Любая игра должна «цеплять» на 3-4 часа игры. То есть за это время игрок не должен встретить (в идеале) ни одной сложности в понимании игры и увлечься процессом. Это лично мое мнение. Если этого нет и хочется бросить все и сразу, ощущая то ли себя идиотом, то ли разрабов садистами — это хреновый юзерфрендли геймплей. При этом если в игре нужна обучался дальше, чем «WASD — движение, ЛКМ — автоатака, 1,2,3...0 — скиллы» — это уже проблема.
По этой причине я и в Доту2 не играю. Слишком все медленно, уныло и непонятно. И дело даже не в том, что я не могу заморочиться и покурить мануалы — дело в отношении к игрокам от разрабов. Они не хотят, чтобы игра была популярна и доступна другим.
А у меня все прошло практически без вопросов, только в обучалке было пропущено очень много из того, что пришлось встретить в игре. Сейчас ее переделали, так что ничего по существу сказать про новую не могу, хотя обещали что-то более дружественное.
Очень интересный и показательный с точки зрения психологии творческого игрока пост. С моей точки зрения игра игре рознь. И если нет потребности олицетворять себя с персонажем, то и олицетворять не стоит. Самообман может приносить удовольствие, а может мешать получать удовольствие от игры. Например я коллективист :) И когда я вожу в ХаХаче пятерку персонажев гуськом в пять окон, то не ассоциирую себя с кем либо из них. Все они мои послушные рабы. Туповатые, забавные, имеющие разные профессии. В 10-м мире я задумался о том что бы построить им храм имени меня, где они будут на меня молится когда я оффлайн. Но решил, что это нарушит эстетику игры. Так что молятся они праотцу Голлуму Первохалфлингу. Но имена действительно смущают. И в 10-м мире я воплотил в жизнь своию давнюю задумку. Персонажи все номерные #S12 например это перс на аккаунте S созданный 12-м в этом мире. Если надо представится и закиниться то я меняю номер на иероглиф Чжан Гун, благо в ХаХ можно всех персов переименовать любым именем. Хоть сотню Чжан Гунов делай. Запомнят его под тем именем которым ты представил его. А потом могут переименовать в «Чувака встреченного на болоте». Но не все игры подходят для такой модели взаимоотношения с персами. Например в Старситизен так играть вредно и бессмысленно.
Наслушался я вас, поставил Ив, с помощью сокланов кое-как прошёл первый квест обучения, пытался понять как подобрать обломки, взбесился и закрыл игру. Игру явно делают люди-садисты ;(. Даже даркфолл на старте был дружелюбнее, хотя хуже игры я не видел
В моём представлении, метагейм — тоже часть игры (в широком смысле). Так что да, если мы в кафешке будем разговаривать об игре, это тоже часть экосистемы игры.
Тимспик вообще штука, куда попадают по приглашению.
Не важно. Джолька может написать в чате игры, сказать в ТС, написать на форуме или в скайпе — у меня он ассоциируется с одним и тем же человеком и персонажем. И через какой канал связи он передал сообщение — десятое дело.
На форум многие не заходят.
А кто-то играет без звука. И что теперь, звук перестаёт быть частью игры?
Много чего не так. Но в нашем случае достаточно сконцентрироваться на организации людей. Не знаю как сейчас, но раньше RA был типичным альянсом с системой серьезного прессинга и стимулов. Поэтому
Люди не приходят в игру как на работу
Приходят.
у них нет никаких рациональных причин логиниться и делать что-то на общее благо.
С одной стороны — да, с другой — мы устроены так, что чувствуем ответственность перед другими, к тому же можем лишиться прежних игровых достижений. Иррационально ли это? Не знаю.
Нет зарплаты, нет штрафов за неприход.
Штрафы есть, весьма серьезные — отчисление пилота из корпорации или корпорации из альянса.
Нет ничего особенного материального, что удерживает даже развитых пилотов внутри корпорации.
Доступ к ресурсам. Домашние системы. Все это распределяется внутри альянса согласно заслугам.
Кнут и пряник здесь работают на полную катушку. Я слышал, что Доджер пытался ввести в RA придуманную мной и реализованную ребятами из LEM-alliance на уровне веб-интерфейса систему учета активности. Но и она апеллировала к прянику. Просто у LEM был упразднен кнут.
В целом же в отсутствие зарплаты или премий, урезанием которых можно стимулировать нерадивых работников, многим приходится компенсировать этот рычаг другими вещами: противопоставлением себя другим (ты пвп-пилот, а не каребир), угрозами, претензиями и другими не самыми светлыми моментами. Это не значит, что в игре нет взаимовыручки, ощущения «Братьев по оружию» и всех тех приятных моментов, которые дает совместное противостояние трудностям. Но слишком много во всем этом несовершенного ручного управления. Твои заслуги могут быть не замечены, и напротив — вынужденное отсутствие может попасть под горячую руку раздосадованного лидера альянса.
Мы ведь говорим об управлении людьми. И EVE еще очень далеко до хорошей организации этого процесса. Просто сеттинг и относительная сложность собрали вокруг игры достаточно интересных и взрослых людей, которые за все эти годы адаптировались к трудностям, придумали десятки инструментов и систем, существующих в полном отрыве от игры (пример — «ситизенство»). Но давай посмотрим на ситуацию немного отстраненно:
Особая редкая разновидность таких рейдов — это пьяные флоты, сидящие в засадах на выходные. Собирается компания товарищей, летит в заданную систему и начинает ждать случайных гостей. В процессе, в отличие от обычных кемпов, можно бухать, материться и даже засыпать (если пилот храпит в общем чате, ему просто блокируют звук). Как пикник с друзьями, только совсем уж на обочине.
