avatar
Мой универсальный ответ: хватит на задницу персонажа пялиться, лучше по сторонам смотри =))
avatar
Форум и ТС — тоже части игры.
Нет. Метагейминг — возможно, но точно не часть игры. Потому что по этой логике два человека, разговаривающие в кафешке об игре становятся ее частью, что есть бред.
avatar
А концепции коллективного доверия (как в электронных валютах) в ММО и сверхтонких серверов еще только бесформенно витают в головах инженеров.
Уау, никогда не думал об этом, классно. А кто нибудь это уже реализовывал? Хоть в каком то виде, даже просто на бумаге.
avatar
его скорее всего придумали в Unreal Engine и разрабы самой АА не причем
Тсс! AA сделан на CryEngine3! :)
Это даже в видео видно по монитору модулей процесса.

Относительно GG/Frost/Battleye/и.т.д. сказать могу еще так.
Будучи фактически руткитом, этот «защитный софт» представляет из себя опасность для пользователей, т.к. буквально пробивает брешь в защите ПК игрока.
С другой стороны, обернуть же весь этот «защитный софт» в свою личную песочницу для знающего эти тонкости человека труда так же не составляет. И можно дальше делать свои темные дела.

Я понимаю что ММОзговед это не форум технических специалистов, поэтому стараюсь лишнего и непонятного не писать. Однако…

Есть гораздо более лояльные пользователю средства защиты своего проекта. Но я до сих пор не видел чтобы ими пользовались в ММО индустрии.

Даже Planetside2 очень сильно огорчил меня тем, что недавно предложил установить в мою систему сервис Battleye. Я до последнего надеялся что уж в Daybreak есть хоть один инженер с подходящими навыками.

Кстати, Jolly , еще в прошлой твоей статье хотел обратить внимание.
Серверу не сложно 60-120 (но обычно — 100) раз в секунду отслеживать позиции и свойства 20-30-60 тысяч игроков одновременно. Для этого есть все необходимые условия.
Просто во многих случаях разработчики предпочитают вкладывать в сервер меньше знаний об устройстве самого мира и о законах игры, делая сервер как бы «тоньше». В этом случае все проверки выполняются только на клиенте и… все мирятся с богатейшими возможностями по обходу правил игры. А концепции коллективного доверия (как в электронных валютах) в ММО и сверхтонких серверов еще только бесформенно витают в головах инженеров.
avatar
В большинстве азиатских игр создание мужигастого мужига — нетривиальная задача. Как ни старайся, получается холеный эмобой. Приходится холеность прятать за косматой бородищей, которая сама отдает холеностью и «художественным беспорядком», или эпатировать несерьезным подходом.


Женских персонажей я не воспринимаю как свое воплощение. Воспринимаю себя чем то вроде дракошки из диснеевского мульта «Мулан». А вот мужские персонажи гораздо ближе к эго. И очень даже влияют на меня, или это я влияю на себя через них.
avatar
Боюсь тебя разочаровывать, но у любой популярной игры будет именно так, как на видео. Просто это будет либо на старте, либо позже. Либо в паблике, либо за деньги или под хайдом. Либо разработчики будут юзать дырявый game guard и класть на засилие читов, либо это будет Frost от Инновы какой-нить и разрабы античита будут раз в год заморачиваться и вылавливать проги для хакинга игры.

Из того что на видео:

1. No clip — у текстуры (персонажа или окружения) отключается физическая граница, на экране отображение есть, но на деле это просто «проекция» бестелая.

2. Wall hack — если сервер выдает клиенту положение игроков вокруг, то чит просто отображает врага сквозь текстуры (как бы делая их не непрозрачными).

3. Спидках — если сервер не проверяет скорость игрока (а он это не делает, иначе ему нужно проверять каждый шаг всех игроков онлайн), то никаких проблем сделать спидхак нет. Единственная защита походу в игре есть на макс.скорость, так как бег выше 15 м/с нельзя судя по видео задать.

4. Всякие отображения коробок/линий и тд — просто функционал движка и чит просто его активирует (его скорее всего придумали в Unreal Engine и разрабы самой АА не причем).

5. Защита от падений — думаю реализовано тем, что в последний момент при падении задается штатная скорость прыжка и приземления.

6. Полет — просто меняется координата Z у персонажа, для любой игры, где есть перемещение по Z можно сделать флайхак/баг геодаты.

7. Зумхак — территории отрисовываются клиентом, так что просто задается величина удаления камеры. Это любой ребенок сделает, если GG работает криво и не отслеживает модификации в оперативной памяти (грубо говоря можно запустить аналог artmoney, найти параметр зума и поставить 100500) даже без спец.читов.

Я уже в статье своей расписывал как с этим можно было бы бороться. Но кому это нужно? Пока читы не в паблике и не влияют на комфорт игроков (так, чтобы весь сервак вайнил как было с куполами) — насрать абсолютно всем. Читерам, разрабам, локализаторам и тд.
avatar
Значит пора паковать чемодан. Баны предыдущих версий модификаций еще не успели остыть, а новая версия уже вовсю используется.
Остается верить, что разработчики Ashes of Creation выберут адекватных локализаторов и смогут защитить свою игру от подобных вещей.

