У Евы есть централ. Лично я считаю, что нет какой-то особой необходимости ограничивать маркет по регионам, если за дешевым товаром нужно тащиться несколько часов. Да и наверняка будет какой-то центральный торговый хаб, в пределах которого все равно все будут демпинговать. Демпинг — это серьезная проблема в рамках единого аука с моментальной доставкой. А вот если ты качаешь в каком-нить данже, где ты будешь покупать расходники? У человека, который продает у входа в данж, но немного дороже, или у демпингера, который продает дешево в хабе. Именно целесообразность километража делает такую торговую систему гораздо интереснее. Особенно если присутствует, например, раскачка магазина (увеличение слотов, объема товара и т.д.) Таким образом это превращает торговлю не просто в кнопочку в интерфейсе, а вплетает ее в геймплей.
В общем если вкратце, при нормальной реализации, глобальный поиск по предметам и демпинг будут просто небольшой проблемой, нежели убийцей всей концепции торговли, как в большинстве современных ММО, где каждый может торговать, но торговли при этом нет как таковой.
Не бывает нормального цельного мира, где на каждом шагу было бы интересное. Потому что само понятие «интересное» подразумевает какое-то событие в череде обычного. Грубо говоря:
— Обычное
— Обычное
— Обычное
— О! Интересное!
Если кругом все «интересное», то оно моментом превратится в «обычное». Именно поэтому такие миры построены вокруг концепции «прохождения». Посмотрел все интересное и свалил. Жить в таких мирах мало кто будет.
Увидел картинку Clash of Clans. И хоть это не совсем уместно, но хотелось бы написать, что в этой игре мне не хватает простого отображения кто сейчас в сети, а кто нет, а вообще, хотелось бы видеть кто сколько времени бывает онлайн. Я уже третий год зависаю в этой игре, собрал клан из сотрудников компании в которой работаю и постоянно использую обычную бумагу для сбора информации. На обеде, приходится на салфетках записывать тех кто плохо проатаковал на КВ, кто вообще не атаковал, кто так и не улучшил свою защиту, а кто до сих пор не научился выманивать подкрепление в сторону… Но меня устраивает всё это более чем, так как народу не очень много в действиях участвует, и тут, мне кажется, я понимаю Джолли и его ГЛ желания в нормальных ММО, когда тебе нужно следить за сотней и более игроков.
Ещё в Клэше очень урезана возможность писать личные сообщения. Приходится в чате гильдии «опускать» некоторых игроков, вместо того, чтобы написать это лично.
А если просто про ММОРПГ, то мне очень важны такие мелочи, как армори в вове, как киллборд в альбионе и как вотассистант в танках например. Я любитель следить за статистикой других игроков, это как будто смотреть свой любимый сериал где много разных героев. И когда есть приложения на телефоне для подобных действий, это очень приятный бонус к игре!
Ох, заклеймили так заклеймили. Странно, я думал, вам нравятся стёб и подколки =) Видимо, только собственные?
Ну всё-таки сделайте над собой усилие, попробуйте меня понять. Вроде бы минимальная эмпатия не требует радикальных перестроек в личности =)
Я воспринимаю ММОзговед как колодец, из которого я привык пить чистую воду. И когда здесь появляются материалы, на приличную часть состоящие из мусорного, пренебрежительного сленга и совершенно неуместной иронии в адрес незнакомых людей, для меня это сродни тому, что в колодец попали сточные воды. Угадайте, как я должен относиться к тому, кто послужил этому причиной? =)
Дискутировать дальше, пожалуй, действительно незачем.
GW2 не очень показательный пример. Лучше взять тот же Albion. Я бы хотел видеть:
1. Сколько славы (аналог опыта — fame) заработал игрок.
2. Какие профы крафта он открыл.
3. Насколько прокачал сбор.
4. Сколько ресурсов и каких скинул в гильдию.
5. Как часто играет.
6. Сколько PvP фейма заработал.
Для подобной системы игра безусловна должна быть определенного типа (обычно это стандартный тип обычных гриндилок).
Ну графики, kpi и тд это показатели работы организации. Я ж пишу про моё видение игровых инструментов как главы гильдии. Если процедура оценки понятна, может выражена быть в числовом виде, то это мотивирует тех, кто играет и позволяет отсеивать тех, кто не играет. Я не заставляю всех играть только ради статистики же. Но если мы говорим о гильдии с определенными соревновательными целями, то очень сложно управлять кланом больше 50 человек, а мы играем в 200 и более.
Интеграция гильд-чата с соц-сетью, хотя бы собственной типа батлнета, с клиентом для смартфона — действительно хорошая штука. Как и журнал «входящих-выходящих». В первую очередь — для удобной коммуникации и самоорганизации самих членов гильдии.
А вот чем занимались члены гильдии без чуткого ока ГЛа — не его дело, прасцице.
