Самые передовые в плане управления, на мой взгляд, RTS — это Supreme Commander и Planetary Annihilation.
Вот только жаль, но у Planetary Annihilation очень спорные отзывы в основном из-за недоделок. Не стал из-за этого её покупать, хотя ролики и идеи в своё время меня очень впечатлили.
Плюс НПС может служить просто в качестве интерфейса связи с продавцом, а продавцу при этом можно заниматься другими делами, а не сидеть и караулить на месте. Можно ведь вообще организовать это как картинка в картинке для продавца чтоб следить сразу за персонажем и продавцом и иметь возможность реагировать.
Вопрос баланса не возникнет, если он не заменяет, а дополняет игрока.
Например если человек только заходит в игру, чтоб перевыставить настройки в лавке, то естественно никакого взаимодействия с другими игроками у него не получается.
А вот если игрок находясь онлайн, ходит в рейды или занимается иной совместной деятельностью, а в это время НПС-торговец в лавке дополняет его присутствие в игре еще и торговыми отношениями, хоть и опосредованно, то по моему все нормально. Ну и естественно, если игрок оффлайн, то наличие торговца плюс, а не минус т.к. позволяет осуществлять взаимодействие, пусть и не в прямом виде с живым общением. Да и персонализация лавки, расположенной в конкретном месте игрового мира, будет выше, чем у строчки в верхней аукционной таблице, но естественно ниже, чем у человека бегающего по миру и предлагающего каждому купить его топор на +8.
Дивижн — отдельная тема. Это своеобразный НМС лайт. Очень многое из того, что было обещано, не было реализовано. Но вообще да, один из примеров того, как обещали функционал для мобильных платформ и не завезли.
Джоли, а зачем вам платная реклама? Есть консты спортсменов, они обычно знают самые гнущие сайды и идут к ним. Есть среднячки — эти люди обычно расходятся по знакомым им гильдиям. Есть игроки далекие от спортивного подхода к игре — таких обычно набирают просто бросая приглашение бесклановым игрокам, либо ведя агитацию на форуме в стиле Хаоса — нас 100500 мынеможемпроиграть!!11 Кого вы находили через платную рекламу и почему считаете ее необходимой?
И да, в соревновании все равно победит гильдия собравшая кулак из спортсменов и устроившая своих людей работать админами в новую игрушку.
Возможно, есть какие-то фундаментальные сложности, которых мы не понимаем. Например в The Division на начальном этапе раскрутки нам показывали, что для игроков с планшетами будет возможность принять участие в отряде в качестве летающего дрона, имеющего собственные абилки и т.п. В финальной версии игры от этой (и от многих других, но сейчас не об этом) фишки отказались, хотя сами дроны в игре присутствуют в качестве игровых противников в одном из «вторжений».
Discord же, правда тимспик не самая большая проблема (покупаешь дешевый виртуальный сервак, регаешь на нем некоммерческий сайт и просишь лицуху ТС на 512 человек, но мб уже убрали это). Расходы идут на хостинг сайта, покупку движка форума, рекламу, конкурсы и тд.
На самом деле сейчас куча гильдий с пабликом/группой в ВК и приемом всех подряд. Дешево, сердито, наверное, кхм, интересно.
Но когда речь заходит о серьезных гильдиях, то Тимспик не самая большая проблема.
Меня вот в Горячем чае спрашивали почему я жду именно даты релиза Альбиона — так мне под эту тему нужно:
1. Собрать своих
2. Запустить рекламу на своих площадках + на оффоруме + на Гохе и тд
3. Запустить платную рекламу в ВК + в яндексе
4. Провести конкурсы с призами, чтобы еще привлечь людей.
5. Подготовить гайды и прочую инфу согласно текущего патча игры (а там меняется все миллиард раз в год).
6. Закупить гильдийные аккаунты (сейчас у меня их 4 штуки, за 100 + 30х3 баксов) для нужд гильдии.
А ДКП систему мы вели только в Айоне нормально, но это большой и гиморный ресурс.
Потянет, если канал на 50-200 человек, цена вопроса кстати, рублей 600, если не путаю. У нас в клане это удовольствие обычно оплачивало 1-2 человека, для которых эта сумма незначительна. А если разработчику надо создать ресурс для тысяч игроков, цена вопроса будет иной. Надо платить за сервера, за хостинг, зарплату работникам. Повторить успех ВК или ФБ не получится — число игроков намного меньше числа пользователей соцсетей.
Единственный, известный мне, бесплатный голосовой чат RaidCall, это постоянные обрывы связи. А ТимСпик и подобные кто то оплачивает, зачастую ГЛ. Суммы небольшие, и если разделить их на всех членов сообщества, то выйдет на отправить СМС раз в месяц. Даже школьник потянет бесплатный базовый функционал с форумом и чатом, и расширенный с головой связью за СМС в месяц.
