Увы, но единственное что я знаю о философии WA — это то, что им хотелось делать игру про путешествие.
Еще им хотелось сделать экосистему, но я так и не понимаю зачем.
И я пока не очень понимаю, почему именно тебе кажется плохой идеей добыча ресурсов и из мобов тоже.
Это же не просто ресурсные точки, которые просто респятся по кругу, а мобильные объекты, которые еще не на каждом острове есть.
А зачем другому игроку для вас все это обеспечивать?
Фортуна переменчива…
Где-то читал, что это вполне работало с рыцарями средневековья. Прикончить быстрее, но можно выкуп получить, и глядишь при следующей встрече соответственно не прикончат вас.
Это УДО.
Или подписка о не выезде.
Зачем держать в четырех стенах благородного дона, если его здоровью больше ничего не угрожает, и он обещал оплатить счет за лечение после тяжкого ранения.
Эээээ, пардон?
Крафтовые находки древних цивилизаций, которые можно изучить?
Костюмы то понятно можно, но это уж совсем не те впечатления будут, что нашел на очередном острове буденовку там или пончо.
Я и не настаивал на какой-то философии своего взгляда.
А вот и напрасно. :) Потому что в любой концепции нужно что-то более глубокое, чем «разнообразие геймплея», чтобы мир был чем-то более цельным в восприятии. Та же Lineage 2, несмотря на совершенно шизофринические вещи, с точки зрения стороннего наблюдателя, в своей основе, имеет четкую внутреннюю логику.
Нет, если в принципе можно засуицидится, то вполне нормально.
Тут уже будет играть выбор игрока на тему сидеть в плену, откупиться работой/ценностями или уйти на перерождение.
Жестко сдерживающего дальнейшую активность фактора нет.
Сундуки конечно странно выглядят, но я не знаю как еще подбрасывать все новым и новым игрокам, изо дня в день, на одном и том же острове предметы, которые они могут поместить в инвентарь, одеть и тд.
Ну и потом сколько часов нужно ждать, пока умрешь с голоду?
->
На любое «красное» действие тратится выносливость, но если силы иссякли, можно «превозмогать» — продолжить действовать, растрачивая здоровье.
Хотели бы сами пару раз за день поиграть в такое пленение?
Предполагаю игру преимущественно мирной.
Если решил драться — будь готов к разным результатам.
Если драться решили за тебя — напавший скорее всего станет преступником — легитимной целью для правоохранительных органов и скучающих «генералов». Впрочем этого я тоже не описывал подробно.
Да ради бога. Я и не настаивал на какой-то философии своего взгляда. Просто мне кажется странным, что с них нет ничего полезного, вот и все.
Философия тут нужна тебе. Не мне.
От себя хочу добавить, что больше всего трудностей в урагане доставили не слабые двигатели и не обшивка из дерева, а ветер и болтанка, норовящие развернуть корабль. Поэтому пришлось поставить крылья, для лучшей управляемости. В шторме всё равно ничего не видно, так что лететь пришлось по авиагоризонту. Который был поставлен боком, потому что по-другому вертикально он не ставился. Больные, да :)
Нет, я думаю у экосистемы в игре всегда должна быть страховка, чтоб не было как там.
Респ яиц мант в случайных местах, если их общая численность ниже критического уровня (например 20 штук на весь мир) или если манты не размножались последние 24 часа ни разу.
Скажете это не очень то и реалистично и мало имеет общего с экосистемой?
А как насчет размеров реального мира и того факта, что мы можем просто потерять не просто биологический вид, а весь класс «хищьники» в животном мире игры? В реальной природе суммарное пространство и суммарное же число особей на порядки превосходит игровые, а значит если какой-то биом останется без хищьников, то их места скорее всего займут соседи. Особи из соседних регионов просто заполнят биологическую нишу, восстановив баланс.
В игре такое сделать естественным методом очень сложно, но представьте, что это манты из соседнего региона прилетели и отложили яйца.
Так мы получим принцип, что можно почти полностью уничтожить какой-то вид, снизив его скорость размножения и частоту встреч в природе до минимума, но не вычеркнем полностью из списка существ присутствующих в игре.
«Мусор» можно сальважить, конечно, а можно и изучать. Там много интересного, атмосферного. Сундуки в целом выглядят для меня немного инородными объектами.
Еще им хотелось сделать экосистему, но я так и не понимаю зачем.
И я пока не очень понимаю, почему именно тебе кажется плохой идеей добыча ресурсов и из мобов тоже.
Это же не просто ресурсные точки, которые просто респятся по кругу, а мобильные объекты, которые еще не на каждом острове есть.
А такие есть?
«Парня в горы тяни, рискни,
Не бросай одного его,
Пусть он в связке в одной с тобой -
Там поймешь, кто такой.»
Где-то читал, что это вполне работало с рыцарями средневековья. Прикончить быстрее, но можно выкуп получить, и глядишь при следующей встрече соответственно не прикончат вас.
Или подписка о не выезде.
Зачем держать в четырех стенах благородного дона, если его здоровью больше ничего не угрожает, и он обещал оплатить счет за лечение после тяжкого ранения.
Кстати некоторые сундуки сделаны похоже. Как горы строительного мусора.
Крафтовые находки древних цивилизаций, которые можно изучить?
Костюмы то понятно можно, но это уж совсем не те впечатления будут, что нашел на очередном острове буденовку там или пончо.
А вот и напрасно. :) Потому что в любой концепции нужно что-то более глубокое, чем «разнообразие геймплея», чтобы мир был чем-то более цельным в восприятии. Та же Lineage 2, несмотря на совершенно шизофринические вещи, с точки зрения стороннего наблюдателя, в своей основе, имеет четкую внутреннюю логику.
Тут уже будет играть выбор игрока на тему сидеть в плену, откупиться работой/ценностями или уйти на перерождение.
Жестко сдерживающего дальнейшую активность фактора нет.
Предполагаю игру преимущественно мирной.
Если решил драться — будь готов к разным результатам.
Если драться решили за тебя — напавший скорее всего станет преступником — легитимной целью для правоохранительных органов и скучающих «генералов». Впрочем этого я тоже не описывал подробно.
Философия тут нужна тебе. Не мне.
Респ яиц мант в случайных местах, если их общая численность ниже критического уровня (например 20 штук на весь мир) или если манты не размножались последние 24 часа ни разу.
Скажете это не очень то и реалистично и мало имеет общего с экосистемой?
А как насчет размеров реального мира и того факта, что мы можем просто потерять не просто биологический вид, а весь класс «хищьники» в животном мире игры? В реальной природе суммарное пространство и суммарное же число особей на порядки превосходит игровые, а значит если какой-то биом останется без хищьников, то их места скорее всего займут соседи. Особи из соседних регионов просто заполнят биологическую нишу, восстановив баланс.
В игре такое сделать естественным методом очень сложно, но представьте, что это манты из соседнего региона прилетели и отложили яйца.
Так мы получим принцип, что можно почти полностью уничтожить какой-то вид, снизив его скорость размножения и частоту встреч в природе до минимума, но не вычеркнем полностью из списка существ присутствующих в игре.