — это не два человека, привыкшие вообще не заботиться о деньгах, а целая организация с обязательствами по выплате зарплат и прочими штуками. А с другой стороны, мы видим, что эта скованность и безыдейность множат на ноль все их усилия. У них просто не получается.
Я испытываю симпатию к ребятам из Sandbox Interactive на человеческом уровне. Они не дуют щеки, они признают ошибки, они переделывают. Но у них нет искры, концепции, собственного видения. И в этой связи мне почему-то кажется, что их монетизация — такой же карго-культ. Все, от изначального ориентирования в том числе на мобильные устройства до фритуплея и песочницы, как мне кажется, они делают, не потому что верят в это, не потому что их от этого прет, а потому что это такой набор buzzwords в свое время был: «mobile», «free-to-play», «sandbox».
Sandbox Interactive добьется того же, чего добивались до них авторы ленивого песочного геймдизайна — ничего. Потому что нет идеи. Потому что на вопрос, какой вы видите социализацию, они отвечают «игроки просто поссорятся на форуме», ну, и драка за ресурсы. А то, что эта схема как не срабатывала в долгосрочной перспективе, так и не сработает, им неведомо. И они побегут делать квесты, инстансы, арены… Oh… wait…
Так что, пожалуйста, не нужно сравнивать их с авторами ХиХ. Им до ХиХ, как до луны в плане геймдизайна.
У меня такое ощущение что игроки просто устали от такой бурной деятельности разработчиков. Это конечно прекрасно что у разработчиков столько идей и они готовы их воплощать, но постоянное переворачивание мира с ног на голову никак ни идет ему на пользу. Прям как в ХиХе.
Ты маскируешь под условный диалог свой монолог. В этом монологе стандартные выводы и махровые заблуждения, на которые я тебе уже несколько раз давал прямые опровержения. Например вот эта повторяющаяся раз за разом ерунда:
они ссылаются на «арки нам корейцы завезли, сами мы не хотели» — это все туфта
Двигаемся дальше.
Ты сам пишешь, что Иннова при схожих начальных условиях может добиваться решений в свою пользу.
А в других проектах, типа Blade and Soul, может устраивать лютый трэш. Что это доказывает?
У тебя есть заготовленный шаблон наезда. И плохо не то, что это наезд, а то, что это шаблон, причем шаблон абсолютно не релевантный. Я защищал локализатора Archeage. Конкретную команду, которая сделала конкретные шаги. И эти шаги в свое время отличали в лучшую сторону русский Archeage от любой другой локализации этого проекта, как и от оригинала.
Иннова не имеет таких возможностей (например, рекламироваться в ВК и других медиа-площадках Мэйлру), поэтому им приходится потеть и балансировать.
Офигенная логика, конечно. Иннова это не делает, потому что не может себе позволить. Зато у всех этих геймнетов или стоодинов трэш-монетизация получается, потому что над ними давлеет репутация mail.ru. То есть они себе позволить могут.
Понимаешь, есть такой хитрый метод информационной войны — когда создается образ противника того, репутацию кого нужно защитить, и этот «противник» начинает нести такой винегрет домыслов, перекручиваний и теорий заговора, лишенных всякого смысла, что это удивительным образом не наносит никакого вреда объекту критики, зато явно дискредитирует других критиков, невольно находящихся в одной лодке с таким товарищем.
Я понимаю, что методы мейл.ру ужасные во многих направлениях, но я не обсуждаю мейл.ру, как компанию, я обсуждаю конкретную команду локализаторов. Львиную долю своего спича ты посвятил говнобраузеру Амиго, тогда как перед нами есть три года работы конкретной команды локализаторов, есть конкретная локализация, есть другие локализаторы и есть оригинал. Где-то сундучков нет? Хоть в одной другой локализации нет сундучков? В оригинале нет сундучков? Если вдруг ты их обнаружишь, как и арки в китайской версии, давай вернемся к начальному разговору.
подобные сундучки и прочие пэй2вин модели
Видишь, как плохо посвящать столько времени нерелевантным доводам. Когда дело доходит до дела, за лесом ты уже не видишь деревьев. Pay-to-win — это совершенно конкретная сделка, гарантирующая обмен денег на преимущество. Но в случае с сундучками перед нами казино, азартная игра. Ты же не называешь все эти Вулканы и Джойказино местами, где люди получают кучу денег вместо того, чтобы честно работать, правда? Это место, в котором люди просаживают свои деньги, несмотря на все эти «фриспины» и прочую муть.
Ты хочешь, чтобы конкретная деятельность влияла на профильный бонус?
Если я или моя команда представляют ценность для этой территории, мы можем лоббировать выбор следующего апгрейда, но что в этом плохого?
Нет ни в этом проблема. Это не проблема механики. Это проблема мотивации. Прямой бонус каждому персонажу значительно поднимает приоритет мотивации получения этого бонуса для игрока в ущерб другим его мотивациям. В том числе мотивациям его повседневных активностей и целей. Игроки просто становятся «рабами» этого бонуса.
Так, походу надо было просто писать свою заметку. Но учитывая, что мне проще делать отдельные отрывки в почти реальном времени, формат статьи мне не нравится — не получится добавлять новое.
Завтра закину Пуфту вентиляцию грязного воздуха, посмотрю на изменение плотности кислорода у него.
Вовсе не факт. Если правильно распиарить игру то донатящих будет достаточно чтобы они друг друга развлекали. Вон посмотри на донат в Star Citizen, они всё покупают и покупают виртуальные модельки космических кораблей и конца денежному потоку пока не видно.
