причем тут времена описываемых событий, если мы говорим о ситуации сейчас?
Единственное место в тексте, где упоминается нехватка очков работы, как проблема, выглядит так:
Когда мы начинали играть в 2014 году, мы еще не знали, что в обновлении 1.0 разработчики изменили основы игры настолько, что практически любая игровая активность за пределами PvP облагалась данью из очков работы, которых в нужном количестве не давал даже премиум-аккаунт, вынуждая идти в магазин или отдавать собственную игровую валюту любителю RMT, который купил Ремесленные Настойки в том же магазине. Или отправляться на выход из игры, что казалось совсем уж безумием для MMO, в задачи любой из которых входит как раз удержание и привлечение игроков.
причем тут времена описываемых событий, если мы говорим о ситуации сейчас? вы теоретизируете, а я играю в данный момент и утверждаю, что если играть по 2-3 часа в день, то ор более чем хватает. у меня 2 учатска 28 на 28. чтобы собрать урожай не тратиться и 1000 ор. качайте соотвествующую профу и будет вам счастье. я вообще не понимаю, почему вас так возмущает то, что открытие кошельков требует ор. ведь это как раз защита от ненавидимых всеми ботов. может и не 100процентная, но ботов гораздо меньше, чем во времена, когда голда сыпалась просто так.
Я и не удивляюсь, вы продолжает пытаться задеть меня, я просто отвечаю на эту игру.
О да, ночами не сплю в мыслях, как бы вас побольнее куснуть. Вы всегда так свою значимость преувеличиваете?
Видите ли, трюки вроде этого с попытками выдать мои сообщения за троллинг\обиду\оскорблённость не очень рабочие, если честно.
Вы, как уже сказано, можете дальше писать в своём намеренно или случайно провокационном стиле, только он, как по мне, ничего кроме насмешек не заслуживает. Только и всего.
Я и не удивляюсь, вы продолжает пытаться задеть меня, я просто отвечаю на эту игру. Причём вежливо, так как площадка не та. На оффоруме я бы ответил что-то вроде «на обиженных воду возят»
Ну ужаса не увидел, вы хоть конкретизировали что не так, мне правда интересно, я недавно заново начал, сейчас 92 все нравится, я понимаю это уже другая игра не класика, но на фоне мейлов блесов отлично смотрится
Все пытаются на мобилках полноценный игры забабахать, а зачем?
Чтоб игрок со смартфона имел возможность например зарубится в ПВП с игроком на ПК и все равно слить т.к. управлять как же ловко и шустро не получается. Или пойти на РБ и невыхилить целый рейд)
Офигеть. Офигеть же! 261 моб! И… мы возвращаемся к изначальной фразе:
ну АА можно за многое ругать, но я бы не сказал что премиум акк не дает достаточного к-ва очков работы. Мне хватает, скорее обычно думаю куда бы их слить, чтоб не сгорели. Это при том что у меня 2 участка 28х28 на которых я что-то выращиваю. Наверное, если хочется иметь 10 участков и возить корованы паков без остановки, то ор не хватит.
Так десять участков и караваны паков без остановки, или двести шестьдесят один моб? :) На всякий случай напомню о том, что никакой «Сиоль» во времена описываемых событий не было и в помине.
Правильный ребаланс проводится не на стадии разработки, а на стадии тестирования. Потому что непосредственная игра и абус могут сломать все рассчеты. Проблема в том, что похоже любые умеющие нормально считать люди переводятся в отдел маркетинга =))
Ну так он же о другом… Многие игровые механики не требуют чего-то «вне из себя» по железу и ресурсам. При том они — полезны и обогащают игровой мир и процесс (ну, крафт же и торговля, блин! 8)) Но они отжирают время от активной игровой деятельности, где и 3Д нужно и канал толстый и 105% внимания он-лайн. и вот тут вынесенных на простые интерфесы «управлялок» такой деятельностью реально — не хватает. Ниша — почти пуста. Все пытаются на мобилках полноценный игры забабахать, а зачем?
А я помню в РО экскурсию по Пронтере новичкам устраивал: «вот тут у нас обычно сидит торговец расходниками, вот этот оружие дешево продает, а вот этот барыга втридорога ломит, его стороной обходите». =)
Это те удобства, которые в моём понимании должны быть в любой игре по умолчанию.
Понимаешь ли… такие удобства формируют свою аудиторию. Например многие любители мобильных ММО привыкли к тому, что персонаж сам бежит до квестового НПЦ, а все данжы на расстоянии одного клика. Можно конечно сказать, что это адаптация под особенности платформы, но это лишь оправдание. Удобства убивают потенциал интересных ситуаций и решений, а игроков превращают вот в этого мальчика:
Единственное место в тексте, где упоминается нехватка очков работы, как проблема, выглядит так:
Так объясните, какой смысл в вашем возражении?
О да, ночами не сплю в мыслях, как бы вас побольнее куснуть. Вы всегда так свою значимость преувеличиваете?
Видите ли, трюки вроде этого с попытками выдать мои сообщения за троллинг\обиду\оскорблённость не очень рабочие, если честно.
Вы, как уже сказано, можете дальше писать в своём намеренно или случайно провокационном стиле, только он, как по мне, ничего кроме насмешек не заслуживает. Только и всего.
Офигеть. Офигеть же! 261 моб! И… мы возвращаемся к изначальной фразе:
Так десять участков и караваны паков без остановки, или двести шестьдесят один моб? :) На всякий случай напомню о том, что никакой «Сиоль» во времена описываемых событий не было и в помине.