avatar
А как заколотить гвоздями исключительно плохое поведение не затронув хорошего?
Вот это правильный вопрос и великая проблема геймдизайна, которую нужно решать с самого начала. В БДО её заметили, когда игра уже запущена и надо было срочно делать что-нибудь попроще. Было не до придумывания нормальной торговой механики с нуля.
avatar
Я люблю выбор в несюжетных играх. Тем более что в таких играх мой выбор действительно мой, а не заготовка из того, что придумали дизайнеры.
avatar
Это ведь она?
как она утверждает…
Я академический психолог, и главная область моих исследований, если говорить о медиа, касается «насилия на экране». Я исследую процесс, который проходит с людьми перед тем, как они начинают играть в видеоигру с насилием или смотреть фильм с насилием. Я также являюсь лектором авторитетного курса по видеоигровому дизайну в Суинберне, где преподаю с первого по третий курс – начиная теорией игр, а затем переходя к психологии построения субъективностей. Я также что-то типа посредника между игровой индустрией и научным миром – много появляюсь на публике. Встречаюсь с людьми из индустрии, общаюсь на PAX и прочее в таком духе.
Посмотрел ссылку. Тю, даже PhD нет. Только кандидат.
avatar
Но тогда в чем смысл интерактивной среды? :) Твой выбор в ее рамках всегда означает, что ты отказался от других вариантов.
avatar
А там точно есть ученая степень?

Это ведь она?
avatar
1. Ну во первых да потому что нет остального мира — есть страны каждая из которых чем то отлична от остальных.
2. Все постсоветские страны несут в себе явный признак (и будут нести еще лет 50-100) культуры которая довольно долго развивалась на отличных от принятых в западных странах принципах. что тоже сходства с тем же условным «общечеловечеством» не прибавляет.
3. Географию тоже никуда не деть. Как в взаимного воздействия с двумя (или больше — русский и сибирский север это тоже отдельный мир был от которого многое тоже осталось) цивилизационными моделями.

Так что да Россия как вообще отлична (в оценочном смысле) так и от других.
avatar
Не знаю как вы, а я очень не люблю в играх с возможностью ветвистого выбора сохраняться, восстанавливаться и перебирать варианты развития событий.
У меня мнение наверное будет непопулярным — я не люблю заранее заготовленные ветвистые сюжеты. Когда мне предлагают выбрать одно (блокируя другое) у меня это вызывает неприятные эмоции, будто я пропускаю что-то очень важное. Я люблю проходить игру до конца, по крайней мере стремлюсь всегда открыть, разведать и разгадать всё что можно. Когда меня ставят перед таким выбором, меня будто лишают части открытий.
avatar
Амбары! Да, детка. В общем, если сделают нормальную монетизацию, то теперь есть причины вернуться. :D
avatar
Да у меня все скучно. Я — это я. Ну, изредка эльф. А так делаю в редакторе кого-то более-менее похожего на себя и вперед. Вся история с чистого листа пишется в мире.
Очень хочется описать свои рыбацкие и прочие похождения в Ревелейшн, но, боюсь, в комментариях все сведется к магазинам, преимуществам и «китайщине»… Так что сижу себе, играю тихонько в гильдии. :)
avatar
Если смотреть в сторону фантастики, то еще SW KotOR хорош. Правда, игрушка старая — что первая, что вторая- поэтому там из кастомизации только выбор пола и лицо персонажа.
avatar
Странно, вроде ни разу не играл/не слышал за эту игрушку — а почему-то новости о закрытии проектов воспринимаю с огорчением.
avatar
Интересный подход, но лично я все же предпочитаю следовать по одной ветке сюжета с максимальной свободой действий, но одной целью. Сколько же раз из-за этого пришлось перепроходить SW KotOR'ы — не счесть)
avatar
К черту такое веселье! Третий персонаж утоплен моржами! Череп предка не достать, похоронить не удастся. Это если не считать бесценных шкурок и кожи, утопших вместе с крайним персонажем, во время переезда на новое место жительства.

К кому можно присоседиться? Одному в тайге жить надоело. Вокруг одни Поляки да Болгары все время.
avatar
Но ведь человек неверно употребляет термин, как может но на это ответить, если само предложение тогда теряет смысл?

Мы все еще говорим об оригинале? Не о переводе?
avatar
Но ведь человек неверно употребляет термин, как может но на это ответить, если само предложение тогда теряет смысл? Я искренне не понимаю как можно о чем-то говорить, когда каждый верит словами как ему удобно.

Зачем мне лишний раз просто сливать все?)) С таким же успехом я мог бы назвать себя «дыртыньяном», а всех сами знаете и пойти довольный. Но меня действительно интересовал этот диалог, и если относится к этому серьезно то до конца.
avatar
слияние, слияние, слияние, слияние, СЛИЯНИЕ!
vk.com/video13503374_169339453
avatar
Стоит признать, что шутка мне понравилась и я даже улыбнулся.)
avatar
Оооок))) Вы всереьез не против постановки вопроса как «докажи, что чего-то нет»!? О_О

И да критерий как бы не работают поодному, а дополняют друг друга. Фальсифицируемость как раз должна быть, а вот сама по себе она ни о чем не говорит, вы все перевернули.
avatar
Если я каким-то образом вас оскорбил или вам почудился намек на что-то неведомое в фразе «своими именами называйте своих детей», я только могу поразиться, какая у вас тонкая душевная конструкция и острое восприятие.


Вы сейчас похожи на человека, который, так сказать «проецирует». Ничего меня не оскорбило, просто мне показалось страным от вас такую фразу ус… увидеть.
avatar
Так ВЫ же утверждаете, что это теория, собственно, в таком случае фарфоровые чайники должны преследовать не меня))

Так вы же не привели опровержения, так что мне и доказывать нечего.

Критерий Поппера все дела)

Самое смешное, что сам Поппер говорил, что даже если теория нефальсифицируема, не значит, что она бесполезная и ненужная. Вот вам даже ссылочка — стр. 10, последний абзац в левом столбце. Большой привет, дальнейшее общение продолжу стиле следующей картинки!