Справедливости ради, эта палка отличненько отрабатывает в обе стороны.
Мужские персонажи в играх, внезапно, тоже пример дичайшего сексизма. Разница только в том, в чем он проявляется. И если у женских персонажей акцентируются грудь-попа, то у мужских — телосложение культуриста и гранитный подбородок.
Имхо выбранный пример не корректен — в Диабло у игрока в принципе нет другого выбора, о чем кстати и говорит психолог. Хочешь играть варваром или витч-доктором — ок, но это всегда будет персонаж мужского пола, без вариантов. Хочешь играть магом или воином с копьем — ок, вот тебе магичка и амазонка, женского пола, опять таки без вариантов. Т.е. фактически выбрать дают только класс.
Она, блин, даже мнение свое не высказывает, все только «можно истолковать так, но можно и иначе».
Потому что она осторожно высказывает гипотезы, не делая никаких выводов, как и полагается профессионалу. Это просто вопросы для порассуждать. Но я забыл что в нашей стране не принято задавать вопросы, точно же.
после кратного сокращения их доли на игровом рынке
А если посчитать в абсолютных цифрах, то что получится?
Хм, для такого мастера честных словесных дуэлей непростительный фальстарт — меня еще не успели забанить
Ты конечно можешь подредактировать мои комменты, чтобы «еретик» показался настоящим, но статью то все равно нет, так что поход все равно останется плохим.
Все, что нужно знать о твоих методах ведения дискуссии. Именно поэтому ее не будет. На каждый твой аргумент (а здесь они действительно появились, в отличие от первого комментария-плевка) у меня есть ответы, но ты начинаешь и заканчиваешь с персональных выпадов и гипотетическом навязывании мне несвойственной модели поведения. Так о каком диалоге в этом случае может идти речь?
Мне по-настоящему фиолетово, во что ты сейчас играешь. Именно ты поднял здесь тему ганкеров. Именно ты придумал за меня, чем меня привлекла эта беседа. Именно ты ведешь в этом разговоре себя агрессивно, развешивая на всех ярлыки и несуществующие намерения.
Во всей этой истории мне непонятен ключевой посыл. Я не знаю ни одной MMO, которая хотя бы приближалась к состоянию идеального геймплея. Любой из них можно предъявить кучу обвинений в несовершенстве, оставаться недовольным реализацией, в конце концов, столкнуться с субъективным выгоранием геймплея, которое происходит за считанные месяцы. Что для ММО смертельно.
MMO — это огромный игростроительный вызов, самый амбициозный из существующих. Потому что это игра без финала. Потому что любой человек в ней просто рано или поздно устанет. То есть накопит груз отрицательных эмоций. И в этот последний момент он будет недоволен твоим продуктом. В отличие от того же Firewatch, к примеру, который через восемь часов игры запускает в тебя титры. В отличие от Civilization, которая через несколько дней игры позволяет тебе запустить ракету на Альфу Центавра.
В конце концов, по нынешним временам очевидно, что в твою MMO придут тысячи, десятки или даже сотни тысяч тех, для кого эта игра не предназначена. И когда они будут уходить, они не забудут сказать игре все, что они о ней думают, сделав ее виноватой в том, что она изначально разрабатывалась не для них.
И вот при всех этих известных моментах ты всерьез обсуждаешь создание в своей игре геймплея, который будет изначально неинтересен, или интересен только ощущением экономии денег?
Хм, для такого мастера честных словесных дуэлей непростительный фальстарт — меня еще не успели забанить). Так что не мог бы ты хоть чем-то подтвердить свои голословные обвинения? Я тут ни разу не оправдывался и не оправдывал игровое поведение, а играю вообще в финалку где в принципе напакостить другим не получится. Зачем я привел эту цитату там же и написал — для демонстрации, что на любую точку зрения в той статье можно найти подтверждение. Она, блин, даже мнение свое не высказывает, все только «можно истолковать так, но можно и иначе». Это именно что стиль гадалок и финансовых аналитиков. Плюс еще какие-то древние архаизмы, вот даже в твоей цитате «именно поэтому MMO так популярны» — прям как в 2007 вернулся, сейчас, после кратного сокращения их доли на игровом рынке, уместней сказать «все еще относительно популярны». Серьезный недостаток женских персонажей — это вообще привет откуда-то из 90-х, это же и приведенных там оправданий игровой кроссгендерности касается. В общем не представляю что там всерьез обсуждать. Плохая статья, тем более для показательного похода на «еретиков». Ты конечно можешь подредактировать мои комменты, чтобы «еретик» показался настоящим, но статью то все равно нет, так что поход все равно останется плохим.
Имею в виду, что геймплей в целом — это не только конкретная внутриигровая операция или ее повторения, но и стимулы, достижения, часть общего пути по направлению к цели.
Дым и зеркала. Не обязательно давать это увидеть игрокую
Оу… ты действительно хочешь делать игры для тех, кто будет получать удовольствие от того, что не будет тебе платить ни копейки?
