avatar
и концепция для ММО новая

mmozg.net/blog/calypso/
avatar
Зато будет работать, и концепция для ММО новая. Вдруг выйдет хорошо.;)
avatar
Перестав быть игрой и став казино? Гемблинг, да, о чем я и говорю. Только эти «казино» не то что не проигрывают, они исключают возможность выигрыша участников на корню.
avatar
Ааааа! Ааааааааа!

У меня больше нет комментариев.
avatar
Возможно такая система может сработать, даже при наличии Бобов, и магазина. Но нужен еще один инструмент, чтобы все получилось. А именно — вывод денег из игры в реал, легальный, постоянный и с самого начала проекта. Тогда можно будет в этой игре жить-работать как бы фрилансить, ну или как профессионально играть в покер. Только в одиночку зарабатывать будет трудно, придется сразу идти гильдией или клубом или юрлицо оформлять))
avatar
Окей. С точки зрения закона в CIS сетевой маркетинг (MLM как то Amway, Mary Kay, Kirby, Herbalife, etc.) не является запрещенным видом деятельности, в отличие от чистых пирамид, так как усиленно мимикрирует под обычную торговлю, т.е. присутствует производство и продажа продукта.

При этом существуют многочисленные свидетельства того, что основной доход агенты MLM получают не от продажи продукции компании внешним потребителям, а от перераспределения продукции внутри сети агентов и бонусов за рекрутинг новых агентов. Что является типичным характерным признаком финансовой пирамиды.

По этому в ряде стран (Южная Корея, КНР и США) уже действуют законодательные ограничения на деятельность компаний сетевого маркетинга. CIS регион, как обычно, отстаёт. И учитывая финансовый потенциал лобби — будет отставать еще очень долго.
avatar
Потому что ваше критическое мышление призывает нас, как потенциальных клиентов, не оскорбляться таким положением вещей и продолжать жрать кактус.

Тогда как хорошим тоном в такой ситуации должен быть срыв покровов с мошенников, их публичное бичевание и отказ от любых взаимодействий с ними в будущем.

А вы тут выступаете адвокатом дьявола. Что является неблагодарным занятием в принципе, но в данном случае это тоже самое, как если бы вы защищали наркокартели на сайте отдела по борьбе с наркотиками.
avatar
Привязались потому, что это яркая, удобная метафора для всего этого движения. Монокли за несколько лет все уже забыли.

Опять таки, если в определённый момент основной доход издателю приносит не собственно сам игровой продукт, а торговля трусами, то издатель технически становится торговцем трусами.
avatar
Ах, ну да, Ангельские глазки. А третий из тройняшек как звался, не Туко ли, не посмотрел?
avatar
Мне надоело, что эта область взаимоотношений между игроками и разработчиками отдается на откуп законам рынка. Мне хотелось бы, чтобы разработчики понимали свою ответственность за такие решения.
Согласен со всем, кроме пассажа о законах рынка. В ситуации, когда мышки продолжают плакать, колоться, но продолжать есть кактус у издателя нет никаких объективных (т.е. связанных с доходом) причин менять своё поведение. Потому что будем честны, главная миссия любой компании — зарабатывание денег для бенефициаров.

Законы рынка как раз в том, что чем больше игроков будут поступать так, как вы, т.е. отказываться от подозрительных сделок, тем острее будет для издателей понимание ответственности за свои решения, потому что это будет означать для них прямые финансовые потери. Быть честным становится выгодно только тогда, когда появляется штраф за обман.
avatar
А предмета обсуждения — деталей модели монетизации — пока нет. Текущее отношение, как мне кажется, прекрасно описал arikuza : mmozg.net/lif/2016/12/01/i-want-to-believe-but-cant.html#comment147707
avatar
Вопрос от тех, кто с мороза: так мы ждем или они уже успели зашквариться с моделью монетаризации?
avatar
Вам лишь бы зубоскалить. Так что не было никакого плана, так получилось, третьем-четвёртом часу ночи сознание начинает работать очень странно. Ближе к окончанию работы над заметкой меня таки расклинило и я вспомнил слово «открыты».
avatar
Да, мне очень понравились эти лёгкие отсылки ко всей ковбойской «мифологии» — например там же с Блондинчиком был и его товарищ Angel Optics :)
avatar
— деградация созданных игроками объектов
Опять таки смешанные чувства.

С одной стороны, теперь не будет заваленных недостроями островов. По крайней мере наиболее старые недострои будут со временем исчезать, хотя многое зависит от установленной скорости деградации.

С другой стороны, исчезает определённый «гринписовский» пласт геймплея, хотя я не уверен, что действительно многие этим занимались, но я на финальном этапе игровой жизни больше всего времени проводил именно за этим — попытками вытащить из леса и сбросить в бездну очередной остов.

Опять таки, исчезает социальный пласт геймплея, связанный с передачей рецептов и ресурсов через крафт-станции и сундуки. Начиная от «берите кто хотите, мне не пригодилось» и заканчивая «залезть в недоступное место и разместить там ящик с ништяками».

Впрочем это во многом зависит от скорости деградации и от того, какие объекты окажутся затронуты. Если это касается в первую очередь остовов кораблей и оторванных деталей, то в принципе ничего не меняется, кроме уменьшения тормозов и чистоты мира. Если точно так же будут исчезать и крафт-станции с доками, то…

Опять таки, я неоднократно видел «заглюченные» объекты, т.е. такие, которые невозможно разобрать, но при этом они продолжают работать, чаще всего крафт-станции.

С моей колокольни больше всего хотелось бы фикса для бага, когда при установке детали на корабль она визуально отображается черти-где и только передергивание клиента помогает. Будучи единожды заглюченной такая деталь телепортируется при каждой перестановке, что дико бесит.
avatar
А зачем?
avatar
Вот кстати и это тоже. Не только крен в нештатной ситуации, но даже и просто управление кораблём в случае неправильной расстановки ядер. Но видимо они решили, что это слишком сложно.

С другой стороны, будет интересно посмотреть на механику апгрейдов. Это означает, что на старте игрокам будут доступны только маленькие/легкие корабли, хотя это зависит от того, какую грузоподъемность забьют в стартовый антиграв.
avatar
И я, и я, можно мне? Заявку отправлю вечером, когда доберусь до компа.
avatar
Ну да, у вас раскопанного объёма по самым скромным раза в четыре больше, чем у меня.
avatar
Выглядит круто, но простой гидрозатвор ничем не уступает, а требует только водяную помпу и кран, т.е. еще и в компактности выигрывает. А чем меньший объем требуется жизне обеспечивать, тем на дольше хватит ресурсов. Главное, чтобы дупликаты не бегали к гидрозатвору набирать воду, хотя мы уже вроде как определились, что в текущем виде оранжереи люто сливают остальным способам генерации кислорода, а больше они вроде ни для чего бутылировать воду не пытаются.\

Что неистово бесит со шлюзами и прочей машинерией, так это то, что вкл/выкл нажимается самими дупликатами, т.е. если ты предположим хочешь сделать «запретную зону», то есть хорошие шансы, что этот болван остается не внутри, а снаружи.

И это в принципе не имеет в данный момент смысла, потому что алгоритм поиска пути дупликатов вообще не учитывает закрытые двери и не отбрасывает путь через никак как недоступный.