Демонстрационным видео не верю со времен анонса ПлейСтейшн3, показывали огого и охохох, а революция так и не наступила. И движок это просто основа, он не сделает из хреновых текстурок и моделек конфетку. А вот хорошие модельки и текстурки могут затащить и на среднем движке. Мой любимый пример мод polished landscapes для Mount & Blade, просто другие модели и текстуры:
Всплывает вопрос времени на игру. В выходные проплыть из тортуги в порт-роял за пол дня реального времени? Да, ок, допустимо.
А в будни после работы? Да с разным рабочим графиком?
Проблемы синхронизации и реализма, да.
Смотрите, идею путешествовать по морю часами в томительном ожидании в дискуссию ввели вы сами, продолжив некий не очень логичный, на мой взгляд, ряд. А теперь героически свое же предложение разоблачаете, навязывая нам идею путешествия из пункта А в пункт Б «за пол дня реального времени». Ни один собеседник ничего подобного в этой дискуссии не утверждал и не предлагал. Включая Кайза, на реплику которого вы отвечаете.
Тогда как я хотел бы сосредоточиться на вопросе “Мы победили?”. Если ответ “да”, тогда мы победили как команда.
Вот только-только читал интервью канадского молодого хоккеиста Конрада МакДевида, который приблизился к тысячи очкам за карьеру. Он как раз говорил, что ты можешь играть из рук вон плохо, а набираешь пару очков за матч, а следующую игру откатался блестяще и действительно помог команде и не набрал ни очка. И это не только Конрад говорит, на самом деле. Статистика для болельщиков, а в профессиональном спорте есть тенденция абстрагироваться от своих достижений и сосредотачиваться на команде. Человек же сам к этому пришел. Молодец.
Ну как бы да, это эволюция пиксельной графики. Как PlayStation в свое время вывела пиксельность NES на новый уровень, так и теперь инди на пк выводят его на следующий. В видео же, что ты кинул, показан новый уровень, который мы (надеюсь) увидим скоро в игровом воплощении. По крайней мере качество деталей там на высочайшем уровне, к этому должны имхо стремиться все пиксельные игры.
Все в мире вообще на любителя. Будто бы классические рейды танк-хил-дд не на любителя)) По крайней мере это не избито, а значит любители точно найдутся. Задача же не «победить ВоВ по числу игроков».
Если на роли человеков/дикарей/варваров в добавок к нубам определить НПС, то это поможет с демографией. И лучше воспринимать этот цветной треугольник как горизотальное разыитие, а «классы» как социальные роли, варваром или танком 80лвл может быть каждый, а вот городом или страной(как и главой клана альянса) — нет.
Тем же, кто жаждет движухи, всегда можно отправиться на борьбу с пиратами и кракенами и оставить медитативные морские заплывы тому, кто получает от них удовольствие.
Просто тех, кто жаждет движухи — статистически больше.
Они готовы медленно строить корабль (ведь в процессе постройки есть движуха по добыче ресурсов), но не готовы (долго) искать цель для своего корабля в открытом море.
Имхо, потому и расстояние между континентами в АА было таким «на тот берег доплюну».
Плюс — все еще остаются вопросы логаута капитана, всей команды, канонира и тд и тп «в самый интересный момент» при длительных путешествиях.
Всплывает вопрос времени на игру. В выходные проплыть из тортуги в порт-роял за пол дня реального времени? Да, ок, допустимо.
А в будни после работы? Да с разным рабочим графиком?
Проблемы синхронизации и реализма, да.
Это все масштабируется элементарно. Сделайте в АА море в 10 раз больше и движуха все равно никуда не денется, просто станет меньше балагана. И мы уже неоднократно подмечали, что современным играм не хватает тех моментов, когда можно спокойно собраться с мыслями. Слишком много «штормов, пиратов и левиафанов». А что плохого в том, чтобы команда какое-то время плыла в спокойном режиме? Ну может там какую мини-игру в картишки или кости добавить. Я конечно не предлагаю, чтобы это было приближено к реальности, когда матросы неделями просто скучали в ожидании земли. И все же я не думаю, что размеренность станет такой уж большой проблемой. В конце концов в той же Еве перелеты на автопилоте занимают кучу времени, а у торговцев, полагаю, это основной геймплей. Тем же, кто жаждет движухи, всегда можно отправиться на борьбу с пиратами и кракенами и оставить медитативные морские заплывы тому, кто получает от них удовольствие.
А игры и не обязаны развлекать
habrahabr.ru/company/miip/blog/321460/
Мнэ… и где противоречие тому, что я написал?
