avatar
Я стесняюсь говорить начальнику Управления, что в среднем у меня в 8-15 раз больше подчиненных в проектах, чем у него людей)

Но а если серьезно, не смотря на то, что я хочу получить мобильную версию игры, в которую играю на ПК и пишу в последнее время часто об этом, самая хреновая работа (чисто для меня) та, где ты шпилишь в игрули (ставишь EvE, ла2 и тд), у меня в клане миллион таких людей (в основном одминчеги), но я бы лично предпочел сменить работу, если бы от меня требовалось нажимать 2 кнопки, а в остальное время шпилить.
avatar
Про врата и пять лет назад говорили и они все еще остаются мечтой, и подробностями пока не пахнет — то есть статус неизвестен, могут появиться в игре через пару лет, а могут и через 5 с плюсом… или никогда в свете слухов о подготовке компании к продаже.
Ну и есть опасения, что это будет уделом крупных альянсов и только.
avatar
Прям сиквельный приквел.
avatar
МЭ линеен как трамвайный путь: стрелки есть, но все одно оно заканчивается на разворотном кругу или в депо.
avatar
У пиринговых сетей хорошая суммарная скорость, но не пинг.
avatar
Ну, если судить по плану на второе десятилетие, то на горизонте есть нечто куда более глобальное, чем вормхоллы. Новый космос после постройки врат. Причем там все, от ворот до всей инфраструктуры, придется строить с нуля.
avatar
Да, но игрового времени у него за все это время — три месяца. :)
avatar
www.youtube.com/watch?v=LPiBrIXCiQE

Дедок играл в неё с 1999 года.
avatar
Джолька, я совсем не сторонник ответов на категориные и утвердительные речи. :)
Если тебе охота остаться при своем мнении — дело твое. Я так же не сторонник безоговорочной правоты в интернетах и не настроен указывать людям на пробелы в знаниях.

Если тебе нужна информация — спрашивай. Лучше в частном порядке. :)

Блокчейн не эквивалентен коллективному доверию, это только один из инструментов проверки. Пиринговые сети хорошо зарекомендовали себя в области ускорения доставки контента пользователям, в разгрузке мощностей серверов и в проверке надежности доставляемого контента. Игра тоже может быть построена как пиринговая сеть. Только в этом случае нужно немного изменить и само понятие пира в игровой сети.
avatar
Странно, мне наоборот нравилось разбираться, как все устроено в ЕВЕ — притом за много лет пробовал совсем разные направления и игра вновь оживала и играла разными красками.
Управление там нормальное в контексте формата игры, просто непривычное и непохожее на основную массу ммо.

Правда, случалось и такое как вы описали «непонятно, не ясно — к черту», но для меня это значит, что игра не зацепила совсем.
avatar
Многое верно подмечено, но стороннему наблюдателю эти моменты не будут видны.
Меня ЕВА перестала удивлять и я не вижу ничего глобального(уровня вормхолов) на горизонте, вообще подумываю продать акк, хоть и играл много лет.
avatar
Это не обезличивание данных. Просто нетривиальное название переменных и объектов. Обезличивание это спросить на ММОзге в большом опросе о любимой игра всех персонально и потом выложить в открытый доступ результаты, без привязки к никам.
avatar
А почему пример с кредиткой не подходит?

На счет обезличенной информации дело такое.
Когда я исследовал данные ПВ, я очень быстро нашел основной объект игры, из которого растет полностью все мироустройство игры. Очень быстро я обнаружил списки объектов по категориям: игрок, нпц, мобы, петы. Вместе с этим все ссылки на элементы этих списков легко находились на сцене — это были просто объекты сцены. Все… приехали…
Я пишу простенький сканер для сбора информации и спустя 1 день полетов у меня нарисовалась полноценная карта всех спаунов всех мбов открытого мира.

Как эту информацию обезличить? Это, кстати, частая и довольно большая ошибка многих людей — мышление тем что человек видит. Если бы докопавшись до сцены я увидел просто список объектов, трава/земля от игрока/моба не отличимых, я бы подумал: «Ндаа… завернули же, никаких данных для фильтрации не дали...»; и бросил бы затею. Но мне была предоставлена вся нужная мне информация.
avatar
Жаргонизмы «Тонкий» и «Толстый» отражают только уровень реализации правил игрового мира и игровых механик. Ничего больше.
avatar
С этим соглашусь, во всяких стрелялках и мобах действительно хватает жажды нагиба.
avatar
Читеры есть в любом мультиплеере, не только ММО.
avatar
Легкий нагиб нужен для достижения доминирования на сервере и последующей монетизации игровых ценностей. Правда все портят школьники, у которых жажда легкого нагиба бескорыстна и которые при этом палятся.
avatar
Или жажда легкого нагиба.
avatar
Ну что все по умолчанию с подпиской.
avatar
фидбек корейцам и через недельку поправят. наверное :)
Ха-ха-ха, еще одна веселая шутка в комментах)))