Кстати еще все пытался вспомнить название игры, которая первая у меня вызвала это «пиксельное отторжение», но никак не мог. Наконец наткнулся на нее: Lone Survivor. Наверное я просто слишком привык к классическому детализированному пиксельному стилю ака Starbound и Stardew Valley, который по сути является адаптацией олдскульного пиксель-арта в высоком разрешении. Что-то типа
Достаточно лишь одной травинки или веточки, проходящей сквозь мраморную плиту, чтобы напрочь убить очарование ГРАФОНИЕМ.
Консоли не дадут такой графике появиться в ААА-тайтлах ещё долго.
Ну и да, музыка очень годная.
Бесспорно, это дело вкуса. «Позорит» — это наверное грубовато сказано. Для меня это как Малевич от игр. Многие им восхищаются, а у меня это всегда wtf-физиономию вызывало))
Это нормальный геймплей с привычным и понятным процессом.
Но если идти дальше:
— корабль построен, но путь от торгового порта до торгового порта б занимает (много) часов реального времени.
Откуда это условие? Это не геймплей вообще. Чтобы у нас возник «геймплей», игрок должен принимать решения, а не ждать часами результата давно принятого решения — выбранного курса на другой порт. Значит, это нелогичное развитие мысли.
То же самое касается концепции долгосрочной постройки корабля. Если мы для этого должны из кожи вон лезть, заниматься игровой деятельностью — искать эффективные способы добычи нужных ресурсов, выгодные сделки, торговать излишками и закупать недостающее — это нормальная ситуация. Если мы просто «должны ждать три реальных дня, пока высохнет пропитка шпангоутов» — это не геймплей.
Мне кажется игроки быстро сообразят что «собственные дизайны кораблей» не такие свободные как им бы хотелось.
Если не обещать «полную свободу», коей некоторые грешат увещевать развесивших уши ждунов, то никто ничего ожидать неправильного не будет и неоправданных надежд не случится. Игра в том и состоит, что в ней существуют некие ограничения: за поле не выходить, на лаву не ступать, из луж выходить и т.д.
В Симс всегда были большие ограничения на то, что можно построить, например нет полуэтажей, мансарды делаются с большим трудом, французские балконы — не, не слышали. Однако люди умудряются творить там офигительные вещи несмотря и вопреки.
А ведь это печально порой, ставишь себе долгосрочную цель и потом… ее выполняешь. Нередко так было, что после достижения долгосрочной цели стало резко неинтересно играть. Как в AA начинали в КомКоне, сначала быстро построили катер и отвезли первые паки по квесту на пугало (вроде как, если не изменяет память). Это было жуть как захватывающе, а потом еще несколько дней строили шхуну, что также очень было интересно. Но после постройки шхуны и нескольких провозов паков стало резко не так интересно — на фоне ничего не маячило и возить паки из раза в раз становилось все скучнее, так все и позабивали.
Я понимаю, что нельзя назвать постройку чего-либо за несколько дней долгосрочной целью, но все же.
А вот насчет медленного морского боя не соглашусь. Это результаты могут быть медленными, а на самом деле игрокам придется попотеть, производя даже не односекундные действия. Скучать точно не придется.
не самый большой специалист.
но морской бой. имхо, начинается в момент «догнать этих толстосумых купцов и вздернуть их капитана».
А там и погоня в реалтайме, и маневрирование, и абордаж — это не то самое «прыгнул в толпу и прожался».
красиво и правдоподобно? весьма. интересно? уже вопрос.
Что то я не увидел ни одного аргумента почему медленный гемплей вреден.
Попробую перефразировать.
Есть долгосрочная игровая цель — постройка корабля.
Она пилится на средне- и краткосрочные цели (добыть дерево, гвоздей, чертежей, парусов, пушек, команду, провиант и т.д. И денег на все это. И скилл на управление).
Это нормальный геймплей с привычным и понятным процессом.
Но если идти дальше:
— корабль построен, но путь от торгового порта до торгового порта б занимает (много) часов реального времени. И большую часть этих часов в большинстве таких походов — ты просто плывешь.
Точками интереса может быть рандомный шторм, случайный пират и внезапный левиафан. Можно развлечь себя рыбалкой, игрой в кости на палубе и развитием атлетики, лазая по вантам.