Окей, заменим развлекать на захватывать.
Чего захватывающего в том, что бы «простоплыть»?
Даже Chiarra пишет —
Долгие морские путешествия действительно могут утомлять, тут не поспоришь :) Потому что это однообразное и не особо челленджевое занятие — плыви себе и плыви. Это и в реальном море утомительно-скучно, если ты не философ и/или не влюблен в процесс без памяти.
Бой? Бой. На море? На море. Так чегож вам боле?! =)
когда два флота сходятся в море
а вот это будет уже даже не просто медленным, а сверх медленным геймплеем. На ум приходят только глобальные сражения в ЕВЕ, по размаху.
Ну, это если корабль смертен, имущество гибнет и т.д.
По экономическим и «лично-жабским» причинам.
Очень дорого. Но очень красиво. Но очень дорого. Но эпично… Но на любителя.
В АА на тот период было мало контента для тех, кому нужно стремиться, больше для любителей самого процесса. И сейчас так, просто сейчас любителям процесса завезли более разнообразный геймплей.
Долгосрочные цели в ММО вообще резиновая штука, они или бесконечно-недосягаемы, или досягаемы только временно.
но морской бой. имхо, начинается в момент «догнать этих толстосумых купцов и вздернуть их капитана».
Это не морской бой, это мелкое пиратство :)
Морской бой — это когда два флота сходятся в море, чтобы авангард, арьегард, кордебаталия. Я критикую Naval Action за их эксель, но тактические схемы там красивые.
Так это запросто можно устроить, просто нужен другой сеттинг :) Я выше там писала насчет околостимпанкового варианта «Водного мира». Можно было бы и дома так же «строить» — собирать модулями, размещать на барже или на баркасе :)
Смотрите, идею путешествовать по морю часами в томительном ожидании в дискуссию ввели вы сами, продолжив некий не очень логичный, на мой взгляд, ряд. А теперь героически свое же предложение разоблачаете, навязывая нам идею путешествия из пункта А в пункт Б «за пол дня реального времени». Ни один собеседник ничего подобного в этой дискуссии не утверждал и не предлагал. Включая Кайза, на реплику которого вы отвечаете.
Вот только-только читал интервью канадского молодого хоккеиста Конрада МакДевида, который приблизился к тысячи очкам за карьеру. Он как раз говорил, что ты можешь играть из рук вон плохо, а набираешь пару очков за матч, а следующую игру откатался блестяще и действительно помог команде и не набрал ни очка. И это не только Конрад говорит, на самом деле. Статистика для болельщиков, а в профессиональном спорте есть тенденция абстрагироваться от своих достижений и сосредотачиваться на команде. Человек же сам к этому пришел. Молодец.
Просто тех, кто жаждет движухи — статистически больше.
Они готовы медленно строить корабль (ведь в процессе постройки есть движуха по добыче ресурсов), но не готовы (долго) искать цель для своего корабля в открытом море.
Имхо, потому и расстояние между континентами в АА было таким «на тот берег доплюну».
Плюс — все еще остаются вопросы логаута капитана, всей команды, канонира и тд и тп «в самый интересный момент» при длительных путешествиях.
Всплывает вопрос времени на игру. В выходные проплыть из тортуги в порт-роял за пол дня реального времени? Да, ок, допустимо.
А в будни после работы? Да с разным рабочим графиком?
Проблемы синхронизации и реализма, да.
Меня тут обвиняют, что я дискриминирую хорошую игру, так что исправлюсь и прорекламирую:
forum.game-labs.net/index.php?/topic/3685-a-treatise-on-naval-action-a-complete-guide-mr-doran/
Вот такой он, морской бой :))
Мнэ… и где противоречие тому, что я написал?
Окей, заменим развлекать на захватывать.
Чего захватывающего в том, что бы «простоплыть»?
Даже Chiarra пишет —
Я именно про это.
А то нужно же из чего-то мебель делать, ну.
а вот это будет уже даже не просто медленным, а сверх медленным геймплеем. На ум приходят только глобальные сражения в ЕВЕ, по размаху.
Ну, это если корабль смертен, имущество гибнет и т.д.
По экономическим и «лично-жабским» причинам.
Очень дорого. Но очень красиво. Но очень дорого. Но эпично… Но на любителя.
Долгосрочные цели в ММО вообще резиновая штука, они или бесконечно-недосягаемы, или досягаемы только временно.
Морской бой — это когда два флота сходятся в море, чтобы авангард, арьегард, кордебаталия. Я критикую Naval Action за их эксель, но тактические схемы там красивые.