не, ну а че, давайте продолжим мысли из псевдонауки психологии, а те кто играют мужскими персонажами — латентные геи, а борода на аватаре вообще 100% признак.
Просто любителю EVE «завал горизонта» видимо кажется не таким смешным. Но лично я впервые вижу баг подобного типа и для меня он забавный. А название это просто игра слов.
скромное имхо, после «Я академический психолог» можно смело закрывать.
но раз уж по рекомендации… пробежал по диагонали дальше, аж до «К слову, выбор женского персонажа может быть чем-то вроде воплощения фантазии. В играх определенно не достает женских, и уж тем более трансгендерных и прочих ЛГБТ-персонажей», закрыл.
Игроделы стараются подстроиться под игроков, предпочитая этот путь пути воспитания аудитории.
Я не уверен, что речь шла о воспитании. Да и не вижу смысла в такой роли у игр. Скорее, создание более адекватной среды, где игроки могли бы лучше раскрываться.
По первому пункту я бы добавил, что довольно часто в играх люди экспериментируют, пробуя что-то новое и пытаясь узнать самих себя с другой стороны.
В Стелларисе попробовал раз сыграть через ксенофобию и геноцид. Было интересно, меня вечно пресовали соседи, приходилось постоянно воевать. Общество было монолитным без соплей и инакомыслия. Но партию забросил, устал быть очень плохим.
На некоторые фразы даются весьма уклончивые ответы, но о главных, на мой, взгляд вещах она скала четко:
— Кем бы мы не играли, мы остаемся собой, даже если не знали себя с этой стороны.
— Игроделы стараются подстроиться под игроков, предпочитая этот путь пути воспитания аудитории.
По первому пункту я бы добавил, что довольно часто в играх люди экспериментируют, пробуя что-то новое и пытаясь узнать самих себя с другой стороны.
По второму — да, это грустная тенденция, и она стоит в одном ряду с эксплуатацией «проверенных механик».
В АА система недвижимости сделана неоч, логичнее было бы сделать клайм земли и постройкой на ней любых построек, в БДО же огороды вообще ущербны, запилены на основе так и не введенных палаток для бездомных игроков. Так вот, если персонаж на своей земле, в своем доме(как в том же БДО) куда ему идти и что ему искать?
Фрагментарность. Есть такое понятие в геймдизайне как точки интереса (point-of-interest). Эти точки создают движения игроков и предпосылки для взаимодействий.
Например в том же БДО или АА что бы обработать свой огород нужно сначала до него дойти.
но раз уж по рекомендации… пробежал по диагонали дальше, аж до «К слову, выбор женского персонажа может быть чем-то вроде воплощения фантазии. В играх определенно не достает женских, и уж тем более трансгендерных и прочих ЛГБТ-персонажей», закрыл.
это определенно «месседж».
Я не уверен, что речь шла о воспитании. Да и не вижу смысла в такой роли у игр. Скорее, создание более адекватной среды, где игроки могли бы лучше раскрываться.
— Кем бы мы не играли, мы остаемся собой, даже если не знали себя с этой стороны.
— Игроделы стараются подстроиться под игроков, предпочитая этот путь пути воспитания аудитории.
По первому пункту я бы добавил, что довольно часто в играх люди экспериментируют, пробуя что-то новое и пытаясь узнать самих себя с другой стороны.
По второму — да, это грустная тенденция, и она стоит в одном ряду с эксплуатацией «проверенных механик».
По ходу чтения вспомнился шикарную короткометражку по WOW, там тоже занятный психолог. Пойду пересмотрю.
www.youtube.com/watch?v=E6vu_Nji9_E
Например в том же БДО или АА что бы обработать свой огород нужно сначала до него дойти.