Инициативу и так видно, эффективность члена гильдии заметна по результатам его онлайна.
А следить кто куда и с кем… если гильдия для рядового члена-инструмент в стиле «оденусь и пойду дальше» — он будет очень эффективен, пока не решит, что уже взял, что хотел. А потому просто пойдет дальше. где мобы толще и банк богаче. И никакие технические ресурсы его не остановят.
ММО таки в первую очередь — про людей, и только потом — про боссов и пвп. Либо в игре и гильдии тебя держат люди, либо — ты «пройдешь» ее в первой волне и пойдешь искать новый проект.
Ваша позиция понятна, непонятно другое — почему на этом ресурсе вообще появляются какие-либо материалы по фтп играм? достаточно было бы разместить на главной странице баннер «фритуплей зло. фритуплей игра не может быть хорошей.»
Моя позиция действительно понятна, потому что я ее последовательно аргументирую. В этом ключ — к любой позиции должны прилагаться аргументы, мысли, здравый смысл. Ничего этого у вас нет. Как и способности понять, о чем пишет собеседник.
После того, как ситуация была описана в тексте, а потом еще трижды уточнялась совершенно конкретными аргументами, вы так и не поняли, что речь шла об августе 2014 года для русскоязычной локализации и о январе 2014 года для оригинальной игры. То есть о конкретном моменте с конкретной механикой, с конкретным набором предложений по премиум-пакетам и товарам в магазине.
Вы так и не поняли, что для автора неприемлемо передавать свои игровые достижения (накопленное золото) другим игрокам. Потому что это тупо искажение игровой реальности. Ведь эти люди ничего не сделали в игре, не проявили никакой игровой активности. Так за что мне передавать им золото? За то, что они купили в магазине то же самое, что могу купить я?
Но вы же не понимаете, что я не иду и не покупаю бутылочку не от бедности и не от жадности. А от того, что я хочу играть в игру, но не в интернет-магазин с фейковыми товарами, нужными только для самого интернет-магазина. Это абсурдно. Вы не понимаете, что до августа 2014 года я играл в одну версию Archeage, где был нормальным клиентом, пусть и с оговорками, оплачивая премиум-подписку, а после этого момента стал клиентом, которому подписки не хватает даже для того, чтобы убить пару сотен мобов в день. Что это унизительно. Что это дорога в одну сторону.
Но это мои аргументы и моя позиция. Ничто не мешает вам доносить здесь свою. Вот только если она трещит по швам, если аргументов ноль, здравого смысла не найти, элементарного вменяемого положения клиента — тоже, не нужно кричать «запретите тогда мне писать на этом ресурсе». Я не могу запретить вам выглядеть смешным. Это ваше святое право.
Если между этими уголками нет ничего интересного, то это действительно бесполезные декорации. А если есть интересное, то я завтра (или послезавтра) туда телепортируюсь и поиграю там.
С экспортом статистики проблема в другом — нет объективных цифр, отображающих развитие персонажа. Возьмём, к примеру, ГВ2. Кап лвл берётся за неделю, крафт качается с нуля за полчаса. Очки ачивок показывают, что я заморочился и прошёл все джамп-паззлы, данжи, мировых боссов, но ничего не говорят о том, насколько хорошо я буду играть в рейдах или ПвП.
Какие характеристики были бы действительно полезны?
Мне как ГЛу было бы очень удобно иметь cvs файл, в котором я бы видел когда человек заходил в игру, сколько времени был в ней, как быстро качался, какой крафт развивал и тд.
Точно. Надо ещё больше дегуманизации в ММО, а то на текущем уровне её ещё недостаточно видимо. Для противников игроки уже сведены к простым тэгам над головой, надо их к графику функции эффективности для самых ближайших союзников ещё свести.
Так есть ведь уже — Ворлд оф Варкрафт называется. Приходишь в оплот и назначаешь своих ручных НПС куда им ходить по заданиям, да по данженам, качаешь их, одеваешь и всё это без внутригильдейских разборок с головной болью за жирный лут и места.
Нельзя так делать на текущем уровне развития игробизнеса. Форум гильдии прикрученный к игре означает абсолютную открытость для играющих админов. И возможность легкой монетизации для не играющих.
Life is Feudal единственная которую жду. Игра, насколько понимаю, славная наследница Даркфола. + то, чего в даркфоле так не хватало — хозяйственная деятельность, строительство, экономика какая-никакая.
Даркфол уж слишком сильно стал походить на слешер, поскольку стоит только на одной ноге — ПвП, т.е. по сути перестал быть ММОРПГ.
А нормальная ММОРПГ песочница должна стоять на двух ногах — экономике и войне!
