avatar
По идее, с точки зрения бизнеса, они делают все правильно. Пытаются быстро отбить деньги любыми способами. Это проще и легче, чем делать игры на долгосрочную перспективу с низким процентом прибыли. Такое могут себе позволить только гиганты навроде Blizzard или Square Enix (последние даже могут просто взять и переделать игру).
avatar
Мне нравится подход у Crowfall. То есть там будет единый сервер, но множество шардов, в т.ч. региональных. При всем при этом, житель европейского региона сможет схлестнутся с жителем америки, или просто приехать поторговать.
avatar
По изначальному определению «ролевая игра» — да. С точки зрения актуальных жанровых ориентиров она слаба. Слишком мало скиллов, линейное их развитие от Lv1 до LV10, отсутствие шмота, влияющего на прогресс, отсутствие боевки, отсутствие сюжета, интересных квестов и т.д. Короче говоря, я даже на ммозге уже тыщу раз повторял, что жанр компьютерных игр RPG — это вполне устоявшаяся концепция.

Хотя я и очень люблю Симсы геймплейно.
avatar
Эм… в играх невозможного вообще ничего нет. Все, что может напридумывать мозг, может реализовать программист с художником. Ограничения лишь технологические и в нескольких персонажах ничего запредельного нет. Ок, 9-й год плавания, зашибись. Сколько там у ВоВ годков плавания? А сколько игроков? Вот только это не отменяет того, что как ММО он в жанр ничего хорошего не привнес. Скорей наоборот, по мнению многих он этот жанр закопал.
avatar
Тут я бы поспорил, в феврале 15-го съемка с наземной камеры была лучше, там и сброс фейрингов, и запуск второй ступени, и маневры первой ступени было видно. Хотя в этот раз возможно тоже всё это было, просто нам не показали.



Зимой в принципе пуски красивее, атмосфера прозрачнее.
avatar
Какой то спор вышел бессмысленный по-моему.

— Я люблю булочки с марципаном и кунжутом. Вот было бы здорово если бы были булочки с тем и другим сразу!

— Ты ничего не понимаешь в булочках! Марципан и кунжут не сочетаются и вообще твоя идея не имеет смысла и никто твои булки есть не будет!

— У нас булочки с марципаном-то печь не умеют! Пусть сначала научатся так, до кунжута им далеко!

—… ок
avatar
Я говорил лишь о степени негативного влияния на геймплей. Бесспорно, региональные рынки делают экономику интереснее. Но тут, как говорится, пусть уже хотя бы хоть что-то сделают, не обязательно идеально. Но от этих аукционов уже реально мутит.
avatar
Кстати, лучший Принц Персии на мой вкус, даже лучше 2Д-шных =))
avatar
И почему бы не разделить боевую и мирную составляющую на разных персонажей: один крафтит, другой продаёт, третий добывает ресурсы, четвёртый сражается?
А например так?
Это только в воображении Орготы один игрок 24/7 убивает врагов, а другой печёт булочки. В реальности игроки стараются заниматься всем так или иначе. Так что концепция разделения труда особо не пострадает при введении нескольких персонажей в одни игровые руки.
avatar
Потому что современные ММО как сервис рассчитаны на три месяца, максимум полгода. Меньше вложений, больше маржа. По крайней мере такое впечатление создается после обзора выходящих АА тайтлов. Игру «в долгую» предполагают только старички.
avatar
Я бы сказал иначе. Не просто обещано и не реализовано. Как это часто бывает, команда вроде бы нащупала что-то новое и интересное, но в итоге не хватило времени, или творческого потенциала, в итоге откатились на известное и понятное.
avatar
В голове можно что угодно сделать. Вон Оргота уже давно так свой мир мечты делает. Вот только от проблем геймдизайна никуда не денешься. У нас нету толком нормальной социализации в ММО на уровне одного персонажа (сплошные ЛФГ да гильдии). А вы говорите, что можно реализовать оную для групп персонажей. Может быть и можно, но слишком много ММО-мин сразу всплывает. Я не говорю, что экспериментировать не нужно, просто начинать на мой взгляд лучше с чего-то менее глобального))
avatar
Спасибо :) В этот раз была погода особенно хорошая, всё засняли, красота :)
avatar
Иметь один сервер.
Мне кажется, что при существующей архитектуре фентазийных миров сделать это будет сложно, тогда необходимо отказываться от идей условной бесшовности мира и переходить к узловой структуре, аналогичной EVE Online, с необходимостью затрачивать на путешествия существенное время и возможностью создавать ограничения на количество народу. Объективно, возможности современных движков, графических и сетевых, редко предполагают тусовочки больше ста игроков без существенного снижения качества игрового процесса, Jolly не даст соврать.
Делать что-то новое всегда сложно, проще продолжать клепать шарды и зеркала.
avatar
Я давно придерживаюсь мнения, что Симс — самая РПГшная РПГ в мире РПГ по определению РПГ.
avatar
Атлантика Онлайн передает всем привет. 9й год плаванья, вот это вот всё. Нет, конечно, это далеко не идеальная игра, да и вообще богомерзкий ФТП и очень отдаленно напоминает концепт Хицу… Ноооо, невозможное возможно даже в ММО РПГ. :)
avatar
Ну мнение можно выражать разными способами. Но когда мне говорят так, я как то теряюсь что сказать дальше. И зачем? Собеседник уже решил что оно не имеет смысла, так тогда какой смысл продолжать разговор?
avatar
Вот кстати да, про проблему кооперации я как-то забыл. В синглах контроль нескольких персонажей позволяет создавать кооперацию и взаимодействие персонажей в условиях одного игрока. Та самая пресловутая идея ролей. И в условиях нескольких персонажей эта идея может сильно пострадать.
avatar
Мой персональный фаворит — экспедиция 27

avatar
В жанре РПГ возможность играть за нескольких персонажей разом существует, это подтверждают примеры выше. Это объективный факт.
И все-таки нет. В жанре РПГ есть возможность управлять несколькими персонажами в бою. Это отличается от концепции играть за нескольких персонажей. Вот в Симсах ты играешь за нескольких персонажей, да. В РПГ же ты либо играешь за одного главного героя, либо за обезличенный «отряд» героев.