Но все равно — большую часть времени в большей части походов ты следуешь из точки а в точку б по морю, где пейзаж не меняется. (ну или идешь вдоль береговой линии в 100500 раз и пейзаж уже весь изучен).
Это — медленный геймплей, который не развлекает обычного игрока. Он очень сильно на любителя.
Ну и реалистичный морской бой туда же — это будет не быстро. Хотя астральные бои в жутких аллодах, по отзывам, удались.
Да, это можно сделать. Подогнать условия среды так, что бы игроки могли сделать неких два или три вида условных моделей, которые будут эффективны для игрока и просто не смогут выглядеть как нагромождение функциональных узлов. Но зачем? Зачем это подкручивание гаек? Мне кажется игроки быстро сообразят что «собственные дизайны кораблей» не такие свободные как им бы хотелось. Не проще ли прямо сказать что вот вам фриг, бригантина, корвет, а заняться тем что бы сделать путешествие на них для игроков захватывающим опытом?
Ну дай мне-то помечтать ^____^
Я не так привязываюсь к реалистичности. Меня вполне устраивает, когда усатый водопроводчик, наевшись грибов, прыгает по черепахогусям и облакам :)
Ну представь, что есть коллижен чтобы нельзя было в двадцать тел уместиться на такой крохе, и пушку хорошую туда тоже не поставить — места нет, а на скорость существует софткап вблизи которого вес посудины имеет минимальное влияние, поэтому на неё поместится мало человек для нормального абордажа, она обладает слабым вооружением, а скорость не выше лёгких бригантин или даже ниже из-за невозможности поставить хороший двигатель/большой парус. Блин, всё это решается, было бы желание.
Консоли не дадут такой графике появиться в ААА-тайтлах ещё долго.
Ну и да, музыка очень годная.
habrahabr.ru/company/miip/blog/321460/
Игры, по крайне мере большие ММО, это не про пышь-пыщь ололо.
Откуда это условие? Это не геймплей вообще. Чтобы у нас возник «геймплей», игрок должен принимать решения, а не ждать часами результата давно принятого решения — выбранного курса на другой порт. Значит, это нелогичное развитие мысли.
То же самое касается концепции долгосрочной постройки корабля. Если мы для этого должны из кожи вон лезть, заниматься игровой деятельностью — искать эффективные способы добычи нужных ресурсов, выгодные сделки, торговать излишками и закупать недостающее — это нормальная ситуация. Если мы просто «должны ждать три реальных дня, пока высохнет пропитка шпангоутов» — это не геймплей.
В Симс всегда были большие ограничения на то, что можно построить, например нет полуэтажей, мансарды делаются с большим трудом, французские балконы — не, не слышали. Однако люди умудряются творить там офигительные вещи несмотря и вопреки.
Я понимаю, что нельзя назвать постройку чего-либо за несколько дней долгосрочной целью, но все же.
но морской бой. имхо, начинается в момент «догнать этих толстосумых купцов и вздернуть их капитана».
А там и погоня в реалтайме, и маневрирование, и абордаж — это не то самое «прыгнул в толпу и прожался».
красиво и правдоподобно? весьма. интересно? уже вопрос.
Попробую перефразировать.
Есть долгосрочная игровая цель — постройка корабля.
Она пилится на средне- и краткосрочные цели (добыть дерево, гвоздей, чертежей, парусов, пушек, команду, провиант и т.д. И денег на все это. И скилл на управление).
Это нормальный геймплей с привычным и понятным процессом.
Но если идти дальше:
— корабль построен, но путь от торгового порта до торгового порта б занимает (много) часов реального времени. И большую часть этих часов в большинстве таких походов — ты просто плывешь.
Точками интереса может быть рандомный шторм, случайный пират и внезапный левиафан. Можно развлечь себя рыбалкой, игрой в кости на палубе и развитием атлетики, лазая по вантам.
Но все равно — большую часть времени в большей части походов ты следуешь из точки а в точку б по морю, где пейзаж не меняется. (ну или идешь вдоль береговой линии в 100500 раз и пейзаж уже весь изучен).
Это — медленный геймплей, который не развлекает обычного игрока. Он очень сильно на любителя.
Ну и реалистичный морской бой туда же — это будет не быстро. Хотя астральные бои в жутких аллодах, по отзывам, удались.
Я не так привязываюсь к реалистичности. Меня вполне устраивает, когда усатый водопроводчик, наевшись грибов, прыгает по черепахогусям и облакам :)