В начале февраля создатели Life is Feudal сообщили о начале сотрудничества с PR-компанией Reverb, которая специализируется на продвижении компьютерных игр. В принципе, подход BitBox мне нравится — максимальная концентрация на самой разработке, а функции продвижения проекта и его распространения они перекладывают на третьих лиц.

Хочется надеяться на то, что новый ролик делали не в Reverb. Нет, поймите меня правильно — видео по-своему красивое, как все, что есть в игре, но предполагается, что игроков, купивших пакеты раннего доступа, зовут на второй этап бета-теста. В этом смысле не очень понятно, что там будет. Также до сих пор неясны условия премиума, которым компания торгует уже третий месяц. А поселения атмосферные, да. И гильдиям приятно. Этого не отнять.

Patch notes (ver. 0.7.0.64 (MMO))

Новые возможности и улучшения:

  • Серверная и клиентская часть теперь поддерживают 64-битную версию. Согласно отзывам игроков LiF:YO, это существенно повысило стабильность игры. Поэтому мы рассчитываем на то, что то же самое произойдет в MMO-версии!
  • Полностью переработано дерево боевых умений. Откройте книгу умений и потратьте немного времени на ознакомление с новой системой.
  • Параметры оружия и брони изменены согласно новому дереву умений.
  • Все виды урона теперь применяются к движущимся объектам
  • Добавлен «рубящий» вид урона для различного оружия, относящегося к классу топоров. Этот вид урона эффективен против движущихся объектов и щитов, нанося больше повреждений, чем другие виды урона.
  • Эффект от умения Power Strike теперь игнорирует попытку парирования.
  • Игроки, которые считаются врагами вашей гильдии и вышли из игры на территории вашего городского клайма будут перебрасываться за его пределы при наступлении Судного Часа.
  • Добавлен эффект параллакса для текстур поверхности.

Исправленные ошибки:

  • Исправлены многие ошибки, связанные с управлением гильдией, гильдейским монументом и гильдейским клаймом. Мы надеемся на то, что теперь гильдейская механика будет стабильной.
  • Исправлены многие ошибки, связанные с механикой боя.

Также механика личного клайма и остров новичков будут доступны для тестирования в конце этой недели.

Источник: lifeisfeudal.com/News/The-SECOND-run-of-Closed-Beta-Tests-Wave-1-has-started

Автор:

«Мы выходим в эфир не ради мира, а ради эволюции».

8
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Читайте также

9 комментариев

avatar
Поселение, которое немножко порт, очень понравилось. И те, которые на холмах.
  • +1
avatar
Обладателей YO пустили?
  • 0
avatar
Нет, это вторая волна все того же теста для «верующих», который начался в декабре.
  • 0
avatar
Я не покупал набор, но в первую волну попал. Регистрировался на бета тест, есть привязанная копия YO
  • 0
avatar
Речь о гарантированном попадании обладателей YO.
  • 0
avatar
Обновлено: добавил перевод патчноутсов.
  • 0
avatar
Вопрос от тех, кто с мороза: так мы ждем или они уже успели зашквариться с моделью монетаризации?
  • 0
avatar
А предмета обсуждения — деталей модели монетизации — пока нет. Текущее отношение, как мне кажется, прекрасно описал arikuza : mmozg.net/lif/2016/12/01/i-want-to-believe-but-cant.html#comment147707
  • 0
avatar
Главное, чтобы заказчик и исполнитель постоянно находили общий язык и имели общий вижн продвижения :)
Че т ролик глянул и немного приуныл — в соло там вообще нельзя, я полагаю?
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.