Если у нас вместо ПВП в открытом мире, будет ПВП только во время осады в инстансовой зоне, то мы получим игру без ПВП, за исключением аренки для осады.
Контроль какого либо явления его запретом, как ты предлагаешь, приводит к тому, что мы получаем вытеснение этого действия с его положительными и отрицательными элементами, а оставляем только крохотный обрывок прежних механик, возможностей, удовольствия, игры в конце концов.
Меньше возможностей = меньше игры.
Хочу напасть из кустов, но не могу.
Хочу напасть в открытую, но не могу.
Хочу устроить экономическую войну с Васей Пупкиным, но не могу.
Хочу наладить выгодные торговые отношения с кем-то, но не могу.
А в открытом мире ПвЕ-зона, которая не даёт нападать без моего согласия.
И тем самым, мы навечно заколачиваем гвоздями силовой метод взаимодействия между игроками в открытом мире. Ни тебе конкуренции за вкусные споты мобов и за РБ, ни контроля выгодных ресурсодобывающих зон, ни охраны зон логистических интересов клана и вытеснения с выгодных областей врагов.
Короче все, мы выплеснули почти весь пласт ПВП геймплея из за того, что кто-то кому-то засадил стрелу в спину из ближайшего куста.
Насчет геймплея торговца — тут уже спор о вкусах, кому-то он нравится, а кто-то хочет просто купить или продать товар по честной цене парой кликов.
Опять таки, у нас были такие интересные возможности, как ценообразование в зависимости от расположения торговца, когда неудачно стоящие торговцы привлекали покупателя возможностью найти товар по более выгодной цене. Возможность роста компетенции игрока в подобных вещах, которая многим интересна и дает новые впечатления от игры. Или например динамика цен на недвижимость, расположенную вблизи торговых площадей или у стратегически удачно расположенных областей с высокой проходимостью.
Но нет, давайте это все выкинем из за того, что кому-то это интересно, а кто-то хочет просто купить в пару кликов?
Можно так же и боевку сделать в два клика т.к. не всем же это интересно.
Добыча ресурсов в два клика.
Политика в два клика?
Зачем нам сложный геймплей, создающий вызовы? Давайте все на уровне мобильного приложения переведем, где успешно играть может даже ребенок в 4 года.
В БДО её заметили, когда игра уже запущена и надо было срочно делать что-нибудь попроще. Было не до придумывания нормальной торговой механики с нуля.
Так и представляю, врывается начальник отдела разработки, пунцовый после визита на ковер и орет на весь отдел «Срочно нужно реализовать механику, запрещающую игрокам передавать друг другу деньги персонализировано. В релиз нужно отправить завтра, а то оказывается у нас голдсейлеры могут это делать!»
На счет того, что первая ММОРПГ определяет предпочтения игрока и формирует его вкус на все последующие времена — на мне этот пример не срабатывает.
Моей самой первой ММОРПГ был Ворлд ов Варкрафт и ничего кроме скуки, раздражения и разочарования я от этой «первой учительницы моей» не испытал.
ВОВ выбрал еще ничего не зная о жанре ММОРПГ, просто по тому, что — ВОВ был на слуху. Я прочел что то о жанре ММО, заинтересовался — Целый мир, множество игроков — набрал в поисковике «ММОРПГ» и первым в списке был ВОВ.
Начал играть, выполнять квесты. Недели через две пришло осознание, что собственно никакого виртуального Мира, таким каким я его себе представлял, начитавшись рекламных статей в интернете, не будет. А будут бесконечные коридоры квестов и какие-то ненужные мне уровни персонажа.
Я же с самого начала искал виртуальный мир и ту игру, которая с наибольшей полнотой сможет его воплотить. У меня любовь к виртуальному миру не следствие игры в ММОРПГ, а наоборот, ММОРПГ я выбирал по принципу ее похожести на виртуальный мир.
На все остальное: компании (семьи)игроков, игровые развлечения, достигательства, нагибательства и прочее мне с самого начала было по барабану.
Зато Даркфол я полюбил заочно, прочитав в инете одну статью. Вам бы эта статья наверняка показалась бы скучной и банальной, а меня прям затрясло. Суровый мир, разумеется полностью открытый, без всяких коридоров.
«Бойся своего попутчика» — тоже очень понравилось. Почувствовать настоящего человека, его характер. Как в реальном мире, в какие нибудь средние века. Встретил на дороге человека. Что за человек? Интересно же! Добропорядочный путник, с которым вы возможно вместе пройдете дорогу или разбойник, который тут же на опушке леса убьет тебя и обдерет твой труп до нитки? Может вы будете сражаться плечом к плечу, станете друзьями, а может он воткнет тебе нож в спину во время боя?
Человеческую душу вы и в реальном мире вряд ли узнаете, поскольку тут все сковано культурой, цивилизацией, общественными условностями и т.д. А в Даркфоле — пожалуйста!