Заступаться за Mail.ru? У них сундучки были всегда. Всегда это когда в каждом проекте. Даже если его делает сам Мэйл.ру. И чем больше надписей, что какой-то везунчик вытащил эпик-маунта посреди экрана всем остальным игрокам, тем лучше.
Ты сам пишешь, что Иннова при схожих начальных условиях может добиваться решений в свою пользу. Ладно условный 101хр или ГеймНет, но Мэйл.ру имеет настолько крупное влияние на интернет-индустрию в России, что при желании для них будут делать нужный им билд сервера. Было бы желание за это воевать.
Когда Нивал делал ПВ, то разрабы из Китая динамили Орловского постоянно, мы играли в игру, в которой половина ивентов не работала (например, Куб, который работал частично) и Орловский мотался в Китай, тыкать палкой разрабов (это я уже потом от людей из индустрии узнавал), чтобы развивать игру. Да, видимо после этого он устал и продался сначала Территории, став Аструм Нивалом, а потом и Мэйл.ру, которая убила проект буквально за считанные месяцы. Но когда что-то не работает как надо у такой огромной корпорации как Мэйл.ру или они ссылаются на «арки нам корейцы завезли, сами мы не хотели» — это все туфта.
Я сегодня качал на левом трекере торрент и мне при скачке предложили не .torrent, а .exe загрузчик, который чудесным образом оказался оболочкой браузера Амиго и прочими приблудами Мэйл.ру. Естественно я нашел файл на другом трекере, но подобная ситуация с сомнительными сайтами и ПО, к которым прикручен Мэйл.ру браузер или прочие их adwarr/malware продукты, существует не первый день и даже год. Вот статья про то, как вредоносную версию «типа скайпа» Мэйлру в рамках рекламной площадки по насаждению браузеров, агентов и прочих мэйлругвардов подписывают валидной цифровой подписью (это значит, что Windows доверяет по-умолчанию такому софту) от 2013 года.
Ради денег эта гиблая контора готова любыми способами распространять свои продукты самыми сомнительными способами, заставляя эникейщиков и знакомых админов вычищать горы мусора с компьютеров простых юзеров, читая ГАЙДЫ по удалению Амиго, Гвардов и тд.
Ты серьезно думаешь, что компания, в которой для удаления случайно установленного браузера Амиго нужно проделать НЕСКОЛЬКО нетривиальных шагов, заслуживает того, чтобы ее уважали и защищали?
В списке установленных программ найдите браузер Амиго, выделите его и нажмите кнопку «Удалить» (Можно также выбрать пункт Удалить из контекстного меню, кликнув правой кнопкой мыши по Амиго).
Начнется стандартная процедура удаления браузера и, по завершении, он якобы будет удален с компьютера, однако не полностью — вWindows останется процесс Mail.ru Updater, который может снова скачать Амиго и установить его. Наша задача удалить и его тоже.
В диспетчере задач на вкладке «Процессы» вы увидите процесс MailRuUpdater.exe, кликните по нему правой кнопкой мыши и нажмите «Открыть место хранения файла».
Теперь, не закрывая открывшуюся папку, вернитесь в диспетчер задач и выберите «Завершить процесс» или «Снять задачу» для MailRuUpdater.exe. После этого вновь перейдите к папке с самим файлом и удалите его.
Последний шаг — убрать этот файл из автозагрузки. В Windows 7 вы можете нажать клавиши Win + R и ввести msconfig, после чего сделать это на вкладке «Автозагрузка», а в Windows 8 эта вкладка находится прямо в диспетчере задач (убрать программы из автозагрузки там можно с помощью контекстного меню по правому клику).
За такую агрессивную политику (я уже молчу, что в инсталляторах, дружащих с Мэйлру софтом, по-умолчанию стоят галочки «да, я хочу поставить браузер, гвард, агент и тд», а иной раз доступны ТОЛЬКО по нажатию кнопки «дополнительно» и мелким шрифтом). За такое компания Мэйлру «должна гореть в аду». И за сундучки в играх тоже. Конечно это фигурально «гореть в аду» и я надеюсь, что у них все будет хорошо и они встанут на правильный путь, но пока это абсолютно плюющая на своих клиентов конторка и никакого уважения она не заслуживает и не заслуживала. Это как гастроном, единственный на всю деревню, в котором хамят и обсчитывают, но других нет.
Иннова не имеет таких возможностей (например, рекламироваться в ВК и других медиа-площадках Мэйлру), поэтому им приходится потеть и балансировать. Не всегда получается, но они хотя бы стараются. Мэйлру же с их возможностями это огромный пласт «бэст практис» для конторок типа 101хр и прочих, которые видят куда ведет индустрию Мэйлру и следуют по тем же тропам. Поэтому Мэйлру не просто плохой локализатор и издатель, это раковая опухоль всей ММО индустрии в РФ. Как там у человека-паука — «With great power there must also come great responsibility», так вот, Мэйлру безответственная «большая сила» и если прощать ей косяки — вся индустрия будет такой же. И тогда уже не увидим мы п2п сервера ла2к никогда. Ведь и издатели/локализаторы и игроки будут считать подобные сундучки и прочие пэй2вин модели — дефолтными.
Там просто логика поиска пути для пакетов — «шариков». Они идут от производителя к получателю. Производитель — помпа (душ, туалет, очиститель...), получатель — слив (очиститель, душ, туалет...).
Там просто по логике работы не может быть обратного передавливания.
А вот разность атмосферного давления на разных концах водяного столба в U-образном коридоре — жидкость передавливает :) Но с практической точки зрения толку от этого мало. Вот если бы две удалённых точки можно было соединить трубой и парой сливов и дальше атмосферой додавить… Но это нужна совершенно другая реализация условий смещения сущностей между тайлами.