Тот самый момент, когда уже знаешь куда переедешь, но новый дом еще не достроен ни разу.
avatar
И да и нет. Новый год поставил многоточие в этом противостоянии. Обе фракции перевели свое противостояние в партер. Угас запал, пропал задор. ПТВ, в состав которых входит и Таможня, прирос почти на 200 человек за счет бывших нейтралов и перебежчиков. Весты потеряли ориентировочно 100 человек списочного состава, но они все еще сильны и живы.
Новый слоган моей бывшей КП: «Луций не наш уровень». И что за посыл они этим формируют, я не понимаю.
Определенно могу сказать одно: за 2 недели, Весты не расформировались, хоть и потеряли в весе раза в три. Громкий заголовок моей предыдущей записи не подтвердился. Признаю, что был не прав, уверенно заявляя о планах, как о свершившемся.
avatar
Вот еще мысль решил продолжить, но не хочу создавать новую статью.

Почему я вижу перенос частичной части геймплея на мобилы возможным решением проблем геймплея.

Мы в подкасте затрагивали (правда в части мобильных игрушек) тему сокращения игровой сессии. Этому есть различные причины. Во-первых, игр не 3 штуки (ла2, WoW и EVE), а куча. Во-вторых, средний возраст игроков неуклонно растет (если взять «танчики», так там вообще разброс знатный), а времени у школьника и студента (основные геймеры 00-х) было больше, чем у работающих семейных людей. В-третьих, современным игрокам (и новичкам, и старичкам) сложно наслаждаться игрой времен расцвета la2 (гринд, гринд, гринд и все это в консте из 9 человек с вставанием на Баюма и Тараса по будильнику), игрокам хочется получать больше, тратя временных ресурсов меньше.

В общем, делая эти выводы и проецируя их на себя, я хочу разделить получение фана от игры за компом (условно говоря — рейды, пвп, гвг и тд) и рутину (крафт, аукцион/торговый кот, огороды, дейлики в духе «подай-принеси» и тд). Еще меньше я хочу заниматься рутиной, которая зависит от времени оффлайн (рост ресов на огороде, задания для рабов и тд). Поэтому возможность в мобайл-интерфейсе посажать морковку, продать/купить вещи с аука, дать задачу рабам и поставить чара копать руду — для меня огромный плюс.

Можно даже сами эти элементы геймплея сделать менее выгодными (или даже платными — для премиум-аккаунтов онли) по заработку, чем выполнение этих действий в ПК-интерфейсе. В идеале на запуск таких действия ты должен тратить минут 5, но при желании до 30-60 минут игры с мобилы.

Дело в том, что игры уже предоставляют все эти крафты, собирательство, огороды. Такая тенденция новых игр — они много геймплея вводят такого, чтобы развлечь тех, кто не любит просто данжи и пвп.

Еще у меня большая надежда на игры, которые разрабатываться начали или начнут в последние 1-2 года. Ну не вариант играть в игры на UE3, когда есть более оптимизированный под сетевое взаимодействие UE4, например.
avatar
Дело вкуса.
Мне нравится.
avatar
Это не инструмент разработчиков. Разные люди это называют по разному. Оверлей, ExHUD, скрамбл… Я свыкся с названием Specific Software (Спец.Софт).

Знающие свое дело в отладке и реверс-инженеринге люди такие вещи легко создают.
Лет 5-3 назад библиотек общего назначения для внедрения в сторонние процессы еще небыло. Теперь же есть несколько стабильных и удобных открытых библиотек.

Только, опять же, без соответствующих знаний отладки и реверса пользоваться этими библиотеками почти не получится.

Так что, Kir-log, пожалуй я сразу избавлю тебя от таких надежд. :)
Все эти технологи доступны каждому специалисту, а знания, в принципе, доступны вообще каждому. Не всякий спец с высшим техническим сможет такое осилить, но факт есть, знания доступны каждому.
avatar
Извини, но нет. Игра — это место встречи, контакта. Тимспик вообще штука, куда попадают по приглашению. На форум многие не заходят.
avatar
Я тоже отношусь нормально к твинкам, но больше конечно люблю медведиков ^_____^
avatar
Я тоже ассоциирую себя с персонажем. Но это не только не оценивают, а порой могут и посмеиваться некоторые. Будто бы ассоциировать себя с персонажем — дурной тон. Ну да ладно.
Мне не нравится, когда мужчины-игроки играют женскими персонажами, потому что у меня возникает диссонанс, но таких очень много и это приходится принимать, без вариантов. Я думала, в Ревелейшн, с их запретом однополых браков, будет по-другому, но нет. Пати из 5 девушек-девочек, из которых настоящая — одна я, — это вполне себе распространенная реалия. Аргументов у мужчин, которых я спрашивала за эти годы «почему??», только два: 1)не хочется всю игру наблюдать мужской зад 2)не нравятся мужские модели персонажей. Иногда оба аргумента вместе.
avatar
Форум и ТС — тоже части игры. Несмотря на то, что имеют отдельный интерфейс пользователя.
avatar
Персонаж в игре
avatar
К твинкам отношусь спокойно, обычно раздражает другое — когда меняют ник. Знаешь кого-то месяцами как Артемиду, а тут оп — и сегодня он уже Афина или Криволап. Сначала думаешь, что новенький в чате, а через время начинаешь понимать, что не новенький, и надо спрашивать, кто же это. Или в списке друзей висят непонятные имена.
avatar
Персонаж в игре — это единственный источник реплик
А вот и нет. Есть ещё официальный форум, форум гильдии, ТС, Дискорд, скайп, ММОзг в конце концов.
avatar
дренейку для танцев на почтовом ящике кто-то одеть может
Старый добрый комплект shadowcloth из арсенала ткачей, подходит всем :)
avatar
А как я узнаю, серьёзный ли… паладин передо мной стоит?
Ответом на это является ПвЕ-зона, в которой я уверен, что никто на меня не нападёт. Как и аукцион тоже защищает от развода.