Я? Лично я? Вовсе нет =)
Ну и тут вопрос спорный конечно, для кого делается такая игра. Либо для тех, кто не платит ничего и просто играет в свое удовольствие, хвалит игру и ее создателей, либо для тех, кто продолжает жрать кактус за деньги и приносить доход разработчику.
Видимо как для тех, так и для других.
Одни делают веселое выражение лица и создают коллективный энтузиазм, частично выступая как анестетик для второй части, которой проще поверить в то, что они все делают верно, глядя на то как довольны другие игроки. Просто нужно есть больше кактуса или платить за то, чтоб иголки сперва убирали, обеспечивая таким образом возможность существовать игре в целом и игрокам с нулевыми чеками в частности.
Высказывайся, участвуй. Мне тоже кажется, что в разговоре куча интересных тем, а не те триггеры, на которые автоматически среагировала часть собеседников.
Что самое характерное, они бы могли всё это потихоньку воплощать и вообще сыграть на своём фейле. Дайте им, пожалуйста, маркетологов с Порнхаба и Бургеркинга :D
Ага, в статье как раз написано нечто совсем иное. Ну не получается у вас в ПвП на буковках, увы-увы. Зато в битве ЧСВ вы бы были йокодзуной.
Присвоили себе мой изначальный тезис, а мне свое свойство — поздравляю с освоением самого примитивного риторического приема.
Пвп на буковках — эмм вы это серьезно?.. Опуская 6 ошибок в слове «минусах» я в любом случае не соревнуюсь в затыкании рта даже там где у меня есть такая возможность. И даже не буду вас оскорблять за то что вам приносит удовольствие сия нехитрая деятельность.
Мужские персонажи в играх, внезапно, тоже пример дичайшего сексизма. Разница только в том, в чем он проявляется. И если у женских персонажей акцентируются грудь-попа, то у мужских — телосложение культуриста и гранитный подбородок.
А если посчитать в абсолютных цифрах, то что получится?
Вот это самый мерзенький приёмчик из всех.
Мне по-настоящему фиолетово, во что ты сейчас играешь. Именно ты поднял здесь тему ганкеров. Именно ты придумал за меня, чем меня привлекла эта беседа. Именно ты ведешь в этом разговоре себя агрессивно, развешивая на всех ярлыки и несуществующие намерения.
MMO — это огромный игростроительный вызов, самый амбициозный из существующих. Потому что это игра без финала. Потому что любой человек в ней просто рано или поздно устанет. То есть накопит груз отрицательных эмоций. И в этот последний момент он будет недоволен твоим продуктом. В отличие от того же Firewatch, к примеру, который через восемь часов игры запускает в тебя титры. В отличие от Civilization, которая через несколько дней игры позволяет тебе запустить ракету на Альфу Центавра.
В конце концов, по нынешним временам очевидно, что в твою MMO придут тысячи, десятки или даже сотни тысяч тех, для кого эта игра не предназначена. И когда они будут уходить, они не забудут сказать игре все, что они о ней думают, сделав ее виноватой в том, что она изначально разрабатывалась не для них.
И вот при всех этих известных моментах ты всерьез обсуждаешь создание в своей игре геймплея, который будет изначально неинтересен, или интересен только ощущением экономии денег?
Я? Лично я? Вовсе нет =)
Ну и тут вопрос спорный конечно, для кого делается такая игра. Либо для тех, кто не платит ничего и просто играет в свое удовольствие, хвалит игру и ее создателей, либо для тех, кто продолжает жрать кактус за деньги и приносить доход разработчику.
Видимо как для тех, так и для других.
Одни делают веселое выражение лица и создают коллективный энтузиазм, частично выступая как анестетик для второй части, которой проще поверить в то, что они все делают верно, глядя на то как довольны другие игроки. Просто нужно есть больше кактуса или платить за то, чтоб иголки сперва убирали, обеспечивая таким образом возможность существовать игре в целом и игрокам с нулевыми чеками в частности.
*прикрыл потихоньку дверь*
Это аргумент уровня «сам дурак»?
Где?
Хахаха, ну да, ну да.
А вы бы могли, но вы же хороший и соблюдаете все формальные приличия, сквозь зубы выдавливая что-то в пассивно-агрессивной манере.
Я даже не буду называть вас свиньёй. Это слишком примитивный приём. Так низко я не опущусь. Да и вы этого не заслуживаете.
Думаю, на этом показательную взаимную демонстрацию примитивных риторических приёмов можно считать завершенной. Или нет?
Присвоили себе мой изначальный тезис, а мне свое свойство — поздравляю с освоением самого примитивного риторического приема.
Пвп на буковках — эмм вы это серьезно?.. Опуская 6 ошибок в слове «минусах» я в любом случае не соревнуюсь в затыкании рта даже там где у меня есть такая возможность. И даже не буду вас оскорблять за то что вам приносит удовольствие сия нехитрая деятельность.