Геймдизайнерские решения не обязательно взаимодействуют друг с другом, рыбалка в АА слабо взаимодействует с остальной игрой(когда я играл в АА), в БДО рыбалка хорошо взаимодействует с кулинарией.
Почти во всех играх есть парковые и песочные механики в разных пропорциях. Мне не нравится что некоторые разрабы, не все, преподносят такие промежуточные варианты как нечто из ряда вон выходящее, и пиарятся на этом. В БДО есть как парковые, так и песочные элементы, но ее не позиционируют как гибрид. Какое отлчие позволяет АА называть гибридом, а БДО нет?
Я много раз пытался прочитать данные правила, но воспринять их с первого раза никогда не получалось. По мне правила должны быть более формализоваными и удобными для чтения.
У меня вот вопрос к моей аудитории: Я всегда стараюсь делать классные картинки в заголовок всех своих статей (если это статья, а не публикация видео), кто-то их оценивает вообще? В них почти всегда есть смысл, ну во всяком случае я пытаюсь его туда прикрутить, понятен ли он, интересен ли? Узнаете ли откуда кадр в данной заметке?
Боюсь показаться безграмотным, но мне термин «метагейминг» не знаком. Собственно как и РТМ или РМТ, который тут часто используют.
А про игры я пишу заметку как руководить кланом (топ-кланом), около четверти написал за четверг, сегодня сел, почитал комментарии и пока желание писать не вернулось. На выходных постараюсь закончить. Ну тут как пойдет, на работе дел хватает, хочется после нее не заморачиваться, а так как мне нельзя писать заметки, возникающие спонтанно (они получаются скучными, непопулярными и безграмотными), то буду работать только над качественным контентом.
Вот такие люди, никогда не делавшие простеньких MMO (какими являются MUD'ы), а насобачившиеся на синглах или мобильных игрушках, и полезли в последнее время в разработку AAA-тайтлов. Результат мы все сейчас наблюдаем, и значительной части игроков он не нравится. Потому что как ни стараются такие разработчики MMO сделать, а на выходе всё одно сингл получается или даже вообще мобильная игра, неумело под эту MMO замаскированая.
В смысле? Я нашел заметку древнюю, в которой Атрон говорит, что приветствует правила, подобные тем, что я написал в данной заметке. Не знаю, поменялось ли что-то за это время, но надеюсь что Атрон поддерживает и сейчас «личные правила» участников, которые сами себе ставят, чтобы улучшить свое пребывание на ММОзге.
Нашел случайно альфа-версию моей идеи с Лигой позитива, но в более жестком виде (я не совсем согласен с автором). Был рад увидеть в комментариях интересное мнение Атрона и удивительное мнение Jimmyn.
Это не проблема, это наоборот плюс. Все люди разные и у них должно быть свое мнение. Радикально его не нужно конечно навязывать другим, как и злоупотреблять плюсо- и минусо-метом.
но лично я бы хотел видеть плюс там, где комментарий заслуживает плюс, минус там, где комментарий действительно заслуживает минус, а лайк статьи — там, где тебе понравилось содержимое и работа автора.
Проблема в том что в каждого человека разное понятие где «заслуживает».
Это не пинание, это первостепенная причина, почему с Орготой сложно общаться. И ему это неоднократно говорили. И он это неоднократно игнорировал. Тем не менее я считаю Орготу неотъемлемой частью ММОзга. Он эдакий злобный дядюшка, который постоянно портит всем настроение на семейные праздники, но он тем не менее семья и его любят. Но когда он несет чушь — он несет чушь.
Вообще все веерное не айс. У Атрона свое видение (не в смысле, что противоположное), но лично я бы хотел видеть плюс там, где комментарий заслуживает плюс, минус там, где комментарий действительно заслуживает минус, а лайк статьи — там, где тебе понравилось содержимое и работа автора. Просто репост — это уже как смотреть.
Подписывать и тд не нужно. Я просто предложил всем, кто хочет видеть интересные материалы — поддерживать авторов. Но не за то, что они тебе симпатичны, а за то, что они написали интересную статью.
Так, чтобы были видны по какой-то вкладке, не в ленте обсуждения.
так это имеется ввиду не публично, а чтобы только автор комментария видел?
Не знаю. Не хочется усложнять работу оценок, так как активно пользуюсь этим инструментом.
Но если я правильно понимаю, то это обсуждение подходит для «подсознания», а не в комментариях к статье)
Конечно. Всё зависит от граничных условий. Которые тоже задаются произвольно и субъективно. Где проходит граница между добрым и нейтральным? Какое количество «зла» нужно совершить добряку, чтоб его стали классифицировать в качестве нейтрала? Правда сам вопрос меня всегда ставил в тупик ввиду абсурдности такого предположения, что злые поступки приближают добряка к нейтралитету, но это другой разговор.
Так вот, даже если наделить весом «песочности-парковости» то или иное геймдизайнерское решение, то мы всё равно не получим достоверную картину, так как сумма этих решений не равна их совокупности. Каждое решение взаимодействует с другим и тем самым добавляет дополнительную стоимость. И я не представляю как посчитать её.
Почти во всех играх есть парковые и песочные механики в разных пропорциях. Мне не нравится что некоторые разрабы, не все, преподносят такие промежуточные варианты как нечто из ряда вон выходящее, и пиарятся на этом. В БДО есть как парковые, так и песочные элементы, но ее не позиционируют как гибрид. Какое отлчие позволяет АА называть гибридом, а БДО нет?
А про игры я пишу заметку как руководить кланом (топ-кланом), около четверти написал за четверг, сегодня сел, почитал комментарии и пока желание писать не вернулось. На выходных постараюсь закончить. Ну тут как пойдет, на работе дел хватает, хочется после нее не заморачиваться, а так как мне нельзя писать заметки, возникающие спонтанно (они получаются скучными, непопулярными и безграмотными), то буду работать только над качественным контентом.
mmozg.net/mmozg/2013/10/17/rukovodstvo-po-vedeniyu-partizanskoy-voyny.html
Проблема в том что в каждого человека разное понятие где «заслуживает».
Подписывать и тд не нужно. Я просто предложил всем, кто хочет видеть интересные материалы — поддерживать авторов. Но не за то, что они тебе симпатичны, а за то, что они написали интересную статью.
так это имеется ввиду не публично, а чтобы только автор комментария видел?
Не знаю. Не хочется усложнять работу оценок, так как активно пользуюсь этим инструментом.
Но если я правильно понимаю, то это обсуждение подходит для «подсознания», а не в комментариях к статье)
Так вот, даже если наделить весом «песочности-парковости» то или иное геймдизайнерское решение, то мы всё равно не получим достоверную картину, так как сумма этих решений не равна их совокупности. Каждое решение взаимодействует с другим и тем самым добавляет дополнительную стоимость. И я не представляю как посчитать её.