avatar
Ну да, а ммозг забанили бы в одной северной стране за распространение.
avatar
И как это все связано с влиянием на мир, собственно? Это самый банальный ивент, как в ВоВ или ГВ2. Ну сходили игроки на квест и рейд-босса, приняли там в чем-то участие. И что, CСP от этого план развития вселенной поменяло? Стоит внимательней вчитаться с фразу «игроки строят своими руками». Что в Еве своими руками строят игроки? ПОС-ы, корабли, инфраструктуру в нулях (наверное, я не особо в теме). И именно это и является песочными механиками.

Если план развития мира у сабжа будет фиксированный, а игроки лишь будут влиять на скорость прогресс-бара и выбирать бонусы — то да, тут ничего песочного не будет. Но ничто из доступной информации на это не намекает пока.
avatar
Вот именно. Сценарии не имеют никакого отношения к песочным механикам.
А мы в этих узлах видим как раз набор сценариев, заранее разработанных владельцами игры. И игрокам предлагается поучаствовать в них в качестве актеров. То есть это классический аттракцион.

Как я вижу чистую песочницу — Стоит лес, подходишь к любым деревьям и рубишь себе избу. Если ты там не один, у тебя знакомые, соседи — то появляется целый поселок. Поселок возникает в произвольно выбранном игроками месте, без всяких заранее спланированных сценариев от разработчиков.

То есть разработчики сами не знали и не могли знать заранее, что вот в этом конкретном месте появится поселок. Не знали как он будет развиваться, сколько человек в нем будет обитать, какой деятельностью кто займется, буду они торговать, воевать или заниматься охотой, в каких масштабах и пропорциях все это будет происходить.

Разработчики обеспечили только самый изначальный контент — разбросали по всей игре ресурсы: лес, камень, глину; дали игрокам физическую возможность построить дом, стену, сарай и т.д. А все остальное, весь контент высшего порядка, возникает уже стихийно, по независимым замыслам отдельных игроков, без всяких заранее подготовленных планов и сценариев от разработчиков.
avatar
Я, конечно, могу зайти на следующий круг и спросить вас, зачем играть в ММО, если у вас восприятие происходящего идет исключительно на личном уровне внутри собственной скорлупы. Но лучше задам другой вопрос: а как часто вы играли в одиночные RPG, которые бы вам предлагали за дополнительные деньги их быстрее пройти?
avatar
Чет завернули непонятно что вообще завернули)))

В общем пространстве\не в общем мои СУБЪЕКТИВНЫЕ оценки моих же собственных достижений в игре это просто мои мысли и не более, какой смысл заниматься этими самокопаниями? О_о

И какая мне разница кто как оценивает меня? О_о

Я правда не понимаю что тут может так волновать\задевать.
avatar
А я и не агитирую за 100% копирование реального мира, уже где-то писал об этом. Реал — это пример логической модели, от которой можно отталкиваться. И чем дальше уходить от логики реала тем толще последствия.
avatar
Но если игроки своими руками буквально строят мир — то это явно песочная механика))
Это не факт. Вот в EvE был недавно большой ивент с нападением на императрицу Амарр (NPC-фракция) скитальцев, ее убийством, и избранием нового императора. В этом ивенте приняли участие тысячи игроков. Они отбивали атаки скитальцев, помогали фракции восстановиться, и даже в итоге турнир игроков определил того, кто станет новым императором. Но тут ни грамма песочной механики. Все было согласно сценарию. Хотя и вариативность сценария была очень высокой, поскольку действие развивалось буквально по результатам тех или иных действий игроков.

Все зависит от вектора реализации.
avatar
А у нас аудитория прям так хочет в привычные механики играть, тааак хочет, что уже жанр который раз аж хоронят… «Поломать» и «разупростить» — это немного разные вещи. В частности дешевые телепорты нефигово так схлопывают масштабы мира.
avatar
Честно говоря, на моей памяти это всегда решалось исключительно персонально. Если гильдии/консте и т.д. нужны какие-то предметы, то человек приходит к торговцу и через трейд просто по оговоренной цене покупает нужное. Точно также лично просили отложить такое-то количество товара. Мы это активно практиковали в РО и никогда не было потребности в игровых механизмах скидок. Фишка, конечно, неплохая, но не такая уж нужная в рамках социализации.
avatar
У меня большинство знакомств именно на таких рынках и заводилось.
avatar
Любую красоту нужно уметь увидеть. Это способность человека, не унижающая других людей. Просто комплимент подбору сцен и ракурсов.
avatar
Зависит от реализации, конечно. Но если игроки своими руками буквально строят мир — то это явно песочная механика))
avatar
Я имел в виду, что там нет красоты, которую вот прям надо уметь видеть. Такая формулировка подразумевает, что люди, не испытывающие восторга от ролика, тупо «не умеют» видеть красоту НМС. Может быть это им тоже настроение портит, не?)

Парень просто сделал красивый фанатский ролик по игре. Да, в НМС есть своя красота. Но заачем приплетать сюда метафизику в духе «вот он познал дзен». Это, опять же, просто мое мнение.
avatar
Хороший пример, кстати. Собственно, любая механика может быть песочной, если она в достаточно большой степени встроена и влияет на другие аспекты игры.

Если ты безопасно возишь на тракторе грузы между НПЦ и зарабатываешь денег, то это парковая механика. Если цена на грузы зависит от активности других игроков, то механика становится немного песочной. Если в процессе можно напасть и отобрать — ещё больше. Если и товары производятся игроками, то ещё больше. Если и потребляются игроками, то ещё больше.
avatar
С каких пор чье бы то ни было «имхо» может «поубивать» чужое «имхо»?

С тех простых пор, когда ты решил в диалоге со мной настаивать на том, что «какой-то волшебной «красоты, которую надо уметь увидеть» в этом нет». Ты же мне отвечал, верно? :)
avatar
Хм… Вот в ВоВе игроки базы строили, это тоже песочная механика?
avatar
О том и речь. Выставил скидки постоянным покупателям, они приходят, покупают, уходят. И всё, знакомства как не бывало. А если такой возможности нет, то им приходится писать тебе письма или пересекаться онлайном.
avatar
Разработчики поломали кучу привычных механик ММО: аукцион кнопочкой в интерфейсе, дешёвые телепорты в любую точку мира, возможность игры в ПвЕ-зонах (где никто на меня не может напасть), большой инвентарь и склад.
Как это «поломали»? :) Разве во всех тех ММО, которые вышли за этот унылый период вовопоклонения, все это перестало работать? Нет же. Они просто не используют этот ужас.
avatar
Ставка на кооперативную деятельность, это правильно! Многообещающая игра.
avatar
А поговорить, а обсудить?
Прости, но НПС за стойкой твоей лавки так не умеет, особенно когда ты спишь или работаешь.