Кто играет, можно пару вопросиков?
1. Где взять рецепт на глайдер?
2. Если я построил корабль и хочу его перестроить, так можно? Или только ломать и строить с нуля?
Ну если следовать подобному формированию определения, то мы получаем, что тонким называется любой клиент, не перепроверяющий за пользователем его действия?
Не думаю, что этот вариант лучше, чем классическая двойная проверка, когда сперва клиент отсеивает все по его мнению некорректные действия, а потом сервер делает окончательную проверку, не доверяя клиенту.
Никогда нельзя доверять клиентским данным в игре т.к. у нас рядовой пользователь сервиса и злоумышленник — это одно и то же лицо.
Моя жена не играет в игры, но еще со времен ПВ слушая мои реплики в вентрилу называла мои посиделки «данж в хавасе», суровые были времена, слова «данж» и «хавас» (гильдия Chaos) составляли существенную часть разговоров. Она так и продолжает эту фразу использовать спустя уже 9 лет
Иногда в реале я себя и про себя называю «Джолькой». То есть говорю о себе в 3 лице. Тока я вам этого не говорил, а то еще санитаров вызовете =)
Я стесняюсь говорить начальнику Управления, что в среднем у меня в 8-15 раз больше подчиненных в проектах, чем у него людей)
Но а если серьезно, не смотря на то, что я хочу получить мобильную версию игры, в которую играю на ПК и пишу в последнее время часто об этом, самая хреновая работа (чисто для меня) та, где ты шпилишь в игрули (ставишь EvE, ла2 и тд), у меня в клане миллион таких людей (в основном одминчеги), но я бы лично предпочел сменить работу, если бы от меня требовалось нажимать 2 кнопки, а в остальное время шпилить.
Про врата и пять лет назад говорили и они все еще остаются мечтой, и подробностями пока не пахнет — то есть статус неизвестен, могут появиться в игре через пару лет, а могут и через 5 с плюсом… или никогда в свете слухов о подготовке компании к продаже.
Ну и есть опасения, что это будет уделом крупных альянсов и только.
Ну, если судить по плану на второе десятилетие, то на горизонте есть нечто куда более глобальное, чем вормхоллы. Новый космос после постройки врат. Причем там все, от ворот до всей инфраструктуры, придется строить с нуля.
Джолька, я совсем не сторонник ответов на категориные и утвердительные речи. :)
Если тебе охота остаться при своем мнении — дело твое. Я так же не сторонник безоговорочной правоты в интернетах и не настроен указывать людям на пробелы в знаниях.
Если тебе нужна информация — спрашивай. Лучше в частном порядке. :)
Блокчейн не эквивалентен коллективному доверию, это только один из инструментов проверки. Пиринговые сети хорошо зарекомендовали себя в области ускорения доставки контента пользователям, в разгрузке мощностей серверов и в проверке надежности доставляемого контента. Игра тоже может быть построена как пиринговая сеть. Только в этом случае нужно немного изменить и само понятие пира в игровой сети.
Странно, мне наоборот нравилось разбираться, как все устроено в ЕВЕ — притом за много лет пробовал совсем разные направления и игра вновь оживала и играла разными красками.
Управление там нормальное в контексте формата игры, просто непривычное и непохожее на основную массу ммо.
Правда, случалось и такое как вы описали «непонятно, не ясно — к черту», но для меня это значит, что игра не зацепила совсем.
Многое верно подмечено, но стороннему наблюдателю эти моменты не будут видны.
Меня ЕВА перестала удивлять и я не вижу ничего глобального(уровня вормхолов) на горизонте, вообще подумываю продать акк, хоть и играл много лет.
Это не обезличивание данных. Просто нетривиальное название переменных и объектов. Обезличивание это спросить на ММОзге в большом опросе о любимой игра всех персонально и потом выложить в открытый доступ результаты, без привязки к никам.
На счет обезличенной информации дело такое.
