А у меня идея вызвала ровно противоположные ощущения. С одной стороны, в тексте говорится о людях, у которых нет реальной жизни из-за виртуальной (это серьезное преувеличение, но все же), а с другой — с интересом рассматриваются варианты, как ворваться в реальную жизнь в любом месте в любое время.
В целом мне понравилось видение мультиклиентской/мультиплатформенной игры с разным функционалом.
Не нужно пытаться впихнуть в мобильник или браузер полноценный клиент с тем же уровнем графики, а создать единый сервер с разными клиентами и разными возможностями под них, которые данное устройство сможет легко и удобно выполнять.
Идея стоящая, мне нравится.
А я вот на то, что меня назовут «задротом» в ММО не обижусь. Даже наоборот, восприму это как комплимент моему упорству.
Помню во времена игры в Ла2 даже юмор на эту тему вполне себе был, когда спрашиваешь знакомого в игре о его игровых успехах и если результат тебя не впечатляет, то говоришь «фууу! не задрот!» и людям зачастую было реально обидно не быть задротами))
Но в формальной пошаговой игре другой разумный организм или компьютер будет оценивать эффективность действий так же, как и человек. Вот эта объективность будет масштабнее, чем мнение всех людей.
Вы предлагаете приравнять эффективность к красоте?
Я не согласен.
Вы конечно можете говорить «партия», а подразумевать «Ленин» и наоборот, но для меня есть красота и есть эффективность и они не одно и то же.
Так что, я считаю, что красота измеряема. Когда-нибудь нейропсихологи на основе анализа выделяющихся в организме веществ точно будут измерять красоту Тани и Ани для конкретного наблюдателя.
Они будут измерять реакцию, но не саму красоту, которая вызвала данную субъективную реакцию. Так же можно измерять температуру воздуха, измеряя объем потоотделения или высоту мурашек на коже, но это нам не даст точных данных о температуре, а только данные о индивидуальных реакциях каждого конкретного человека.
Как не крути, но мы не можем оценить красоту не опираясь на реакцию наблюдателя.
Я прошу вас адекватно воспринимать реальность. Совершенно конкретную реальность.
Примерно это и хотел написать вчера на этот пост, но отвлекся.
Не нужно бросать игру, если она нравится, но зачем играть в страуса и игнорировать наличие объективных фактов?
Я не только про шоп. Можно же и беготню с паками сделать более интересной и разнообразной, просто пересмотрев цифры. Банальный ребаланс экономики на уровне коэффициентов и внесения изменений в экономику того же Севера. Повторюсь, вполне вероятно, что даже никаких сложных дополнительных сущностей не нужно. :)
Да, согласен. Достаточно просто отключить шоп. Игра уже станет намного интереснее. Но если докидать в нее песочно-социальных механик, то эффект будет кумулятивным.
И куда более слабые, чем при перемещении между локациями на своих двоих.
а не постоянно сидеть в своей деревне и окрестностях.
Труднее чем элементарно — это не значит невозможно, а значит интереснее. Больше игрового процесса. Не только боевая система способна создавать интересные вызовы в игре.
Да, именно тот случай, когда доступность и удобство получения контента делают игру менее интересной.
PS упс, похоже выше подобное уже писали)) Вот говорю себе постоянно, сперва прочти все коменты, а потом пиши свои, но нет же, снова срываюсь)
Аукцион на весь мир, чтоб не бегать по городам в поисках товара, не искать, не встречать новых людей, не пытаться у них найти этот товар а в 3 клика получить на игровую почту нужный товар по минимальной цене.
Не бегать по лугам и полям в поисках врагов, устраивая засады или проверяя дальние споты с мобами, а в 3 кллика оказаться на аренке и крошить.
ну и т.д.
Получая результат легко и просто, мы теряем львиную долю процесса, а процесс — это и есть игра. Не результат важен, а приятный процесс. Меч тысячи истин ценен только до тех пор, пока нет возможности получать его в 3 клика. Впечатления от новой локации ярче и интереснее, если ты например к ней продирался по узкой тропинке через агров минут 15, а не нажал нужную строку в меню для телепортации.