Это все проблема сырости сервисов в плане безопасности и интеграции. И пока что сегментировать функционал, бесспорно, надежнее во всех смыслах. Ибо не круто, когда одна компания является по сути монополистом на кучу игровых аккаунтов. Вот когда появится компания, которая по EULA закрепит владение аккаунтом за пользователем — вот тогда уже можно будет двигать подобные концепции. Хотя даже тогда законодательство расслабиться не даст. Но помечтать-то можно))
С чего бы? Дорогой друг, вступая в нашу гильдию ты должен будешь платить абонентку\премиум за игру, а еще абонентку за чудо-сервис, потому что нашему ГЛу лень делать десять кликов и никто в гильде не умеет поднять ТС и сайт.
Все так, но есть нюанс — где конечный список необходимых сервисов которые нужно прикрутить к конкретной ММОРПГ? Форум игры, вики игры, сайт клана\гильдии, группы в соцсетях(соцсетей много), голосовая связь, смс-рассылка, ирк-чат, таблица ДКП. Что еще я пропустил?
По существу получается гигантская нагрузка на разработчика, либо необходимость создавать независимый сервис с весьма смутными шансами на окупаемость.
Лень — двигатель прогресса. И это с позиции рядового игрока несколько кликов в день, а с позиции руководства гильды это может быть несколько десятков в день, а это рутина, которая отвлекает от самой игры.
Зачем нужна интеграция соцсетей с игрушками самим игрокам? Что вам это дает такого, чего нельзя добиться существующими механиками?
Удобство, одним кликом получить доступ ко всем средствам связи гильдии, форуму, голосовой связи, СМС рассылке на КТА, и куче всего что можно придумать. Так же одним кликом кикнуть игрока из всего этого. Никто не заставляет вводить реальные данные при создании такого профиля. А нечестные модераторы, кривые политики и прочие ужасы — уже вопрос реализации, если на рынке таких услуг будет конкуренция сервисов не привязанных к конкретным играм, то таких проблем будет очень мало.
Например если человек только заходит в игру, чтоб перевыставить настройки в лавке, то естественно никакого взаимодействия с другими игроками у него не получается.
А вот если игрок находясь онлайн, ходит в рейды или занимается иной совместной деятельностью, а в это время НПС-торговец в лавке дополняет его присутствие в игре еще и торговыми отношениями, хоть и опосредованно, то по моему все нормально. Ну и естественно, если игрок оффлайн, то наличие торговца плюс, а не минус т.к. позволяет осуществлять взаимодействие, пусть и не в прямом виде с живым общением. Да и персонализация лавки, расположенной в конкретном месте игрового мира, будет выше, чем у строчки в верхней аукционной таблице, но естественно ниже, чем у человека бегающего по миру и предлагающего каждому купить его топор на +8.
И да, в соревновании все равно победит гильдия собравшая кулак из спортсменов и устроившая своих людей работать админами в новую игрушку.
На самом деле сейчас куча гильдий с пабликом/группой в ВК и приемом всех подряд. Дешево, сердито, наверное, кхм, интересно.
Но когда речь заходит о серьезных гильдиях, то Тимспик не самая большая проблема.
Меня вот в Горячем чае спрашивали почему я жду именно даты релиза Альбиона — так мне под эту тему нужно:
1. Собрать своих
2. Запустить рекламу на своих площадках + на оффоруме + на Гохе и тд
3. Запустить платную рекламу в ВК + в яндексе
4. Провести конкурсы с призами, чтобы еще привлечь людей.
5. Подготовить гайды и прочую инфу согласно текущего патча игры (а там меняется все миллиард раз в год).
6. Закупить гильдийные аккаунты (сейчас у меня их 4 штуки, за 100 + 30х3 баксов) для нужд гильдии.
А ДКП систему мы вели только в Айоне нормально, но это большой и гиморный ресурс.
Я и думал о независимом сервисе вроде ВК или ФБ. И шансы на окупаемость сопоставимы, ИМХО.
По существу получается гигантская нагрузка на разработчика, либо необходимость создавать независимый сервис с весьма смутными шансами на окупаемость.
Удобство, одним кликом получить доступ ко всем средствам связи гильдии, форуму, голосовой связи, СМС рассылке на КТА, и куче всего что можно придумать. Так же одним кликом кикнуть игрока из всего этого. Никто не заставляет вводить реальные данные при создании такого профиля. А нечестные модераторы, кривые политики и прочие ужасы — уже вопрос реализации, если на рынке таких услуг будет конкуренция сервисов не привязанных к конкретным играм, то таких проблем будет очень мало.