Когда я исследовал данные ПВ, я очень быстро нашел основной объект игры, из которого растет полностью все мироустройство игры. Очень быстро я обнаружил списки объектов по категориям: игрок, нпц, мобы, петы. Вместе с этим все ссылки на элементы этих списков легко находились на сцене — это были просто объекты сцены. Все… приехали…
Я пишу простенький сканер для сбора информации и спустя 1 день полетов у меня нарисовалась полноценная карта всех спаунов всех мбов открытого мира.
Как эту информацию обезличить? Это, кстати, частая и довольно большая ошибка многих людей — мышление тем что человек видит. Если бы докопавшись до сцены я увидел просто список объектов, трава/земля от игрока/моба не отличимых, я бы подумал: «Ндаа… завернули же, никаких данных для фильтрации не дали...»; и бросил бы затею. Но мне была предоставлена вся нужная мне информация.
1. Где взять рецепт на глайдер?
2. Если я построил корабль и хочу его перестроить, так можно? Или только ломать и строить с нуля?
Не думаю, что этот вариант лучше, чем классическая двойная проверка, когда сперва клиент отсеивает все по его мнению некорректные действия, а потом сервер делает окончательную проверку, не доверяя клиенту.
Никогда нельзя доверять клиентским данным в игре т.к. у нас рядовой пользователь сервиса и злоумышленник — это одно и то же лицо.
Ключика не осталось лишнего у кого?
Иногда в реале я себя и про себя называю «Джолькой». То есть говорю о себе в 3 лице. Тока я вам этого не говорил, а то еще санитаров вызовете =)
Но а если серьезно, не смотря на то, что я хочу получить мобильную версию игры, в которую играю на ПК и пишу в последнее время часто об этом, самая хреновая работа (чисто для меня) та, где ты шпилишь в игрули (ставишь EvE, ла2 и тд), у меня в клане миллион таких людей (в основном одминчеги), но я бы лично предпочел сменить работу, если бы от меня требовалось нажимать 2 кнопки, а в остальное время шпилить.
Ну и есть опасения, что это будет уделом крупных альянсов и только.
Дедок играл в неё с 1999 года.
Если тебе охота остаться при своем мнении — дело твое. Я так же не сторонник безоговорочной правоты в интернетах и не настроен указывать людям на пробелы в знаниях.
Если тебе нужна информация — спрашивай. Лучше в частном порядке. :)
Блокчейн не эквивалентен коллективному доверию, это только один из инструментов проверки. Пиринговые сети хорошо зарекомендовали себя в области ускорения доставки контента пользователям, в разгрузке мощностей серверов и в проверке надежности доставляемого контента. Игра тоже может быть построена как пиринговая сеть. Только в этом случае нужно немного изменить и само понятие пира в игровой сети.
Управление там нормальное в контексте формата игры, просто непривычное и непохожее на основную массу ммо.
Правда, случалось и такое как вы описали «непонятно, не ясно — к черту», но для меня это значит, что игра не зацепила совсем.
Меня ЕВА перестала удивлять и я не вижу ничего глобального(уровня вормхолов) на горизонте, вообще подумываю продать акк, хоть и играл много лет.
На счет обезличенной информации дело такое.
Когда я исследовал данные ПВ, я очень быстро нашел основной объект игры, из которого растет полностью все мироустройство игры. Очень быстро я обнаружил списки объектов по категориям: игрок, нпц, мобы, петы. Вместе с этим все ссылки на элементы этих списков легко находились на сцене — это были просто объекты сцены. Все… приехали…
Я пишу простенький сканер для сбора информации и спустя 1 день полетов у меня нарисовалась полноценная карта всех спаунов всех мбов открытого мира.
Как эту информацию обезличить? Это, кстати, частая и довольно большая ошибка многих людей — мышление тем что человек видит. Если бы докопавшись до сцены я увидел просто список объектов, трава/земля от игрока/моба не отличимых, я бы подумал: «Ндаа… завернули же, никаких данных для фильтрации не дали...»; и бросил бы затею. Но мне была предоставлена вся нужная мне информация.