avatar
С этим соглашусь, во всяких стрелялках и мобах действительно хватает жажды нагиба.
avatar
Читеры есть в любом мультиплеере, не только ММО.
avatar
Легкий нагиб нужен для достижения доминирования на сервере и последующей монетизации игровых ценностей. Правда все портят школьники, у которых жажда легкого нагиба бескорыстна и которые при этом палятся.
avatar
Или жажда легкого нагиба.
avatar
Ну что все по умолчанию с подпиской.
avatar
фидбек корейцам и через недельку поправят. наверное :)
Ха-ха-ха, еще одна веселая шутка в комментах)))
avatar
Нет ничего социального, обычная жажда наживы — читом фармится игровое золото и продается за рубли. В 2014 один человек был готов продать 300 000 голды в архейдже, курс был примерно один к одному.
avatar
нужно :)
avatar
у меня чет запускается с диким скрипом, вчера после запуска не появлялся интерфейс, а зачем то окно входа в мир висело поверх геймплея

была бага на EU сервере. Они её довольно быстро пофиксили (1,5 — 2 часа)
Из — за этого с друзьями пошли на US сервер, на удивление даже не лагало.
avatar
где скрины, Билли?
И заметку можно заодно написать :)
avatar
Где ты видел, чтоб корейцы так быстро правили? В Корее, может, и за недельку, а пока до нас дойдёт, это уже месяц-два.
avatar
Когда мир, пускай и виртуальный умирает… всегда печально.
avatar
пишите в сапорт, это же альфа.
avatar
ну, багануло чуток, бывает :D фидбек корейцам и через недельку поправят. наверное :)
avatar
Как по мне, то это и была одна из первичных целей разработки этой игры: есть мир, есть планеты, есть звездолеты и время. Бери и делай, что хочется (ну, если утрировать конечно :D). Молодцы короче, очень любопытно, что будет дальше: государства, альянсы, космические банды? :)
avatar
спорная статья, на мой взгляд. как по мне, то игры используют «низшие» человеческие позывы, которые не всегда благородные или попросту хорошие. насилие, секс, жажда наживы и прочая — эти черты человека были во все времена, даже первобытные. что же касается ассоциации себя с героем ММО, то я мы говорим лишь потому, что мы реально управляем своим виртуальным протеже. слияние, на мой взгляд, вызывает более глубокие эмоции, а не цепляет потребности на уровне инстинктов. поэтому оно возможно лишь при более глубоком погружении в игровой процесс. лично я таких ММО пока не встречал, лишь синглы.
avatar
То есть — сделать вид? :D
avatar
Касательно АА ничего сказать не могу, так как не увлекался. Но сами читеры, это уже, вероятно, как социальное явление. Интересно было бы почитать какое-нибудь исследование такого типа людей, если бы оно проводилось конечно :)
avatar
Можно сделать вид что все с подпиской.
avatar
Ну ок, ты можешь, конечно, представлять что угодно. Но метагейминг потому и называется метагеймингом, потому что не является частью игры. И по сути во всех вариантах этого термина подразумевается использование внеигровых знаний, инструментов и факторов. В ролевых играх сюда же подпадает так называемое OOC (Out Of Character). И речь не только о полном отыгрыше «аз есмь эльф», но и о ассоциировании себя с аватаром, о чем и говорит Атрон в заметке. Так что твоя ремарка про дискорды в любом случае не в тему.