Легкий нагиб нужен для достижения доминирования на сервере и последующей монетизации игровых ценностей. Правда все портят школьники, у которых жажда легкого нагиба бескорыстна и которые при этом палятся.
Нет ничего социального, обычная жажда наживы — читом фармится игровое золото и продается за рубли. В 2014 один человек был готов продать 300 000 голды в архейдже, курс был примерно один к одному.
Как по мне, то это и была одна из первичных целей разработки этой игры: есть мир, есть планеты, есть звездолеты и время. Бери и делай, что хочется (ну, если утрировать конечно :D). Молодцы короче, очень любопытно, что будет дальше: государства, альянсы, космические банды? :)
спорная статья, на мой взгляд. как по мне, то игры используют «низшие» человеческие позывы, которые не всегда благородные или попросту хорошие. насилие, секс, жажда наживы и прочая — эти черты человека были во все времена, даже первобытные. что же касается ассоциации себя с героем ММО, то я мы говорим лишь потому, что мы реально управляем своим виртуальным протеже. слияние, на мой взгляд, вызывает более глубокие эмоции, а не цепляет потребности на уровне инстинктов. поэтому оно возможно лишь при более глубоком погружении в игровой процесс. лично я таких ММО пока не встречал, лишь синглы.
Касательно АА ничего сказать не могу, так как не увлекался. Но сами читеры, это уже, вероятно, как социальное явление. Интересно было бы почитать какое-нибудь исследование такого типа людей, если бы оно проводилось конечно :)
Ну ок, ты можешь, конечно, представлять что угодно. Но метагейминг потому и называется метагеймингом, потому что не является частью игры. И по сути во всех вариантах этого термина подразумевается использование внеигровых знаний, инструментов и факторов. В ролевых играх сюда же подпадает так называемое OOC (Out Of Character). И речь не только о полном отыгрыше «аз есмь эльф», но и о ассоциировании себя с аватаром, о чем и говорит Атрон в заметке. Так что твоя ремарка про дискорды в любом случае не в тему.
была бага на EU сервере. Они её довольно быстро пофиксили (1,5 — 2 часа)
Из — за этого с друзьями пошли на US сервер, на удивление даже не лагало.