Что тут описано на самом деле? Пикник? Нет. Они же не на звезды смотрят и не философскими теориями делятся. Они бухают в ожидании жертв. И все бы ничего, я бы не заострял на этом внимание, если бы это до сих пор не оставалось одним из самых ярких развлечений в игре. В игре, где собрались взрослые и неглупые люди.
А почему на ум не приходит вариативность хорошего поведения? Кто интереснее обставит дом, сделает захватывающий данж или ивент, захватит замок в честном бою во время осады, а не посреди ночи? Пусть будет много положительных вариантов, а отрицательные можно и гвоздями заколотить, чтобы негодяи не портили игру другим.
Ну да, рассказчик сам в Еву не играл, он настольными играми занимается, и по сути брал интервью у бывшего командира корпорации. Что-то неправильно написали? Я, не играющий в Еву, ничего такого не заметил.
Я не хочу эту беседу разбирать на цитаты и что-то доказывать, хотя в тексте вижу много интересных для себя моментов. Как минимум, есть две точки зрения. Моя и твоя. :)
Мне статья не понравилась и я прошёл мимо. От психолога, профессионально занимающегося играми, ждал более предметного рассказа, а увидел рассуждения Капитана Очевидность в стиле: «Мужчины играют женскими персонажами, потому что им нравится, или потому что они хотят почувствовать себя другим человеком».
Что не стоит ждать готовых ответов — соглашусь. А тут другая крайность — разговоры ни о чём.
Я не парюсь. Я играю разнообразными персонажами и мне хорошо. Но ни с одним из них я не могу себя глубоко идентифицировать, так как все они слишком далеки от того образа, который я считаю идеальным. То есть такого же полного погружения, как у Атрона например или Кардуус, я вероятно не испытываю.
Был один потенциальный на эту роль персонаж в Айоне благодаря их редактору, но мне как игра Айон не пошёл.
А мне повезло, в гв2 у меня появился маленький Ассур инжинер, это было прям моё. Ник мой (Ассур) появился у меня до знакомства с гв2
Если покапаться, может и скрины найду или женет гв2 установить…
Есть множество вещей, присутствующих в самой игре, но которые мы можем не использовать. Знаю немало людей, которые никогда не участвовали в Битвах Питомцев в WoW, но нельзя сказать, что они не являются частью игры.
По этой причине я и в Доту2 не играю. Слишком все медленно, уныло и непонятно. И дело даже не в том, что я не могу заморочиться и покурить мануалы — дело в отношении к игрокам от разрабов. Они не хотят, чтобы игра была популярна и доступна другим.
А кто-то играет без звука. И что теперь, звук перестаёт быть частью игры?
Приходят.
С одной стороны — да, с другой — мы устроены так, что чувствуем ответственность перед другими, к тому же можем лишиться прежних игровых достижений. Иррационально ли это? Не знаю.
Штрафы есть, весьма серьезные — отчисление пилота из корпорации или корпорации из альянса.
Доступ к ресурсам. Домашние системы. Все это распределяется внутри альянса согласно заслугам.
Кнут и пряник здесь работают на полную катушку. Я слышал, что Доджер пытался ввести в RA придуманную мной и реализованную ребятами из LEM-alliance на уровне веб-интерфейса систему учета активности. Но и она апеллировала к прянику. Просто у LEM был упразднен кнут.
В целом же в отсутствие зарплаты или премий, урезанием которых можно стимулировать нерадивых работников, многим приходится компенсировать этот рычаг другими вещами: противопоставлением себя другим (ты пвп-пилот, а не каребир), угрозами, претензиями и другими не самыми светлыми моментами. Это не значит, что в игре нет взаимовыручки, ощущения «Братьев по оружию» и всех тех приятных моментов, которые дает совместное противостояние трудностям. Но слишком много во всем этом несовершенного ручного управления. Твои заслуги могут быть не замечены, и напротив — вынужденное отсутствие может попасть под горячую руку раздосадованного лидера альянса.
Мы ведь говорим об управлении людьми. И EVE еще очень далеко до хорошей организации этого процесса. Просто сеттинг и относительная сложность собрали вокруг игры достаточно интересных и взрослых людей, которые за все эти годы адаптировались к трудностям, придумали десятки инструментов и систем, существующих в полном отрыве от игры (пример — «ситизенство»). Но давай посмотрим на ситуацию немного отстраненно:
Что тут описано на самом деле? Пикник? Нет. Они же не на звезды смотрят и не философскими теориями делятся. Они бухают в ожидании жертв. И все бы ничего, я бы не заострял на этом внимание, если бы это до сих пор не оставалось одним из самых ярких развлечений в игре. В игре, где собрались взрослые и неглупые люди.
Что не стоит ждать готовых ответов — соглашусь. А тут другая крайность — разговоры ни о чём.
Был один потенциальный на эту роль персонаж в Айоне благодаря их редактору, но мне как игра Айон не пошёл.
Если покапаться, может и скрины найду или женет гв2 установить…