. Живой мир, хоть и виртуальный должен быть дышащим. На его поверхности, как в кастрюле с кипятком должны постоянно возникать пузыри — события, обстоятельства, приключения, встречи. Причем неожиданно и рандомно.
Даркфол, Ева, Салем смогли предоставить мне такие условия, смогли доказать мне, что они живы. А ВОВ, вовоподобные игры — нет. Вот причина, по которой я люблю одни ММО и не люблю другие. А книги и «первая ММО» тут абсолютно не при чем.
Честно говоря, не представляю, чем игра может быть интересна рядовым игрокам, но у «руля» начинается такой геймплей, что «Престолы» кажутся детской сказочкой.
Вопрос лишь в том, чего стоит оказаться «у руля» в подобной игре и что за этим последует. Все еще свежи воспоминания о БК =))
Хм. Поправьте, если ошибаюсь, но во времена Ультимы и Л2 из НФ в мире ММОРПГ была только Анархия. И никто про неё не слышал, а уж поиграть было бы вообще затруднительно – не помню, чтобы кто-то когда-то держал её шарды. Так что и любители НФ, и любители эльфов играли себе как миленькие в Л2/ВоВ/Ультиму. Это потом уже появился какой-то выбор – и то весьма условный, за вычетов Евы ничего близкого этим играм в НФ-сеттинге так и не вышло. Ну ладно, ещё Galaxies/SWTOR/Star Trek Online, но тут во-первых специфичность сеттинга, во-вторых, даже если учитывать вообще всё хоть с какими-то элементами НФ, фантастики с эльфами, драконами и длинными мечами в ММОРПГ на порядок (а то и два) больше.
Ну и последнее замечание. В целом, совершенно логично, что человек добровольно выбирает себе развлечение по вкусу. Не могу себе представить ситуацию, чтобы при наличии равного выбора любитель НФ предпочёл бы открывать для себя новый жанр с игры вроде какого-нибудь Black Desert. Поэтому нет ничего удивительного в том, что первой ММОРПГ может стать игра с любимым сеттингом. А может и не стать, если человек тащится от «Королевы Солнца», но единственной доступной ММОРПГ в ближайшей перспективе являются фришарды Л2…
Я про ла2 узнал от одногруппника, скинул инфу в сетке и наши начали играть. Платный помегабайтный трафик (3 рубля мегабайт), копипасты гайдов со свежесозданной Гохи, зелёный орк с кастетами на экране. Обещания фришки поставить с3.
Я сначала шёл в те игры, описание которых встретилось в локальной сети. Сначала это была Ла2, но она не запустилась почему-то. Потом — Сфера, поиграл чуток. Потом Perfect World, в ней уже остался надолго.
Книги и сеттинги тут вообще ни при чём. По крайней мере, в моём случае.
Но а если серьезно, не смотря на то, что я хочу получить мобильную версию игры, в которую играю на ПК и пишу в последнее время часто об этом, самая хреновая работа (чисто для меня) та, где ты шпилишь в игрули (ставишь EvE, ла2 и тд), у меня в клане миллион таких людей (в основном одминчеги), но я бы лично предпочел сменить работу, если бы от меня требовалось нажимать 2 кнопки, а в остальное время шпилить.
Спасибо за ответы) Когда я нахожу в сундуках старинные вещи, у них есть 3 варианта — Inspect, Salvage, Destroy, но вариант Inspect всегда неактивный. Его ещё не ввели в игру, или это мне нужно что-то скрафтить для этого?
Меня тоже запиши. Я любитель почитать НФ и детективы, и тот еще треккер помимо прочего. Фентези, за редким исключением, почти всегда — нет. А играть люблю наоборот в фэнтези игры и космос в играх привлекает ну очень мало. По жизни мне восточная тематика — совсем никак, иногда даже до неприятия. В китайскую Ревелейшн играю нормально сейчас, а вот БнС не зашел именно по причине тематики почему-то.
Играть на фтп или подписке — мне все равно. Главное, чтобы игра нравилась. Плачу в любом случае по своему среднему чеку.
Я тут глянул лог своей энергии, если что заплюсованные из минусов мои комментарии в данной теме не имеют ко мне отношения. Я никогда не просил, твинков не регал и вообще тему перестал читать, хотя согласен с тезисами, что статейка так себе, так как «дипломированный» психолог слишком уж обывательски «возможно утверждает». Возможно тему она затрагивает с интересной точки зрения, но слишком уж неуверенно.
Кстати, пересматриваю сериал Доктор Хаус и наткнулся на серию, где играет Фелисия Дэй (делала сериал Гильдия / The Guild на ютубе, про ММОРПГ). Надеюсь Гильдию так или иначе смотрели все? =)
Лично я посмотрел пару сезонов, дальше мне он показался скучноватым.
