avatar
Автор перевода озвучивал еще один годный сериал "Хреновые фотошоперы". Местами это очень смешная комедия, похожая по принципу повествования на «стрим», как и Сцена. Правда по мнению автора русского перевода 2 и далее сезон скатились, так что он перевел только первый сезон.
avatar
По книгам: Я не люблю фантастику (то есть не фанатею, но есть годные книги), не люблю фэнтези (читал, но не фанат), больше люблю что-то из юмора (12 стульев, Чехов, Салтыков-Щедрин, например).

Любовь к фэнтези мирам привили третьи герои. Я когда в них играл понятия не имел о Толкиене.

Что касается фильмов — люблю фантастические и фэнтезийные фильмы. Единственное что не люблю — про космос. Поэтому ЗВ, Стартрек, EvE Online и тд — все идут лесом. Хотя посмотрел Гравитацию и Марсианина из последних.

Мы играли в Планетсайд 2 кланом, но в основном эльфийки с большими… глазами куда лучше заходят.

Если брать восток/запад, мне ближе тема Средневековья, чем древнего Китая.
avatar
Моей «первой» ММО является третья по счету. Кривая, дисбалансная, багнутая, но именно она зацепила своей няшностью на фоне ЛАдваподобных клонов.
avatar
Вот он, недостаток малой выборки ) Запишем, запишем…
avatar
Только сейчас использовал. Не думал что он действует еще, решил от безысходности попробовать). Спасибо.
avatar
С сознательного возраста обожаю читать НФ, особенно люблю твёрдую НФ, но также питаю тёплые чувства к произведениям Бредберри, Гамильтона, и даже Желязны. Зато фентези в литературе меня особенно не привлекает, я даже ВК не прочитал. При этом не испытывыаю никакой тяги поиграть в НФ ММО — всё тянет к «эльфийкам и драконам».
Люблю аниме, но от стиля восточных ММО не чувствую никакого восторга. ЧЯДНТ?
avatar
С удовольствием прохожу по многу раз игры с открытым выбором. В игры с закрытым выбором не играю вообще. Например мне точно также не пошёл Стардью Вэлли, хотя многие от него в восторге.
avatar
Я писал выше, что многие фишки (типа uopilot'а и прочего скриптинга) из игровой жизни я юзаю и на работе. А тут вспомнилась история с ITHappens:

Работаю админом в архитектурной фирме. Недавно наняли интерна. Крепкий середняк, скоростью особой не отличается, но работу сдаёт всегда строго в срок и требуемого качества. С компами он на вы: печатает медленно и двумя пальцами, в работе с прогами клавиатуру и горячие клавиши почти не использует — всё строго мышкой и из менюшки.

Однажды задержался я после работы на 15 минут, иду к выходу, офис пустой. Бросил взгляд на этого парня, который всё ещё сидел за рабочей станцией. Я знал, что ему начальство дало работы до завтра и что ему придётся сегодня часа на 2−3 задержаться, так что особого значения его присутствию не придал.

Но тут я услышал странный шум, который доносился с его стороны. Я остановился и прислушался. Звучит как дождь. Я тихо пошёл посмотреть, что происходит, приблизился к парню, глянул к нему через плечо и оторопел.

Оказалось, это был шорох клавиатуры. Он набирал документ. Все десять пальцев резво прыгали ко клавиатуре. Скорость была такая, что от взгляда на его руки меня начало откровенно укачивать. Потом он резво засейвил документ с клавиатуры, с клавиатуры же его закрыл, развернул одну из прог и начал с бешеной скоростью проходить через чертежи. Чертежи открывались на экране, необходимые исправления появлялись в них за несколько секунд, и они исчезали, освобождая место для новых чертежей и новых исправлений. Через 10 минут он закончил. Я прикинул, что двухчасовой объём работы он раскидал меньше чем за полчаса.

Кто передо мной? Шпион под прикрытием? Пришелец? Потребовал от парня объяснений.

Оказалось, что он бывший Старкрафт-задрот, взявшийся за ум. В игры больше не играет, но вот скорость и реакция остались при нём. На предыдущем месте работы он сразу раскрыл свои таланты и начальство сразу же начало его доить. Ему давали тройную дозу работы за ту же плату, он постоянно оставался допоздна. Но однажды от него потребовали совсем уж нереальной скорости и, когда он не справился, оштрафовали на 5000 р. Эти 5000 р. он приделал степлером к заявлению об уходе. Прямо сказка о золотой рыбке — на владычице морской терпение у рыбки лопнуло.