Эта… Живность. Рыба-колбасоид находится в пещере слева — по центру. Там, где над грязной водой виден чистый кислород. Я думаю пройти эту пещеру сверху (впрочем, после истории с газовым затвором я теперь ВСЕ пещеры, кроме водородных, буду проходить сверху, по дороге наставляя три шлюзовых двери и ямку для слива) и закинуть туда воздуховоды с грязным воздухом. Слизь оттуда можно будет подбирать толком только после осушения, но воды там столько, что без на фиг не нужной оранжереи столько не выхлебать. Да и песка на карте я не уверен, что хватит на очистку такого объёма. А вот избавиться от болезнетворной атмосферы очень бы хотелось.
Но похоже, что Пуфт не выдыхает кислород. По крайней мере там сейчас 100г на кубометр, не думаю, что за прошеднее время он бы не надышал больше. Скорее это тот чистый воздух, что был в пещере изначально. Зато хоть песок не тратит животинка…
Головоглазого моллюска сами можете видеть. Да, ему удобно было бы сливать хлор, но возникает вопрос: зачем? Не тратя песок, из грязного воздуха всё равно чистый в существенных объёмах не сделать (скормить его пуфту, слизь переработать в водоросли, водоросли — в воздух, грязную воду слить в отстойник — единственный способ). И всё равно будет потеря массы, а значит и объёма. Если нужна полость с изначальным давлением — проще работать с водой и водородом.
А что перегрев/переохлаждение — не похоже, что это оказывает на живность какое-либо влияние. У меня они изначально в неприятных для них условиях живут, и ничего…
Аргх! Atron , добавь уже счётчик символов в форму сообщения, ну нельзя же делать ограничение и не делать индикатора для него!
К сожалению, связка электролизёр-помпа не в состоянии пробить все 800 грамм кислорода в секунду по вентиляции. Требуется время на перелёт газа от электролизёра к помпе и от решёток вентиляции до потребителей. Если на решётки вентиляции не ставить ограничители потока, то решётки будут постоянно «забиты» давлением, к тому же в основном кислород будет сквозить из двух самых ближних к помпе решёток, а до остальных пакеты будут докатываться крайне редко.
В то же время клапаны-ограничители уж слишком сильно ограничители: максимальный поток газа через них составляет 100г в секунду. Всё остальное встаёт в очередь в трубе перед ограничителем. Сколько может высосать помпа — не знаю, но что давление в газоразделительной башне практически не растёт — это точно, учитывая, что верхняя помпа сосёт только водород причём милиграммами в секунду (хотя ожидалось как минимум 300г в секунду от трёх электролизёров!), а нижняя работает довольно редко, когда до неё хоть что-то долетает… В общем, не смотря на вроде бы большие объёмы производства и достаточное количество решёток по базе, зоны рядом с этими решётками едва способны обеспечить дыхание одного (одного!) дубля. У меня там был зал с массажными столами на всех, но оказалось, что вентиляция тупо не тянет столько тел в одном месте.
Похоже, для эффективной распределённой вентиляции решётки должны быть через каждые 10 тайлов. И с ограничителями по 50г/с, чтобы дуло равномерно. И непонятно, потянет ли такую систему одна воздушная помпа и три электролизёра (впоследствии два или один, смотря сколько персонала). Производительность воздушной помпы нигде не указана, даже статистически, что мне и мешает тупо посчитать.
Что касается газоделительной башни — конструкция себя не оправдала в силу специфики местного движения газа. Электролизёр разбрасывает тайлы кислорода и водорода вокруг себя в хаотическом порядке, и чтобы произошло деление на две части — нужна довольно большая плотность газов. Помпы же растаскивают эту плотность настолько быстро, что деление нарушается. В результате и электролизёр захлёбывается давлением, и вокруг помп возникает вакуум. Полагаю, надо просто паковать несколько электролизёров вплотную в тесную каморку к паре помп, чтобы между ними был минимальный пробег газа… Помп надо две, потому что пока что они работают со смешанной атмосферой очень криво: помпа один раз выбирает газ и не будет качать другой вид газа, если в окрестностях есть хотя бы минимальная концентрация первого. Ещё она может застрять и перестать пускать газ в трубу вовсе (даже при наличии потребителей), вместо этого накапливая его во внутреннем буфере. Тут помогает только снести и построить её заново. В общем, под водород нужна отдельная. Можно дать немного времени поработать электролизёру без откачки, чтобы помпы определились с тем, что же они будут качать.
Но даже если произойдёт чудо и помпы начнут гнать в вентиляцию оба газа — водород можно собрать в верхней части базы и опять же отправить в генератор. Впрочем, это будет очень вспомогательный источник, т.к. генератору газа надо много, электролиз столько не даст (это было бы читерством). Но и копить его не стоит.
Аргх!
Ну и последнее: игра очень неадекватно работает на повышенных скоростях. Пишет странные температуры, плохо мешает газы. На тройке все растения тормозятся и пишут, что им жарко. На единице — частенько всё попускает и начинает расти. Хотя, конечно, есть пределы.
Самое неприятное — скорость уборки жидкостей. Она не зависит от скорости игры. На тройке уборка происходит так же, как и на единице. Так что на ускоренном режиме вы просто теряете время и провоцируете очередной фонтан.
