avatar
вы вообще это представляете без голосовой связи?
Лично я не то что представляю, я несколько лет занимался этим в качестве главы клана без голосового чата.
avatar
Хотелось бы поправить не
не так, как принято в твоем кругу
, а не так, как подсказывает логика и опыт игры в ммо. Сложный рейд, групповое пвп, обсуждение развития гильдии — вы вообще это представляете без голосовой связи?
avatar
Для начала, ты всех, кто поступает не так, как принято в твоем кругу, записал в «казуалы».
avatar
Ну вот разработчики дали человеку к такому геймплею не прикасаться, правда за отдельную плату.

Прости, но я считаю себя достаточно взрослым человеком, чтобы не вестись на такой детский развод.

Да, я всерьез обсуждаю, хоть и не считаю это решение лучшим.

Тогда не используй его. «Делай хорошо — плохо само получится».
avatar
За целователей белочек я бы вообще 2 минуса поставил.
— ах ну это совсем не пренебрежительный тон.
Если у вас какие то комплексы по поводу камней) это не значит что я вкладываю в это негативный окрас. Теперь следите за построением фразы: казуальное
Казуальная игра (от англ. casual game) — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей. Казуальные игры отличаются простыми правилами и не требуют от пользователя особой усидчивости, затрат времени на обучение или каких-либо особых навыков; они относительно дешевы в разработке и при дистрибуции. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста. Казуальным играм противопоставляют «хардкорные» игры со сложными правилами, рассчитанные на сравнительно узкую аудиторию опытных игроков, готовых уделить много времени освоению игры.
далее — собирание камней

Раскрываю: с моей точки зрения, в ммо игре основанной на взаимодействии игроков (в т.ч. соревновательном), просто необходимо выходить за рамки игрового клиента и ограничений игровых же инструментариев. Где я тут негативно отзываюсь о казуалах совершенно не пойму.
avatar
Это, в первую очередь, не об РП-игроках, а о тех, кто заваривает кашу, делает людям подлянки, а потом спокойно меняет ник или переходит на другого персонажа.

Необязательно, кстати. Это может быть и вариант искреннего раскаяния в том, что натворил (опять же — необязательно это должна быть подлость) с использованием шанса начать сначала.
avatar
Так дай человеку к такому геймплею просто не прикасаться. Сделай классы / профессии / специализации, которым он в принципе не нужен.
Ну вот разработчики дали человеку к такому геймплею не прикасаться, правда за отдельную плату.

Меня не смущает возможность обсудить. Я обсуждаю. :)
Я про вот этот оборот)
И вот при всех этих известных моментах ты всерьез обсуждаешь создание
Да, я всерьез обсуждаю, хоть и не считаю это решение лучшим.
avatar
Здесь используется пренебрежительный тон с ложной предпосылкой, что казуалы — это те, кто собирают камни, типа закуклены в бесполезное и глупое занятие. За целователей белочек я бы вообще 2 минуса поставил.
avatar
А вот у меня нет такого персонажа, который бы мне на 100% подходил. Таких типажей ни в одной ММО нет, какой я хочу, увы. :(
avatar
и вам прекрасного дня) можно раскрыть мысль?
avatar
казуального собирания камней
Минус за это.
avatar
Думаю производители желаза ой ка против таких решений.
avatar
Ни в одной из игр что первое, что второе не является обязательным. Люди пользуются этим для удобства и то, не все. Да, некоторые гильдии вводят правила, описанные вами, но это является нормой только внутри гильдии, не больше.
ну если вы хотите выйти за рамки казуального собирания камней) то является. Честно говоря я ещё не видел ни одной игры, где были бы хорошие инструменты оперативной внутриигровой коммуникации.
avatar
Игра позволяет принять разные формы, даже полностью отказаться от предыдущего груза поступков и их последствий
Это, в первую очередь, не об РП-игроках, а о тех, кто заваривает кашу, делает людям подлянки, а потом спокойно меняет ник или переходит на другого персонажа. И вуаля, делай по новой что хочешь, никто и не узнает, чем ты занимался до этого. Никакой ответственности, проще говоря.
То есть играя в новую игру я могу становиться новой личностью? Это вообще нормально?
Рассматриваются два понятия — роль и личность, а не две разные личности. И, играя роль, ты можешь надевать какую угодно маску, и это уже будет не совсем та личность.
Общение на фоурме, ТС\дискорд явялется обязательной нормой (там где это имеет смысл в рамках игры).
Ни в одной из игр что первое, что второе не является обязательным. Люди пользуются этим для удобства и то, не все. Да, некоторые гильдии вводят правила, описанные вами, но это является нормой только внутри гильдии, не больше.
avatar
Вообще конторы предоставляющие тонкий клиент уже существуют, nvidia shield тот же, издателю достаточно заключить с ними контракт. причем мне кажется что намного проще платить абонентку, чем раз в пару лет выкладывать кругленькую сумму за апгрейд своего железа, которое к тому же большую часть времени простаивает.
avatar
Когда-то вместе с женой сгенерили мага-женщину в ВоВ с её ником, пытался таким образом завлечь супругу в игры. Но играть она не стала, а для меня уже 7 лет это мэйн. Естественно, никак себя не ассоциирую с персонажем, отношусь скорее как к боевой подруге, иногда в мыслях беседую, типа «вот мы и завалили очередного босса» или «потерпи, еще один квестик доделаем...». Понимаю, что согильдейцы и другие игроки ассоциируют меня именно с этим персонажем женского пола, но ничего поделать не могу — для меня этим и дорог персонаж. И да, п.1-2 тоже действительны :)
avatar
Возможно, несколько персонажей, находящиеся в разных частях мира, могли бы решить какие-то назревшие геймплейные проблемы, которые мы обсуждаем. Но я опасаюсь того, что это приведет к непредсказуемым последствиям в более фундаментальных процессах.

