А потом основатель нарушает очередную политику ФБ и улетает в бан. И клановая группа летит вслед за ним. Или сливать инфу с вашего форума начинает уже не админ игрушки, а админ ФБ. В общем, с точки зрения информационной безопасности — затея эта вредная.
Еще вреднее — совмещение реальных профилей из соцсетей с игровыми. Невообразимый простор для переноса игровых разборок в реал.
Зачем нужна интеграция соцсетей с игрушками самим игрокам? Что вам это дает такого, чего нельзя добиться существующими механиками?
Нет, если сравнивать одноклассники и моймир, то фейсбук ничего так, но сам по себе ФБ это кривой до безобразия монстр, которым пользуются только по привычке, у меня он строго для авторизаций там, где вконтакте авторизация не работает. Дуров конечно слизал ВК с фейсбука, но последние лет 5 ВК в разы удобнее, функциональнее и понятнее в настройках, чем ФБ. Как бы Мыло ВК не портило нововведениями, он все-равно лучше в разы.
Вот страница ФБ, которую я вижу впервые за годы, так как боюсь на нее заходить:
А вот неидеальный (во времена Дурова функциональность была у ВК выше), но куда как более лаконичный ВК:
Нет, спасибо, доверять что-то большее, чем авторизацию на других сайтах, разрабам ФБ я не готов. У них дизайн аля желтушные новостные дорвеи (ну с новостями типа «Анна Семенович сделала это...» и «Прибор по экономии электричества за счет реактивной составляющей» и тд)
У мыла очень кривые сервисы. И почтовые и социальные. Вот фейсбук, к примеру, очень неплохо совмещает игровые профили с социальными. Минус в том, что у нас в стране он не особо распространен. Так что вопрос в популяризации и интеграции. Потому что пока интеграция ограничена списком друзей и возможностью «поделиться» какой-нить ачивкой в ленте. Все это находится в сильно примитивном зачаточном состоянии.
Тогда есть наше любимое Мыло. И соцсеть есть и игры к ней прикручены. Но не вижу никаких плюсов для игроков — просто еще один способ стричь свою паству для крупных корпораций.
Махач, шпилево, пафос и кольчуга на голое тело(куда ж без этого =)). А от использования гарды меча в качестве клевца я стал как тот блаженствующий спейсмарин.
А к пафосу исполнителя привыкнуть можно.
Все эти телепорты, аукционы и прочее сужают геймплей только до ПвП и мободроча. В игре могут быть и другие занятия, не менее интересные, торговля и исследования — самые очевидные из них, но не единственные.
ну АА можно за многое ругать, но я бы не сказал что премиум акк не дает достаточного к-ва очков работы.
И, очевидно, было несогласием с вот этой частью текста:
Когда мы начинали играть в 2014 году, мы еще не знали, что в обновлении 1.0 разработчики изменили основы игры настолько, что практически любая игровая активность за пределами PvP облагалась данью из очков работы, которых в нужном количестве не давал даже премиум-аккаунт, вынуждая идти в магазин или отдавать собственную игровую валюту любителю RMT, который купил Ремесленные Настойки в том же магазине. Или отправляться на выход из игры, что казалось совсем уж безумием для MMO, в задачи любой из которых входит как раз удержание и привлечение игроков.
Но да, после этого хотелось понять, как сейчас. Но как сейчас в контексте точно такого же подхода к расчетам.
Меня давно привлекает концепция приложений-компаньонов (аккурат как перешел на андроид) с расширенным функционалом. Те же культы из СФ по-моему были просто созданы для такого. В принципе многие разработчики обещали подобную интеграцию с мобильными устройствами, но нормальных работающих примеров пока вроде нет. Возможно потому что если у тебя есть команда по разработке мобильных приложений, проще заставить их сделать убогий порт игры и заправить ее донатом под завязку (как делает, например, ЕА и 2К).
На самом деле недостаток инструментов и статистики по гильдии — довольно распространенная проблема в ММО. По-моему любой гл или офицер с этим сталкивался, когда нужно было провести реорганизацию или оптимизировать эффективность. И вовсе не обязательно ударяться в крайности и начинать воспринимать согильдийцев как ресурсы.
Ну как сказать, как сказать… Победил в чемпионате -> получил крутых спонсоров -> закупил новое оборудование для тренировки, нового тренера, новых игроков в конце концов. Чем не буст? =))
Еще вреднее — совмещение реальных профилей из соцсетей с игровыми. Невообразимый простор для переноса игровых разборок в реал.
Зачем нужна интеграция соцсетей с игрушками самим игрокам? Что вам это дает такого, чего нельзя добиться существующими механиками?
Вот страница ФБ, которую я вижу впервые за годы, так как боюсь на нее заходить:
А вот неидеальный (во времена Дурова функциональность была у ВК выше), но куда как более лаконичный ВК:
Нет, спасибо, доверять что-то большее, чем авторизацию на других сайтах, разрабам ФБ я не готов. У них дизайн аля желтушные новостные дорвеи (ну с новостями типа «Анна Семенович сделала это...» и «Прибор по экономии электричества за счет реактивной составляющей» и тд)
Павел Пламенев «Геймер»
А к пафосу исполнителя привыкнуть можно.
но он про героев и все такое, так что пафос к месту =)
И, очевидно, было несогласием с вот этой частью текста:
Когда мы начинали играть в 2014 году, мы еще не знали, что в обновлении 1.0 разработчики изменили основы игры настолько, что практически любая игровая активность за пределами PvP облагалась данью из очков работы, которых в нужном количестве не давал даже премиум-аккаунт, вынуждая идти в магазин или отдавать собственную игровую валюту любителю RMT, который купил Ремесленные Настойки в том же магазине. Или отправляться на выход из игры, что казалось совсем уж безумием для MMO, в задачи любой из которых входит как раз удержание и привлечение игроков.
Но да, после этого хотелось понять, как сейчас. Но как сейчас в контексте точно такого же подхода к расчетам.