Контроль какого либо явления его запретом, как ты предлагаешь, приводит к тому, что мы получаем вытеснение этого действия с его положительными и отрицательными элементами, а оставляем только крохотный обрывок прежних механик, возможностей, удовольствия, игры в конце концов.
Меньше возможностей = меньше игры.
Хочу напасть из кустов, но не могу.
Хочу напасть в открытую, но не могу.
Хочу устроить экономическую войну с Васей Пупкиным, но не могу.
Хочу наладить выгодные торговые отношения с кем-то, но не могу.
Короче все, мы выплеснули почти весь пласт ПВП геймплея из за того, что кто-то кому-то засадил стрелу в спину из ближайшего куста.
Опять таки, у нас были такие интересные возможности, как ценообразование в зависимости от расположения торговца, когда неудачно стоящие торговцы привлекали покупателя возможностью найти товар по более выгодной цене. Возможность роста компетенции игрока в подобных вещах, которая многим интересна и дает новые впечатления от игры. Или например динамика цен на недвижимость, расположенную вблизи торговых площадей или у стратегически удачно расположенных областей с высокой проходимостью.
Но нет, давайте это все выкинем из за того, что кому-то это интересно, а кто-то хочет просто купить в пару кликов?
Можно так же и боевку сделать в два клика т.к. не всем же это интересно.
Добыча ресурсов в два клика.
Политика в два клика?
Зачем нам сложный геймплей, создающий вызовы? Давайте все на уровне мобильного приложения переведем, где успешно играть может даже ребенок в 4 года.
Моей самой первой ММОРПГ был Ворлд ов Варкрафт и ничего кроме скуки, раздражения и разочарования я от этой «первой учительницы моей» не испытал.
ВОВ выбрал еще ничего не зная о жанре ММОРПГ, просто по тому, что — ВОВ был на слуху. Я прочел что то о жанре ММО, заинтересовался — Целый мир, множество игроков — набрал в поисковике «ММОРПГ» и первым в списке был ВОВ.
Начал играть, выполнять квесты. Недели через две пришло осознание, что собственно никакого виртуального Мира, таким каким я его себе представлял, начитавшись рекламных статей в интернете, не будет. А будут бесконечные коридоры квестов и какие-то ненужные мне уровни персонажа.
Я же с самого начала искал виртуальный мир и ту игру, которая с наибольшей полнотой сможет его воплотить. У меня любовь к виртуальному миру не следствие игры в ММОРПГ, а наоборот, ММОРПГ я выбирал по принципу ее похожести на виртуальный мир.
На все остальное: компании (семьи)игроков, игровые развлечения, достигательства, нагибательства и прочее мне с самого начала было по барабану.
Зато Даркфол я полюбил заочно, прочитав в инете одну статью. Вам бы эта статья наверняка показалась бы скучной и банальной, а меня прям затрясло. Суровый мир, разумеется полностью открытый, без всяких коридоров.
«Бойся своего попутчика» — тоже очень понравилось. Почувствовать настоящего человека, его характер. Как в реальном мире, в какие нибудь средние века. Встретил на дороге человека. Что за человек? Интересно же! Добропорядочный путник, с которым вы возможно вместе пройдете дорогу или разбойник, который тут же на опушке леса убьет тебя и обдерет твой труп до нитки? Может вы будете сражаться плечом к плечу, станете друзьями, а может он воткнет тебе нож в спину во время боя?
Человеческую душу вы и в реальном мире вряд ли узнаете, поскольку тут все сковано культурой, цивилизацией, общественными условностями и т.д. А в Даркфоле — пожалуйста!
.
Живой мир, хоть и виртуальный должен быть дышащим. На его поверхности, как в кастрюле с кипятком должны постоянно возникать пузыри — события, обстоятельства, приключения, встречи. Причем неожиданно и рандомно.
Даркфол, Ева, Салем смогли предоставить мне такие условия, смогли доказать мне, что они живы. А ВОВ, вовоподобные игры — нет. Вот причина, по которой я люблю одни ММО и не люблю другие. А книги и «первая ММО» тут абсолютно не при чем.
А что было в БК?
Ну и последнее замечание. В целом, совершенно логично, что человек добровольно выбирает себе развлечение по вкусу. Не могу себе представить ситуацию, чтобы при наличии равного выбора любитель НФ предпочёл бы открывать для себя новый жанр с игры вроде какого-нибудь Black Desert. Поэтому нет ничего удивительного в том, что первой ММОРПГ может стать игра с любимым сеттингом. А может и не стать, если человек тащится от «Королевы Солнца», но единственной доступной ММОРПГ в ближайшей перспективе являются фришарды Л2…
Книги и сеттинги тут вообще ни при чём. По крайней мере, в моём случае.
Играть на фтп или подписке — мне все равно. Главное, чтобы игра нравилась. Плачу в любом случае по своему среднему чеку.
Лично я посмотрел пару сезонов, дальше мне он показался скучноватым.