Очень сильно просил начальству его не сдавать, ему повторение ситуации нафиг не нужно. Я согласился — в конце концов проекты он всегда сдавал строго в срок. Но ни секундой раньше.
avatar
Против ветра тяжело (но трудно оценить скорость без спидометра), а поперек очень бодро летает, я всего минут за 10 так против ветра до увиденного острова долетел.
avatar
Видимо нужно припарковать корабль в док сначала. Я подлетел к заброшенному, и меня притянуло к верфи. Потом я её активировал для себя и переставлял детали корабля.
avatar
Я тоже с удовольствием проходил Портал и ХЛ, но лишь один раз. Нелинейность (даже в малых формах) стимулирует реиграбельность. Если игра полностью линейна, то при втором прохождении ей нечего предложить нового (разве что раньше ты пропустил что-то). В случае же с играми типа МЭ, ты наверняка при повторном прохождении найдешь что-то новое. Таким образом к ним можно возвращаться несколько раз не только чтобы освежить старые эмоции.
avatar
На мой взгляд книги влияют на такие вещи ровно столько же, сколько фильмы, мультифильмы, сериалы и вообще любое художественное произведение. Естественно, и игры тоже. Если человек много читал в детстве Жюля Верна, вполне вероятно, что ему понравится игра в стимпанк-сеттинге. Если же смотрел Стар Трек, то скорей всего заинтересуется Евой.
avatar
2. Переставить крыло, добавить ещё один парус, например. Я вчера пробовал через кнопку 3 — пишет, что корабль не в радиусе дока. Построил док — то же самое пишет, как будто новый док только для нового корабля. Или нужен особый док, а не тот, который крафтится?

Кстати, есть смысл ещё один парус ставить, будет быстрее летать?
avatar
Нет, идея врат в том, что бы раздвинуть рамки существующего космоса, как когда-то это сделал космос червоточин. Только на этот раз в процесс создания путей должны быть вовлечены игроки и экономика — задача прямо скажем нетривиальная с точки зрения разработки и баланса игры.

Как конкретно это будет реализовано — пока не ясно. Но я вижу намеки в дрифтерских unknown wormhole, где можно найти артефакты типа Barbican element, Conflux element и тп., которые весьма не просто достать, но применения которым пока нет. Там вообще много интересного и непонятного, советую посетить при возможности, благо их видно сразу без скана и они появляются в системах, где находятся старые маяки джовиан.
avatar
ветром сложно управлять… но полного штиля почти не встречал, проблемы были на подлёте к островам… однако ветер поймать можно… меняя высоту и т.д.
avatar
есть какой-то способ адекватно летать с парусом не только в направлении ветра? Даже повернуть для меня может быть проблемой. Это я криворукий, или так задумано? Ждал 40 минут смены направления ветра, не дождался. Теперь занимаюсь тем, что умираю-респавнюсь на рандомных островах и ищу схему для бака, чтобы построить человеческий корабль Т_Т
avatar
Ну, врата теперь по ходу просто замена посовым бриджам. Будут, после выпила этих самых посов, лет через пять-десять. Раньше сомнительно, учитывая что из 8 запланированных структур введено ток две, базовые цитадели и их индустриальный вариант. Третью структуру, внезапно, предлагают ввести через год после ввода второй структуры, следующей осенью. Прямо космическая скорость выпуска, однако.
Впрочем, до анонса выхода этих врат о них можно только гадать, что на самом деле они будут из себя представлять, это ж CCP.
avatar
Тем более. Линеен, а оставляет неприятное ощущение незаконченности.
avatar
А! Еще — достаточно попросить кого-то тебе глайдер скрафтить и надеть. Больше не потеряешь.
avatar
1. Найти в сундуках. Можно ли дойти до глайдера через очки знаний, я не в курсе. Такой ветки не видел.

2. Если ты о каркасе, то, вроде, переделать его нельзя. А обшивку, крылья, двигатели и любые другие элементы можно переставить в доке без проблем.