Сейчас база выглядит так (на этот раз картинка клеилась руками, автоматика не справляется):
Несколько технических решений и граблей:
В верхней-правой части находится газовый затвор. Почему там вода и помпа — ниже :)
Как защита от внешней среды — работает, но оказалось сложно обеспечить достаточное давление углекислоты. Справа от затвора расположена пещера с большим количеством грязной воды. Изначально планировалось идти именно туда (план оставил), но. В квадратиках газа над водой читается плотность. 98кг на кубический метр. Это примерно 60 атмосфер. Газовый затвор к тому моменту был на уровне 1600грамм на кубометр. Попытка прокопаться в ту пещеру моментально выдавила бы всю углекислоту. Поэтому пришлось быстро менять план и копать к пещере выше. И тут выяснилась очередная особенность: грязная вода легко и непринуждённо проедает два слоя пола. Вон там, где трещины. Это третья попытка заделать там дыру. Естественно, вся вода на фиг вылилась из пещеры, где была, и слилась в затвор. Пришлось кидать туда помпу…
Но это ещё не всё. Оказалось, что моторизованная дверь, будучи затопленной, начинает потреблять 120ватт независимо от состояния. Три двери затоплены — считай энергии на базе нет. Аврально срезаются двери, подтирается лужа перед четвёртой. Так же аврально достраиваются помещения газоделительной башни и очистителя.
Очиститель над газозатвором. Там было почти всё хорошо, кроме одного-единственного квадратика, каковой строители благополучно забили строить. В результате — полное загрязнение атмосферы помещения очистителя и авральная смена обычной двери на шлюзовую. С тех пор верхняя часть базы содержит отравленный кислород. В остальном там всё хорошо. Производительность очистителя в 5кг воды в секунду пока не является узким местом системы.
Газоделительная башня сверху-в центре. Изначально там был один электролизёр и две помпы, на потолке и на дне. Нижняя работала на систему вентиляции спальных мест и беговых генераторов. Верхняя ни на что не работала. Сначала всё было хорошо. Потом электролизёр начал заколдобливаться предельным давлением, а водород дошёл до середины комнаты. Форсированное изучение водородного генератора временно решило проблемы избытка водорода и энергетики. Но очень временно.
Во-первых, водород довольно шустро кончился.
Во-вторых, кислорода на базе отчаянно не хватало.
В-третьих, электролизёр по-прежнему затыкался предельным давлением. Газ в этой игре ведёт себя весьма странно и не шибко стремится занимать весь предоставленный объём равным давлением, как происходит в жизни. Чтобы электролизёр мог работать почти совсем непрерывно — необходимо отбирать генерируемый газ в непосредственной близости от него. К сожалению, множество помп жрёт энергию очень активно, поэтому пришлось обходиться как-то так. Производительности двух электролизёров всё ещё было как-то маловато и нижняя часть базы забита углекислотой с плотностью около 600г на кубометр. Была бы нормальная атмосфера — её бы отжало в подвал. К сожалению, не смотря на отчётность в виде избытка 160кг кислорода в сутки, общее давление на базе если и растёт, то не очень заметно.
Далее… Слева расположен бассейн с водой на бытовые нужды. Сейчас это только еда. Может быть ещё пойдёт на теплорассеиватели в тех точках, где нужно будет поглощать энергию. К сожалению, вентиляторы рассеивают только 0.4 Ватта энергии, что несравнимо с тепловыделением ни одной из машин и может быть признано бесполезным в целом, но. Это самое «но» — если где-то нужно немного понизить температуру, например чтобы растения росли.
Справа-внизу — бассейн НЗ. Будет вскрыт, если не удастся отстроить бассейн с очищенной водой и обеспечить его адекватное наполнение. Проект бассейна для очищенной воды — под столовой, слева-вверху.
Внизу также расположена пещера, до текущего момента использовавшаяся в качестве огорода, но сейчас перепрофилирующаяся в машинное отделение. Один фиг туда углекислота стекается. Изначально эта пещера была выбрана из-за температуры — в других местах растениям было слишком жарко. Но сейчас жарко везде вообще. Нужно заводить отдельное место с подачей охлаждённого воздуха. И нужно размещать кондиционеры. Если бы местная физика вела себя адекватно — логичным местом размещения кондиционеров была бы самая верхняя точка базы, герметичное помещение с откачанной атмосферой — и пусть бы они там грелись хоть до упаду, у них рабчая температура 300 с лишним градусов. Но тут реально крайне странно передаётся температура. В одном конце короткого коридора может быть 20, в другом — 32 градуса. Видимо, нужна технология термоизоляции, но до неё сильно далеко…
Над принтером расположена техническая зона, а над ней планируется сделать душевую и сортир со смывом. Минус — раскопка камня снова уронит давление… Но осушать пещеру пока — слишком долго. Когда удастся израсходовать воду хотя бы с одной — перекину туда необслуживаемую машинерию, типа батарей, водородного генератора и кондеев.
Вода, как выяснилось — очень ёмкий ресурс. Квадратики дикорастущих водорослей мне что-то по 60 кило всего дропали. Это генератору кислорода на минуту работы, совершенно недостаточно! А вот воды в тайле — тонна, и никакого уменьшения при закачке помпой… В общем, если не разбазаривать песок, то воды реально много! Тонны кислорода просто из воды, не трогая слизь и её переработку.
