Сама технология п2п не гарантирует защиту от читеров и какой бы то ни было хороший результат. Все части Dark Souls в сетевой части работают именно так, и это просто ужасно.
Вы уж определитесь частичный или полный клиент на планшетах.
Я не против использования «тонкого клиента». Сам не раз использовал TeamViewer на планшете. Но к частичному выносу механик у меня больше вопросы.
Не знаю как точно это было, но девелоперы Факторио в начале хотели сделать игру по сети через п2п соединение. В конечном итоге от него отказались в пользу сервер-клиентской модели из-за большой нагрузки на канал и клиенты. www.factorio.com/blog/post/fff-147
Думаю, тут имелось в виду, что влечение к отталкивающему изучается в рамках поведенческой теории, бихевиоризма. Так лучше?)
Эт вы сейчас сами придумали? То есть гадания продолжаются.
Женщина всерьез обсуждает какие-то абстрактные слияния с чем-то, зачем-то приплетаются гендерные роли, еще какая-то гипотетическая ерунда. Зачем? Просто поболтать, но почему огда в контексте того, что она ИЗУЧАЕТ ПСИХОЛОГИЮ В ИГРАХ? Как вы заметили, никаких конкретных ответов ни на один вопрос она не дала.
Надо было подавать типичное «игры провоцируют насилие», очевидно. Сразу бы серьёзное обсуждение началось!
Нет просто кому-то лень вбить в гугл абсолютно детский вопрос: «что такое теория и что такое гипотеза?»
На что гугл вам ответит, что теория это модель окружающей действительности, которая эксперементально доказана и максимально ей(реальности) соответствует, а гипотеза это как раз непроверенное предположение.
Я не съезжаю, я надеялся, что собеседник действительно хочет разбираться в вопросе, а не обвинять меня непонятно в чем.
Не понимаю, как постройка интересных красивых домов может быть разрешена, а постройка пятиметровых фаллосов заколочена гвоздями, без обрерания функционала?
Аналогично и по другим пунктам. Например осада замка не мешает и не помогает нападать из кустов. Можно запретить ПВП в открытом мире, заколотив его гвоздями.
Можно запретить личные торговые предложения полностью, заколотив их гвоздями. Все идут и ссыпают товар на аукцион. Геймплей торговца становится немного приколоченным гвоздями, но главное что все счастливы и у нас конечно осталась вариативность в поведении торговца в виде регулирования ценника на товаре!!! Ура!
Это да. Если анкету будет читать человек, который не играет и/или представляет современные игры в виде продвинутых версий супермарио и косынки, то в лучшем случае посчитает инфантильным, а может и сделает вывод, что человек не умеет рационально распоряжаться своим свободным временем, а следовательно и в работе будет то же самое. Ну и худший из вариантов — он вместо работы все время будет играть.
На самом деле, тонкий клиент, создающий графику на месте — это уже вовсе не тонкий клиент)
Как вы хотите сделать клиент тонким, в то время, как нам понадобится вся механика игры прописанная внутри клиета? Все объекты, анимация, текстуры.
Ну и тонкий клиент, получающий графику — это единственное решение, которое позволяет решить проблему ботов и радаров, что невозможно сделать при иных вариантах.
Доказательство — обязанность утверждающего )
Да и пример с кредиткой совсем не походит.
На Хабре есть отличная статья про еквайринг.
habrahabr.ru/post/157565/
Я не против использования «тонкого клиента». Сам не раз использовал TeamViewer на планшете. Но к частичному выносу механик у меня больше вопросы.
www.factorio.com/blog/post/fff-147
Эт вы сейчас сами придумали? То есть гадания продолжаются.
Женщина всерьез обсуждает какие-то абстрактные слияния с чем-то, зачем-то приплетаются гендерные роли, еще какая-то гипотетическая ерунда. Зачем? Просто поболтать, но почему огда в контексте того, что она ИЗУЧАЕТ ПСИХОЛОГИЮ В ИГРАХ? Как вы заметили, никаких конкретных ответов ни на один вопрос она не дала.
Вот, держите, куда информативнее и объективнее
На что гугл вам ответит, что теория это модель окружающей действительности, которая эксперементально доказана и максимально ей(реальности) соответствует, а гипотеза это как раз непроверенное предположение.
Я не съезжаю, я надеялся, что собеседник действительно хочет разбираться в вопросе, а не обвинять меня непонятно в чем.
Аналогично и по другим пунктам. Например осада замка не мешает и не помогает нападать из кустов. Можно запретить ПВП в открытом мире, заколотив его гвоздями.
Можно запретить личные торговые предложения полностью, заколотив их гвоздями. Все идут и ссыпают товар на аукцион. Геймплей торговца становится немного приколоченным гвоздями, но главное что все счастливы и у нас конечно осталась вариативность в поведении торговца в виде регулирования ценника на товаре!!! Ура!
Как вы хотите сделать клиент тонким, в то время, как нам понадобится вся механика игры прописанная внутри клиета? Все объекты, анимация, текстуры.
Ну и тонкий клиент, получающий графику — это единственное решение, которое позволяет решить проблему ботов и радаров, что невозможно сделать при иных вариантах.