В общем если вкратце, при нормальной реализации, глобальный поиск по предметам и демпинг будут просто небольшой проблемой, нежели убийцей всей концепции торговли, как в большинстве современных ММО, где каждый может торговать, но торговли при этом нет как таковой.
— Обычное
— Обычное
— Обычное
— О! Интересное!
Если кругом все «интересное», то оно моментом превратится в «обычное». Именно поэтому такие миры построены вокруг концепции «прохождения». Посмотрел все интересное и свалил. Жить в таких мирах мало кто будет.
Ещё в Клэше очень урезана возможность писать личные сообщения. Приходится в чате гильдии «опускать» некоторых игроков, вместо того, чтобы написать это лично.
А если просто про ММОРПГ, то мне очень важны такие мелочи, как армори в вове, как киллборд в альбионе и как вотассистант в танках например. Я любитель следить за статистикой других игроков, это как будто смотреть свой любимый сериал где много разных героев. И когда есть приложения на телефоне для подобных действий, это очень приятный бонус к игре!
Ну всё-таки сделайте над собой усилие, попробуйте меня понять. Вроде бы минимальная эмпатия не требует радикальных перестроек в личности =)
Я воспринимаю ММОзговед как колодец, из которого я привык пить чистую воду. И когда здесь появляются материалы, на приличную часть состоящие из мусорного, пренебрежительного сленга и совершенно неуместной иронии в адрес незнакомых людей, для меня это сродни тому, что в колодец попали сточные воды. Угадайте, как я должен относиться к тому, кто послужил этому причиной? =)
Дискутировать дальше, пожалуй, действительно незачем.
1. Сколько славы (аналог опыта — fame) заработал игрок.
2. Какие профы крафта он открыл.
3. Насколько прокачал сбор.
4. Сколько ресурсов и каких скинул в гильдию.
5. Как часто играет.
6. Сколько PvP фейма заработал.
Для подобной системы игра безусловна должна быть определенного типа (обычно это стандартный тип обычных гриндилок).
А вот чем занимались члены гильдии без чуткого ока ГЛа — не его дело, прасцице.
Инициативу и так видно, эффективность члена гильдии заметна по результатам его онлайна.
А следить кто куда и с кем… если гильдия для рядового члена-инструмент в стиле «оденусь и пойду дальше» — он будет очень эффективен, пока не решит, что уже взял, что хотел. А потому просто пойдет дальше. где мобы толще и банк богаче. И никакие технические ресурсы его не остановят.
ММО таки в первую очередь — про людей, и только потом — про боссов и пвп. Либо в игре и гильдии тебя держат люди, либо — ты «пройдешь» ее в первой волне и пойдешь искать новый проект.
Моя позиция действительно понятна, потому что я ее последовательно аргументирую. В этом ключ — к любой позиции должны прилагаться аргументы, мысли, здравый смысл. Ничего этого у вас нет. Как и способности понять, о чем пишет собеседник.
После того, как ситуация была описана в тексте, а потом еще трижды уточнялась совершенно конкретными аргументами, вы так и не поняли, что речь шла об августе 2014 года для русскоязычной локализации и о январе 2014 года для оригинальной игры. То есть о конкретном моменте с конкретной механикой, с конкретным набором предложений по премиум-пакетам и товарам в магазине.
Вы так и не поняли, что для автора неприемлемо передавать свои игровые достижения (накопленное золото) другим игрокам. Потому что это тупо искажение игровой реальности. Ведь эти люди ничего не сделали в игре, не проявили никакой игровой активности. Так за что мне передавать им золото? За то, что они купили в магазине то же самое, что могу купить я?
Но вы же не понимаете, что я не иду и не покупаю бутылочку не от бедности и не от жадности. А от того, что я хочу играть в игру, но не в интернет-магазин с фейковыми товарами, нужными только для самого интернет-магазина. Это абсурдно. Вы не понимаете, что до августа 2014 года я играл в одну версию Archeage, где был нормальным клиентом, пусть и с оговорками, оплачивая премиум-подписку, а после этого момента стал клиентом, которому подписки не хватает даже для того, чтобы убить пару сотен мобов в день. Что это унизительно. Что это дорога в одну сторону.
Но это мои аргументы и моя позиция. Ничто не мешает вам доносить здесь свою. Вот только если она трещит по швам, если аргументов ноль, здравого смысла не найти, элементарного вменяемого положения клиента — тоже, не нужно кричать «запретите тогда мне писать на этом ресурсе». Я не могу запретить вам выглядеть смешным. Это ваше святое право.
Какие характеристики были бы действительно полезны?
UPD. И тут мы приходим к варианту EVE. :-)
Даркфол уж слишком сильно стал походить на слешер, поскольку стоит только на одной ноге — ПвП, т.е. по сути перестал быть ММОРПГ.
А нормальная ММОРПГ песочница должна стоять на двух ногах — экономике и войне!