Кстати, о переработке слизи. Сейчас переработчики воткнуты по принципу «лишь бы куда», потому что срочно понадобились водоросли для аварийной откачки спален (помогло, но несильно). Стоят они очень плохо: до них близко идти только со слизью, зато от них очень далеко идти с водорослями, к тому же нужно пересекать затопленный радугой газовый затвор, что нифига не положительно сказывается на уровне стресса. Да ещё такая особенность логистики: машина делает порцию из килограмма водорослей, и за этим килограммом немедленно срывается дубль. Крайне сложно настроить приоритеты так, чтобы слизь закладывалась в машины оперативно (чтобы меньше испарялась), а водоросли вынимались как можно реже и большими порциями. Повышение приоритета машины одновременно повышает желание класть в неё слизь и забирать водоросли. Такая вот фигня… Ну и опять же — нужно делать шлюз в помещение с переработчиками, т.к. газят они сильно. А шлюз — это задержка в доставке…
Если бы система доставки кислорода не тормозила бы — можно было бы переработку слизи вообще пока не трогать, она просто не нужна — электролизёры дают достаточно кислорода на весь персонал и при этом не так уж быстро тратят воду. Работают они, надо заметить, с большими перерывами, так что там примерно полкило воды в секунду уходит, вместо литра.
Разобрался где брать чертежи. Оказывается можно плавать в открытом море, там воюют разные корабли, есть скрытые порты, за нахождение которых дают 1000 золота, плавают разные грузы и можно найти разбитые корабли, я нашел чертеж топового корабля 1-го ранга, дали 17%:
Использование живности интересно, но мне кажется там будет дефицит массы.
У меня сейчас база в пермакризисе и походу потребует заморить голодомором весь персонал и сменить его на свежих, не испорченных прокачкой дублей. У текущего персонала требования к декору зашкаливают за 65. Обеспечить это возможно, но не тогда, когда они постоянно находятся в кризисе.
Вариант со стартовым составом нубасов оказался тупиковым — слишком медленно идут процессы, они не успевают изучать технологии, копать и возводить инфраструктуру до исчерпания ресурсов предыдущего уровня. А пока они пытаются заниматься всем подряд (специально не делил им занятия) — они моментально прокачивают только один скилл — атлетику. До 15-го уровня. Это даёт им только возможность моментально пронестись по всей базе и всё.
Целесообразно брать специалистов, по 2-3 человека на профессию, и блокировать им лишние занятия. Должно получиться достаточно быстро, чтобы поднять всё нужное до того, как кончится всё можное.
и по тексту не очень понятно, крылья эти навсегда или нет? и сколько человек из рейда их получают?
Слушай, ну, как? Я любой своей деятельностью генерирую очки власти. Любой. И я один, судя по количеству необходимого, не могу ни на что критически повлиять своей деятельностью. То есть любые целенаправленные усилия наперекор собственным предпочтениям не только вредны для душевного равновесия, но и бессмысленны, как мне кажется.
Я понимаю, что ты придерживаешься подхода, в котором твоя профильная деятельность формирует дополнительные возможности для той же профильной деятельности. Но я не вижу тех опасностей, о которых ты говоришь, в контексте именно механики ХиХ. И мне кажется, что концепция, в которой бонусы получают не ресурсы, а живые подданные королевства, довольно интересная, с правильным знаком все же.
Я испытываю симпатию к ребятам из Sandbox Interactive на человеческом уровне. Они не дуют щеки, они признают ошибки, они переделывают. Но у них нет искры, концепции, собственного видения. И в этой связи мне почему-то кажется, что их монетизация — такой же карго-культ. Все, от изначального ориентирования в том числе на мобильные устройства до фритуплея и песочницы, как мне кажется, они делают, не потому что верят в это, не потому что их от этого прет, а потому что это такой набор buzzwords в свое время был: «mobile», «free-to-play», «sandbox».
Sandbox Interactive добьется того же, чего добивались до них авторы ленивого песочного геймдизайна — ничего. Потому что нет идеи. Потому что на вопрос, какой вы видите социализацию, они отвечают «игроки просто поссорятся на форуме», ну, и драка за ресурсы. А то, что эта схема как не срабатывала в долгосрочной перспективе, так и не сработает, им неведомо. И они побегут делать квесты, инстансы, арены… Oh… wait…
Так что, пожалуйста, не нужно сравнивать их с авторами ХиХ. Им до ХиХ, как до луны в плане геймдизайна.
Двигаемся дальше.
А в других проектах, типа Blade and Soul, может устраивать лютый трэш. Что это доказывает?
У тебя есть заготовленный шаблон наезда. И плохо не то, что это наезд, а то, что это шаблон, причем шаблон абсолютно не релевантный. Я защищал локализатора Archeage. Конкретную команду, которая сделала конкретные шаги. И эти шаги в свое время отличали в лучшую сторону русский Archeage от любой другой локализации этого проекта, как и от оригинала.
Офигенная логика, конечно. Иннова это не делает, потому что не может себе позволить. Зато у всех этих геймнетов или стоодинов трэш-монетизация получается, потому что над ними давлеет репутация mail.ru. То есть они себе позволить могут.
Понимаешь, есть такой хитрый метод информационной войны — когда создается образ противника того, репутацию кого нужно защитить, и этот «противник» начинает нести такой винегрет домыслов, перекручиваний и теорий заговора, лишенных всякого смысла, что это удивительным образом не наносит никакого вреда объекту критики, зато явно дискредитирует других критиков, невольно находящихся в одной лодке с таким товарищем.
Я понимаю, что методы мейл.ру ужасные во многих направлениях, но я не обсуждаю мейл.ру, как компанию, я обсуждаю конкретную команду локализаторов. Львиную долю своего спича ты посвятил говнобраузеру Амиго, тогда как перед нами есть три года работы конкретной команды локализаторов, есть конкретная локализация, есть другие локализаторы и есть оригинал. Где-то сундучков нет? Хоть в одной другой локализации нет сундучков? В оригинале нет сундучков? Если вдруг ты их обнаружишь, как и арки в китайской версии, давай вернемся к начальному разговору.
