Я смотрю очень много нападок на WoW, но видимо автор, когда забил на эту игру, недостаточно внимательно следил за общение с разрабочиками. В действительности они много раз дискутировали на вышеозначенные темы. И даже пробовали закидывать пробные шары. Например, в Колизее были достижения связанные с прохождением подземелья без Вайпов. Неумирающий в Наксрамасе и т.п. Это реализовано и сейчас в Испытании Доблести, но остается уделом элиты. Которых в WoW меньшинство, а основная масса игроков воспринимает Варкрафт как очередную сессионку.
Мы удивляемся в основном тому, почему естественная ситуация (кто-то любит бить мобов, кто-то — игроков, кто-то — торговать и крафтить) превращается в проблему. Это же хорошо.
Ну вот ты не в восторге от «супергильдий» и от того, что разработчики к ним прислушиваются.
Даже в такой игре как гв2 люди постоянно устраивают охоту на ведьм. То рейдеры у них раковая опухоль гв2 комьюнити, то разработчики у них всё ломают ради ни кому не нужного пвп/wvw, про отношение к торговле в гв2 я уже писал выше. Фрипивипишеров дружно в гробу видели, да и у меня на «правильное» направление развития игры есть своё мнение.
Хотелки всех и каждого и так сложно реализовать, так они еще и конфликтуют друг с другом. Разработчики патч за патчем купаются в помоях, а народ расходится по узкоспециализированным проектам.
С первых кадров почему-то вспомнился Aion. А ещё интересно, как другие члены группы, не обладающие спеллами вроде левитации и телекинеза должны будут пройти маршрут до сундука.
Интересная система, но, мне кажется, что такое сработает, если в трехмерной модели по количеству участников крайние точки будут находится внизу(минимальное количество). А это очень сложно реализуемо, на мой взгляд. То есть многие игроки видят себя драконами, но мало кто хочет оставаться обычным человеком. Я вижу тут глобальную экосистему в руках игроков. И, если игровой системой разработчики могут что-то сделать, где-то подшлифовать, то с системой, определяемой игроками, коллапс может случиться очень быстро и бесповоротно.
То есть да, есть сдержки в виде определенных типов взаимодействия, но, мне кажется, что этого недостаточно.
Блин, первая линейка — какая-то стремная аномалия. Я не удивлюсь, если на самом деле вся игра — прикрытие, с помощью которого корейская мафия отмывает деньги. Нет, серьезно, такие доходы, перекрывающие несколько актуальных ММО-гигантов… очень трудно поверить.
А не пускайте детей в интернет. Ради них только всё и затевалось. При этом во времена хорошей населённости ландмарка практически никто эти пенисы не строил вообще безо всякой модерации. Я встречал только один раз, да и то это было скорее намёк на, чем что-то действительно похожее. Вывод: попробуйте запретить людям делать то, чему вы не сможете реально воспрепятствовать, и они это будут делать назло и вопреки. Не делайте из этого проблему — и проблема обойдёт вас стороной.
Мне кажется это негативно повлияет на восприятие игрового мира. Это получится как маскарад, где все вроди и в масках, но у каждого бейджик с фио и номером паспорта. Игрокам будет сложнее уходить в игровой процесс, если они будут Василиями Ивановичами.
Даже в такой игре как гв2 люди постоянно устраивают охоту на ведьм. То рейдеры у них раковая опухоль гв2 комьюнити, то разработчики у них всё ломают ради ни кому не нужного пвп/wvw, про отношение к торговле в гв2 я уже писал выше. Фрипивипишеров дружно в гробу видели, да и у меня на «правильное» направление развития игры есть своё мнение.
Хотелки всех и каждого и так сложно реализовать, так они еще и конфликтуют друг с другом. Разработчики патч за патчем купаются в помоях, а народ расходится по узкоспециализированным проектам.
То есть да, есть сдержки в виде определенных типов взаимодействия, но, мне кажется, что этого недостаточно.
Вообще, вся идея по меньшей мере интересная.