При чем тут доходы? Я не хочу обслуживать RMT-читеров. Этот вопрос здесь даже не обсуждается. Вопрос был крайне простым — посчитать точно так же, как было посчитано в моем примере, только в новых реалиях. Все. То, что вы готовы обслуживать RMT-читеров, к моему вопросу не имеет никакого отношения.
Итак, сколько мобов в сутки имеет смысл убивать в новых реалиях, согласно подсчетам? 192? Да это же все меняет! Революция, не иначе. При этом не иметь недвижимости, не заниматься ремеслом, не заниматься фермерством. Только PvE. Исключительно. Сто девяносто два моба. Живем! :)
Очки работы как в онлайне, так и в оффлайне, восстанавливаются по 10 очков каждые 5 минут. т.е. 2880 ор в сутки.
затраты ор на открытие кошелей с библы и доход с них при 180к прокачки профы
1 этаж 11 ор = около 40 серебра, 2й 14 ОР = 60 серебра, 3й 18 ОР = 90 серебра. профу можно прокачать до 230 — будет меньше немного ор тратиться. с кошелей падает только серебро. эмаль, стекла, пыль теперь в сундуках. антикварные сундуки не требуют ор, но требуют ключей, которые кратятся в профе исследвания. ключи можно купить на ауке, они не дорогие. с ундука падает 6 голды и рандомный лут. можно сундук сам продать на ауке за 12 голды примерно. но падают сундуки редко.
сам я гриндю редко. выгоднее вложить ор в крафт. можно купить сиоль «2 прем типа», она дает банку на 2500 ор в сутки и др бонусы. стоит 1300 голды на месяц на ауке. выгодно или нет — ту каждый считает для себя в принципе да, если играть активно.
Знаешь, вот что-что, а аукцион кнопочкой в интерфейсе всегда приводит к конкуренции в стиле «а я поставлю на 1 медный меньше, чтобы быть сверху» и это… скучно. В ЛА2, конечно, решение было далеко от идеала, но, черт побери, там действительно можно было играть в торговлю! Какие рекламные кампании создавались, какие истории возникали! Все знали самых тороватых на посулы купчин, общались друг с другом. А аукцион, ну, функция сортировки.
Все «удобства» и «блага цивилизации» в перечисленном тобой списке являются таковыми только для того, кто пришел в игру «просто спросить» и для того, кому другие игроки не нужны.
Аукцион — зачем париться, налаживать связи, узнавать и договариваться о поставках нужных вещей. Тыркнул и готово.
Дешевые телепорты — Я попрыгаю посмотрю, что тут у вас такое есть вообще, а потом перейду сразу к третьему пункту:
ПВЕ-зона, где никто не может напасть — зачем объединяться, строить свой дом или общину, организовывать защиту и обустраивать быт, когда можно просто тихо копаться в своем уголке, занимаясь своими делами.
Я понимаю, что каждый волен выбирать свой стиль игры и ММО, как таковое, в своем названии не содержит социализирующего связующего, но лично для меня игра с людьми на равных, а не использование их тогда, когда это тебе нужно, и получение достижений в результате совместных ивентов являются самыми ключевыми факторами игры именно в ММО. Я не понимаю, как можно просто взять и отгораживаться в мире людей от людей и лишать себя удовольствия достижений.
P.S. Прошу прощения, если получилось излишне эмоционально, намерений обидеть не имел.
Не нужно пытаться впихнуть в мобильник или браузер полноценный клиент с тем же уровнем графики, а создать единый сервер с разными клиентами и разными возможностями под них, которые данное устройство сможет легко и удобно выполнять.
Идея стоящая, мне нравится.
Помню во времена игры в Ла2 даже юмор на эту тему вполне себе был, когда спрашиваешь знакомого в игре о его игровых успехах и если результат тебя не впечатляет, то говоришь «фууу! не задрот!» и людям зачастую было реально обидно не быть задротами))
Я не согласен.