Видишь, как плохо посвящать столько времени нерелевантным доводам. Когда дело доходит до дела, за лесом ты уже не видишь деревьев. Pay-to-win — это совершенно конкретная сделка, гарантирующая обмен денег на преимущество. Но в случае с сундучками перед нами казино, азартная игра. Ты же не называешь все эти Вулканы и Джойказино местами, где люди получают кучу денег вместо того, чтобы честно работать, правда? Это место, в котором люди просаживают свои деньги, несмотря на все эти «фриспины» и прочую муть.
Завтра закину Пуфту вентиляцию грязного воздуха, посмотрю на изменение плотности кислорода у него.
Ты сам пишешь, что Иннова при схожих начальных условиях может добиваться решений в свою пользу. Ладно условный 101хр или ГеймНет, но Мэйл.ру имеет настолько крупное влияние на интернет-индустрию в России, что при желании для них будут делать нужный им билд сервера. Было бы желание за это воевать.
Когда Нивал делал ПВ, то разрабы из Китая динамили Орловского постоянно, мы играли в игру, в которой половина ивентов не работала (например, Куб, который работал частично) и Орловский мотался в Китай, тыкать палкой разрабов (это я уже потом от людей из индустрии узнавал), чтобы развивать игру. Да, видимо после этого он устал и продался сначала Территории, став Аструм Нивалом, а потом и Мэйл.ру, которая убила проект буквально за считанные месяцы. Но когда что-то не работает как надо у такой огромной корпорации как Мэйл.ру или они ссылаются на «арки нам корейцы завезли, сами мы не хотели» — это все туфта.
Я сегодня качал на левом трекере торрент и мне при скачке предложили не .torrent, а .exe загрузчик, который чудесным образом оказался оболочкой браузера Амиго и прочими приблудами Мэйл.ру. Естественно я нашел файл на другом трекере, но подобная ситуация с сомнительными сайтами и ПО, к которым прикручен Мэйл.ру браузер или прочие их adwarr/malware продукты, существует не первый день и даже год. Вот статья про то, как вредоносную версию «типа скайпа» Мэйлру в рамках рекламной площадки по насаждению браузеров, агентов и прочих мэйлругвардов подписывают валидной цифровой подписью (это значит, что Windows доверяет по-умолчанию такому софту) от 2013 года.
Ради денег эта гиблая контора готова любыми способами распространять свои продукты самыми сомнительными способами, заставляя эникейщиков и знакомых админов вычищать горы мусора с компьютеров простых юзеров, читая ГАЙДЫ по удалению Амиго, Гвардов и тд.
Ты серьезно думаешь, что компания, в которой для удаления случайно установленного браузера Амиго нужно проделать НЕСКОЛЬКО нетривиальных шагов, заслуживает того, чтобы ее уважали и защищали?
Вот первый попавшийся сайт: remontka.pro/udalit-amigo/
За такую агрессивную политику (я уже молчу, что в инсталляторах, дружащих с Мэйлру софтом, по-умолчанию стоят галочки «да, я хочу поставить браузер, гвард, агент и тд», а иной раз доступны ТОЛЬКО по нажатию кнопки «дополнительно» и мелким шрифтом). За такое компания Мэйлру «должна гореть в аду». И за сундучки в играх тоже. Конечно это фигурально «гореть в аду» и я надеюсь, что у них все будет хорошо и они встанут на правильный путь, но пока это абсолютно плюющая на своих клиентов конторка и никакого уважения она не заслуживает и не заслуживала. Это как гастроном, единственный на всю деревню, в котором хамят и обсчитывают, но других нет.
Иннова не имеет таких возможностей (например, рекламироваться в ВК и других медиа-площадках Мэйлру), поэтому им приходится потеть и балансировать. Не всегда получается, но они хотя бы стараются. Мэйлру же с их возможностями это огромный пласт «бэст практис» для конторок типа 101хр и прочих, которые видят куда ведет индустрию Мэйлру и следуют по тем же тропам. Поэтому Мэйлру не просто плохой локализатор и издатель, это раковая опухоль всей ММО индустрии в РФ. Как там у человека-паука — «With great power there must also come great responsibility», так вот, Мэйлру безответственная «большая сила» и если прощать ей косяки — вся индустрия будет такой же. И тогда уже не увидим мы п2п сервера ла2к никогда. Ведь и издатели/локализаторы и игроки будут считать подобные сундучки и прочие пэй2вин модели — дефолтными.
Там просто по логике работы не может быть обратного передавливания.
А вот разность атмосферного давления на разных концах водяного столба в U-образном коридоре — жидкость передавливает :) Но с практической точки зрения толку от этого мало. Вот если бы две удалённых точки можно было соединить трубой и парой сливов и дальше атмосферой додавить… Но это нужна совершенно другая реализация условий смещения сущностей между тайлами.
Но похоже, что Пуфт не выдыхает кислород. По крайней мере там сейчас 100г на кубометр, не думаю, что за прошеднее время он бы не надышал больше. Скорее это тот чистый воздух, что был в пещере изначально. Зато хоть песок не тратит животинка…
Головоглазого моллюска сами можете видеть. Да, ему удобно было бы сливать хлор, но возникает вопрос: зачем? Не тратя песок, из грязного воздуха всё равно чистый в существенных объёмах не сделать (скормить его пуфту, слизь переработать в водоросли, водоросли — в воздух, грязную воду слить в отстойник — единственный способ). И всё равно будет потеря массы, а значит и объёма. Если нужна полость с изначальным давлением — проще работать с водой и водородом.
