avatar
Ммозг образовательный :)
avatar
avatar
Як-9 «Курьерский»
Транспортный самолёт предназначенный для перевозки одного пассажира (например фельдъегеря) во фронтовых условиях. Машина представляла собой смесь дальнего истребителя Як-9ДД и УТС Як-9В, без вооружения. В задней кабине отсутствовала приборная доска и органы управления, был установлен пол и внутренняя обшивка. Для комфорта в дальних перелётах в обеих кабинах были установлены специальные писсуары. Единственный экземпляр Як-9 «Курьерский» построили на заводе № 153 летом 1944г, он прошёл заводские испытания, но на Государственные не передавался.
avatar
Ви таки не понимаете: сначала нужно отнять всё, заставить страдать, а потом вернуть, немножко и ненадолго, что было — и вот оно, щщасте!

З.Ы.: персонаж на плакате подозрительно напоминает:
avatar
Гребаный стыд…

С таким лицом, как у героя плаката, сидят на приеме у стоматолога.
avatar
Такой объект игры как костюм существует, но этим по сути его функйции и ограничены.

wait! Костюм, что добывается внутриигровыми средствами является не метайгемом потому, что является визуальным индикатором заслуг. Как очки в аркадах на денди. А вот купленный костюм — метагейм, т.к. это индикатор лишь того, что у человека (игрока) есть на него деньги.
avatar
Кстати, не под актуальный тир, а под редкие итемы — да. До Легиона платные эпичные внешки на оружие могли бы пошатнуть столик, но после нынешней акции «Ашбрингер всем даром, и пусть никто не уйдет» это уже и не так критично.
avatar
помнишь, как-то был анонс игры в сеттинге романов Джейн Остин?
Помню! Вот, отличный «полярный» пример. Конечно, мера воздействия зависит от конкретного гейм-дизайна, но она точно не нулевая. :)

Да как вариант: продавать в ВоВе трансмог под актуальный тир, ага. :)
avatar
Тут уже может быть не просто подтачивание, а прямое разрушение игры, ха.
Ну, до этого дело пока не дошло, но помнишь, как-то был анонс игры в сеттинге романов Джейн Остин? Вот если там продавать платья в шопе… ой-ой. Это был бы такой удар по игровым ценностям!
avatar
Дело в том, что есть такая игровая механика, которая присутствует почти во всех играх, но только некоторые из них поднимают ее на более высокий уровень. Это коллекционирование.
И можно пойти дальше. В широком контексте костюм — крайне важный социальный и культурный маркер. Да, он сейчас не делит нас напрямую на сословия, но все же несет очень сложный и важный социальный код.

И при определенном гейм-дизайне вроде-как-банальные-костюмчики могут легко обретать огромное значение сразу по двум направлениям: коллекционирования и демонстрируемого статуса.

Тут уже может быть не просто подтачивание, а прямое разрушение игры, ха.
avatar
Ну вот, а кому-то не нравилась механика отсиживания после выпула пака мобов в LA2. /По сути ту же самую роль выполняла.
avatar
Ты же в свою очередь говоришь, что взаимодействие людей и восприятие ими игры — это тоже игра, с чем я не могу согласится. Это важная часть восприятия игры, но сама игра как таковая — это хранимые и обрабатываемые на сервере данные, как история шахматных ходов.
Ой. //___\\

Вы уж простите, но вы как-то чрезмерно упрощаете понятие игры. Возникает даже ощущение, что издеваетесь. Не надо так. Игра в преферанс — это циферки на пуле? Серьезно?
avatar
Костюм не воздействует на игровой мир, а только на самих игроков, потому это не геймплей, а метагейм.
Ну вот даже не знаю, а как же все эти люди в эквипе новейшего тира, АФКшащие на центральных площадях в ВоВ?

Даже теряюсь немного.
avatar
Еще бы понять, кто китайцу сказал, что качок — это европейский идеал красоты…
avatar
Я джва года ждал эту игру!
avatar
Кстати, одна из причин, почему мужчины играют за женских персонажей (хоть и не самая распространённая).
Э? Какая причина?
Что касается идеалов красоты на востоке, во многом ларчик упирается еще и в то, что они там всю историю питались хуже, на одном рисе особо в длину не вырастешь и челюсть для колки орехов не отъешь. На таком рационе даже тяжело работающий человек выглядит как Брюс Ли, а не как Лунгрем.
avatar
Ну я, например, собирал разные монетки из сундуков. Правда на данный момент только в виде скриншотов, потому у нас тут фуллут. Пока насчитал четыре вида.
avatar
Ко всему сказанному хотелось бы добавить. Не надо так разбрасываться внутриигровыми целями. Все мы люди разные, и не какими-то сходу видимыми отличиями в мышлении и тому подобных вещах, а мелочами нас составляющими. И костюмы — это именно что такая мелочь, позволяющая подчеркнуть свою индивидуальность. Пускай этот костюм могут носить разные люди, но это, в конце концов, уже забота разработчика предоставить достаточное количество вариантов для самовыражения. Речь не об этом. А о том, что пихая в магазин вещь, вы убиваете геймплей для нескольких индивидуальностей и чем больше вы их туда поставляете, тем больше людей в своей игре убиваете, забирая у них одну из целей в игре. Говорить, что лук +15 влияет на ваш геймплей больше, чем плащ в магазине, можно, но только через призму своих личных целей и мотивов в игре. Плевать на цели других можно, но не удивляйтесь тогда, что существенная часть этих людей просто забьет на возможность с вами играть и уйдет куда-то еще. И вам очень повезет, если она не уйдет в другой жанр.
avatar
К сожалению, это так не работает.
Коллекционирование, как состязание, как преодоление, это не конкретный встроенный механизм, а общее отношение, атмосфера, идея. Нельзя расчертить игру ручкой и сказать «вот тут мы играем, а тут рыбу заворачивали». Это все равно, что сказать «ну и не расстраивайся, если чувак с шоповским луком на +15 убивает тебя на арене с одного выстрела». То есть теоретически ты можешь не считать это за поражение, но говорить, что наличие таких товарищей и таких луков не влияет на твой геймплей — нельзя.
avatar
Давно замечено, что мужчину, который на востоке является идеалом красоты, у нас обычно считают геем. Кстати, одна из причин, почему мужчины играют за женских персонажей (хоть и не самая распространённая).