Вы конечно можете говорить «партия», а подразумевать «Ленин» и наоборот, но для меня есть красота и есть эффективность и они не одно и то же.
Они будут измерять реакцию, но не саму красоту, которая вызвала данную субъективную реакцию. Так же можно измерять температуру воздуха, измеряя объем потоотделения или высоту мурашек на коже, но это нам не даст точных данных о температуре, а только данные о индивидуальных реакциях каждого конкретного человека.
Как не крути, но мы не можем оценить красоту не опираясь на реакцию наблюдателя.
Не нужно бросать игру, если она нравится, но зачем играть в страуса и игнорировать наличие объективных фактов?
Труднее чем элементарно — это не значит невозможно, а значит интереснее. Больше игрового процесса. Не только боевая система способна создавать интересные вызовы в игре.
PS упс, похоже выше подобное уже писали)) Вот говорю себе постоянно, сперва прочти все коменты, а потом пиши свои, но нет же, снова срываюсь)
Аукцион на весь мир, чтоб не бегать по городам в поисках товара, не искать, не встречать новых людей, не пытаться у них найти этот товар а в 3 клика получить на игровую почту нужный товар по минимальной цене.
Не бегать по лугам и полям в поисках врагов, устраивая засады или проверяя дальние споты с мобами, а в 3 кллика оказаться на аренке и крошить.
ну и т.д.
Получая результат легко и просто, мы теряем львиную долю процесса, а процесс — это и есть игра. Не результат важен, а приятный процесс. Меч тысячи истин ценен только до тех пор, пока нет возможности получать его в 3 клика. Впечатления от новой локации ярче и интереснее, если ты например к ней продирался по узкой тропинке через агров минут 15, а не нажал нужную строку в меню для телепортации.
Итак, сколько мобов в сутки имеет смысл убивать в новых реалиях, согласно подсчетам? 192? Да это же все меняет! Революция, не иначе. При этом не иметь недвижимости, не заниматься ремеслом, не заниматься фермерством. Только PvE. Исключительно. Сто девяносто два моба. Живем! :)
затраты ор на открытие кошелей с библы и доход с них при 180к прокачки профы
1 этаж 11 ор = около 40 серебра, 2й 14 ОР = 60 серебра, 3й 18 ОР = 90 серебра. профу можно прокачать до 230 — будет меньше немного ор тратиться. с кошелей падает только серебро. эмаль, стекла, пыль теперь в сундуках. антикварные сундуки не требуют ор, но требуют ключей, которые кратятся в профе исследвания. ключи можно купить на ауке, они не дорогие. с ундука падает 6 голды и рандомный лут. можно сундук сам продать на ауке за 12 голды примерно. но падают сундуки редко.
сам я гриндю редко. выгоднее вложить ор в крафт. можно купить сиоль «2 прем типа», она дает банку на 2500 ор в сутки и др бонусы. стоит 1300 голды на месяц на ауке. выгодно или нет — ту каждый считает для себя в принципе да, если играть активно.
Аукцион — зачем париться, налаживать связи, узнавать и договариваться о поставках нужных вещей. Тыркнул и готово.
Дешевые телепорты — Я попрыгаю посмотрю, что тут у вас такое есть вообще, а потом перейду сразу к третьему пункту:
ПВЕ-зона, где никто не может напасть — зачем объединяться, строить свой дом или общину, организовывать защиту и обустраивать быт, когда можно просто тихо копаться в своем уголке, занимаясь своими делами.
Я понимаю, что каждый волен выбирать свой стиль игры и ММО, как таковое, в своем названии не содержит социализирующего связующего, но лично для меня игра с людьми на равных, а не использование их тогда, когда это тебе нужно, и получение достижений в результате совместных ивентов являются самыми ключевыми факторами игры именно в ММО. Я не понимаю, как можно просто взять и отгораживаться в мире людей от людей и лишать себя удовольствия достижений.
P.S. Прошу прощения, если получилось излишне эмоционально, намерений обидеть не имел.