А что перегрев/переохлаждение — не похоже, что это оказывает на живность какое-либо влияние. У меня они изначально в неприятных для них условиях живут, и ничего…
К сожалению, связка электролизёр-помпа не в состоянии пробить все 800 грамм кислорода в секунду по вентиляции. Требуется время на перелёт газа от электролизёра к помпе и от решёток вентиляции до потребителей. Если на решётки вентиляции не ставить ограничители потока, то решётки будут постоянно «забиты» давлением, к тому же в основном кислород будет сквозить из двух самых ближних к помпе решёток, а до остальных пакеты будут докатываться крайне редко.
В то же время клапаны-ограничители уж слишком сильно ограничители: максимальный поток газа через них составляет 100г в секунду. Всё остальное встаёт в очередь в трубе перед ограничителем. Сколько может высосать помпа — не знаю, но что давление в газоразделительной башне практически не растёт — это точно, учитывая, что верхняя помпа сосёт только водород причём милиграммами в секунду (хотя ожидалось как минимум 300г в секунду от трёх электролизёров!), а нижняя работает довольно редко, когда до неё хоть что-то долетает… В общем, не смотря на вроде бы большие объёмы производства и достаточное количество решёток по базе, зоны рядом с этими решётками едва способны обеспечить дыхание одного (одного!) дубля. У меня там был зал с массажными столами на всех, но оказалось, что вентиляция тупо не тянет столько тел в одном месте.
Похоже, для эффективной распределённой вентиляции решётки должны быть через каждые 10 тайлов. И с ограничителями по 50г/с, чтобы дуло равномерно. И непонятно, потянет ли такую систему одна воздушная помпа и три электролизёра (впоследствии два или один, смотря сколько персонала). Производительность воздушной помпы нигде не указана, даже статистически, что мне и мешает тупо посчитать.
Что касается газоделительной башни — конструкция себя не оправдала в силу специфики местного движения газа. Электролизёр разбрасывает тайлы кислорода и водорода вокруг себя в хаотическом порядке, и чтобы произошло деление на две части — нужна довольно большая плотность газов. Помпы же растаскивают эту плотность настолько быстро, что деление нарушается. В результате и электролизёр захлёбывается давлением, и вокруг помп возникает вакуум. Полагаю, надо просто паковать несколько электролизёров вплотную в тесную каморку к паре помп, чтобы между ними был минимальный пробег газа… Помп надо две, потому что пока что они работают со смешанной атмосферой очень криво: помпа один раз выбирает газ и не будет качать другой вид газа, если в окрестностях есть хотя бы минимальная концентрация первого. Ещё она может застрять и перестать пускать газ в трубу вовсе (даже при наличии потребителей), вместо этого накапливая его во внутреннем буфере. Тут помогает только снести и построить её заново. В общем, под водород нужна отдельная. Можно дать немного времени поработать электролизёру без откачки, чтобы помпы определились с тем, что же они будут качать.
Но даже если произойдёт чудо и помпы начнут гнать в вентиляцию оба газа — водород можно собрать в верхней части базы и опять же отправить в генератор. Впрочем, это будет очень вспомогательный источник, т.к. генератору газа надо много, электролиз столько не даст (это было бы читерством). Но и копить его не стоит.
Аргх!
Ну и последнее: игра очень неадекватно работает на повышенных скоростях. Пишет странные температуры, плохо мешает газы. На тройке все растения тормозятся и пишут, что им жарко. На единице — частенько всё попускает и начинает расти. Хотя, конечно, есть пределы.
Самое неприятное — скорость уборки жидкостей. Она не зависит от скорости игры. На тройке уборка происходит так же, как и на единице. Так что на ускоренном режиме вы просто теряете время и провоцируете очередной фонтан.
Несколько технических решений и граблей:
В верхней-правой части находится газовый затвор. Почему там вода и помпа — ниже :)
Как защита от внешней среды — работает, но оказалось сложно обеспечить достаточное давление углекислоты. Справа от затвора расположена пещера с большим количеством грязной воды. Изначально планировалось идти именно туда (план оставил), но. В квадратиках газа над водой читается плотность. 98кг на кубический метр. Это примерно 60 атмосфер. Газовый затвор к тому моменту был на уровне 1600грамм на кубометр. Попытка прокопаться в ту пещеру моментально выдавила бы всю углекислоту. Поэтому пришлось быстро менять план и копать к пещере выше. И тут выяснилась очередная особенность: грязная вода легко и непринуждённо проедает два слоя пола. Вон там, где трещины. Это третья попытка заделать там дыру. Естественно, вся вода на фиг вылилась из пещеры, где была, и слилась в затвор. Пришлось кидать туда помпу…
Но это ещё не всё. Оказалось, что моторизованная дверь, будучи затопленной, начинает потреблять 120ватт независимо от состояния. Три двери затоплены — считай энергии на базе нет. Аврально срезаются двери, подтирается лужа перед четвёртой. Так же аврально достраиваются помещения газоделительной башни и очистителя.
Очиститель над газозатвором. Там было почти всё хорошо, кроме одного-единственного квадратика, каковой строители благополучно забили строить. В результате — полное загрязнение атмосферы помещения очистителя и авральная смена обычной двери на шлюзовую. С тех пор верхняя часть базы содержит отравленный кислород. В остальном там всё хорошо. Производительность очистителя в 5кг воды в секунду пока не является узким местом системы.