«Фундаментальные процессы» такое красивое и ёмкое словосочетание, а что за ним лежит?

Игра позволяет принять разные формы, даже полностью отказаться от предыдущего груза поступков и их последствий.
Ну окей, это справедливо для РП-игроков. Новая постановка, новая роль. Вживаемся в чужую шкуру и получаем от этого удовольствие. Но как это коррелируется с этим:

Но не обижайтесь, если мне будет не очень интересно познакомиться с кем-то другим, а не с тем, кем вы есть на самом деле. Потому что роль от личности отличается кардинально. В роли для вас все понятно и расписано.
То есть играя в новую игру я могу становиться новой личностью? Это вообще нормально?

Мой личный опыт противоречит практически каждому тезису данной статьи. Общение на фоурме, ТС\дискорд явялется обязательной нормой (там где это имеет смысл в рамках игры). И никто ни разу не задавал мне вопрос, почему я управляю пышногрудной орчихой — так же как и мне не было интересно подобное о других.

Это очевидно, что о человеке судят по его поступках. Так что вот эта часть про поведение персонажа и последующее отношение к его владельцу не вызывает у меня протеста. Но почему это должен быть один персонаж?! И что делать игрокам в ММО, где нет антропоморфных воплащений?
avatar
Вопрос снят, перечитал статью понял что это не про лор и рп.
avatar
Свист пока только с этого аккаунта раздаётся. Слов очень много, сути катастрофически мало.
Есть мнение, что Новый Год у человека ещё не закончился. :)

назвавший себя психологом человек не сделал ни одного категоричного заявления
И даже не сделала никаких выводов, а лишь подасадовала, что денег на глубокое последовательное изучение этой области не выделяется. Именно поэтому вылезают крикуны из политики, делающие себе карьеру на заявлениях типа
«игры провоцируют насилие»
avatar
Дело в том, что игры уже предоставляют все эти крафты, собирательство, огороды. Такая тенденция новых игр — они много геймплея вводят такого, чтобы развлечь тех, кто не любит просто данжи и пвп.
Проблема немного не в этом. Разработчики добавляя в свою ММО дейлики/ фермы/ гарнизоны/ рабов (причем сами не зная толком зачем, разве что по причине — это же модно!) делают так что часть прогресса персонажа становиться на 100% зависима от этих механик. Игрок ни как не может обойти эти искусственные «тупики» в механиках. Потому эти активности становится обязаловкой для игрока.
И потому для меня вообще не понятно зачем продолжать игроку тянуть на себе этот мертвый груз механик да и еще предлагать перенести его на мобильную платформу что бы заниматься этим БДСМ еще чаще!

Я не против дейликов/ ферм/ гарнизонов/ рабов в принципе. Может это кому-то нравится или он просто не может существовать в мире ММО без установленных «искусственных» мотиваторов свыше. Но это не должно быть обязаловкой. Ни один экономический цикл в игре не должен блокироваться «уникальным предметом из данжа №» Все награды которые дают такие механики (а механика без материального или морального вознаграждения не будет действовать по своей сути) должны быть заменяемыми и в свободном обращении.

Объясню на пальцах на примере EvE:
возьмем как пример такой класс предметов как «Резисты для щита»;
Как они попадают в игровой мир:
тиер 1 — выпадают из мобов (нужны для производства т2);
тиер 2 — изготавливаются в производстве;
фракционные — это награды за прохождение миссий;
дедспейс — добываются в нулях и лоусеках из комплексов (данжей);
офицерские — выпадают с мобов-елиток (NPC-офицеров);
Следует учитывать что характеристики всех этих резистов не имеют общей линии возрастания (синька-фиолет), поскольку имеют несколько разных статов, которые нужно учитывать при их использовании (часто есть идентичные на 100% аналоги из разных источников, хотя я считаю что это косяк геймдизайна)
Таким образом, отсутствие активности или низкая активность игроков в одном из путей добычи таких модулей не заблокирует попадание в целом модулей в игровой мир. А для отсутствующих видов модулей можно подобрать приблизительный аналог из другого источника введения их в игровой мир.

На мобильной платформе я бы хотел видеть инструменты управление кланом/гильдией такие как раздача доступов/сортировка, распределение имущества и казны/менеджмент участия в ивентах (записи, переносы, выбор времени)/анализ доступной статистики и.т.д. ну и конечно чатики.