Газоделительная башня сверху-в центре. Изначально там был один электролизёр и две помпы, на потолке и на дне. Нижняя работала на систему вентиляции спальных мест и беговых генераторов. Верхняя ни на что не работала. Сначала всё было хорошо. Потом электролизёр начал заколдобливаться предельным давлением, а водород дошёл до середины комнаты. Форсированное изучение водородного генератора временно решило проблемы избытка водорода и энергетики. Но очень временно.
Во-первых, водород довольно шустро кончился.
Во-вторых, кислорода на базе отчаянно не хватало.
В-третьих, электролизёр по-прежнему затыкался предельным давлением. Газ в этой игре ведёт себя весьма странно и не шибко стремится занимать весь предоставленный объём равным давлением, как происходит в жизни. Чтобы электролизёр мог работать почти совсем непрерывно — необходимо отбирать генерируемый газ в непосредственной близости от него. К сожалению, множество помп жрёт энергию очень активно, поэтому пришлось обходиться как-то так. Производительности двух электролизёров всё ещё было как-то маловато и нижняя часть базы забита углекислотой с плотностью около 600г на кубометр. Была бы нормальная атмосфера — её бы отжало в подвал. К сожалению, не смотря на отчётность в виде избытка 160кг кислорода в сутки, общее давление на базе если и растёт, то не очень заметно.
Далее… Слева расположен бассейн с водой на бытовые нужды. Сейчас это только еда. Может быть ещё пойдёт на теплорассеиватели в тех точках, где нужно будет поглощать энергию. К сожалению, вентиляторы рассеивают только 0.4 Ватта энергии, что несравнимо с тепловыделением ни одной из машин и может быть признано бесполезным в целом, но. Это самое «но» — если где-то нужно немного понизить температуру, например чтобы растения росли.
Справа-внизу — бассейн НЗ. Будет вскрыт, если не удастся отстроить бассейн с очищенной водой и обеспечить его адекватное наполнение. Проект бассейна для очищенной воды — под столовой, слева-вверху.
Внизу также расположена пещера, до текущего момента использовавшаяся в качестве огорода, но сейчас перепрофилирующаяся в машинное отделение. Один фиг туда углекислота стекается. Изначально эта пещера была выбрана из-за температуры — в других местах растениям было слишком жарко. Но сейчас жарко везде вообще. Нужно заводить отдельное место с подачей охлаждённого воздуха. И нужно размещать кондиционеры. Если бы местная физика вела себя адекватно — логичным местом размещения кондиционеров была бы самая верхняя точка базы, герметичное помещение с откачанной атмосферой — и пусть бы они там грелись хоть до упаду, у них рабчая температура 300 с лишним градусов. Но тут реально крайне странно передаётся температура. В одном конце короткого коридора может быть 20, в другом — 32 градуса. Видимо, нужна технология термоизоляции, но до неё сильно далеко…
Над принтером расположена техническая зона, а над ней планируется сделать душевую и сортир со смывом. Минус — раскопка камня снова уронит давление… Но осушать пещеру пока — слишком долго. Когда удастся израсходовать воду хотя бы с одной — перекину туда необслуживаемую машинерию, типа батарей, водородного генератора и кондеев.
Вода, как выяснилось — очень ёмкий ресурс. Квадратики дикорастущих водорослей мне что-то по 60 кило всего дропали. Это генератору кислорода на минуту работы, совершенно недостаточно! А вот воды в тайле — тонна, и никакого уменьшения при закачке помпой… В общем, если не разбазаривать песок, то воды реально много! Тонны кислорода просто из воды, не трогая слизь и её переработку.
Кстати, о переработке слизи. Сейчас переработчики воткнуты по принципу «лишь бы куда», потому что срочно понадобились водоросли для аварийной откачки спален (помогло, но несильно). Стоят они очень плохо: до них близко идти только со слизью, зато от них очень далеко идти с водорослями, к тому же нужно пересекать затопленный радугой газовый затвор, что нифига не положительно сказывается на уровне стресса. Да ещё такая особенность логистики: машина делает порцию из килограмма водорослей, и за этим килограммом немедленно срывается дубль. Крайне сложно настроить приоритеты так, чтобы слизь закладывалась в машины оперативно (чтобы меньше испарялась), а водоросли вынимались как можно реже и большими порциями. Повышение приоритета машины одновременно повышает желание класть в неё слизь и забирать водоросли. Такая вот фигня… Ну и опять же — нужно делать шлюз в помещение с переработчиками, т.к. газят они сильно. А шлюз — это задержка в доставке…
Если бы система доставки кислорода не тормозила бы — можно было бы переработку слизи вообще пока не трогать, она просто не нужна — электролизёры дают достаточно кислорода на весь персонал и при этом не так уж быстро тратят воду. Работают они, надо заметить, с большими перерывами, так что там примерно полкило воды в секунду уходит, вместо литра.
У меня сейчас база в пермакризисе и походу потребует заморить голодомором весь персонал и сменить его на свежих, не испорченных прокачкой дублей. У текущего персонала требования к декору зашкаливают за 65. Обеспечить это возможно, но не тогда, когда они постоянно находятся в кризисе.
Вариант со стартовым составом нубасов оказался тупиковым — слишком медленно идут процессы, они не успевают изучать технологии, копать и возводить инфраструктуру до исчерпания ресурсов предыдущего уровня. А пока они пытаются заниматься всем подряд (специально не делил им занятия) — они моментально прокачивают только один скилл — атлетику. До 15-го уровня. Это даёт им только возможность моментально пронестись по всей базе и всё.
Целесообразно брать специалистов, по 2-3 человека на профессию, и блокировать им лишние занятия. Должно получиться достаточно быстро, чтобы поднять всё нужное до того, как кончится всё можное.