avatar
Я считаю, что если у планеты ось вращения не перпендикулярна плоскости орбиты, то всегда можно найти точку, где Солнце восходит над севером. Представьте полярный день на Земле вблизи северного полюса: Солнце не заходит, а нарезает круги в небе, высшая точка над горизонтом на юге, низшая на севере. Ближе к окончанию полярного дня высота Солнца снижается и наступит момент, когда оно будет касаться горизонта, произойдет это на севере. Считайте, что формально наступило событие заката и одновременно восхода. Из-за атмосферной рефракции Солнце будет выше над горизонтом и мы не сможем фактически наблюдать восход строго на севере. Но через несколько дней Солнце будет пропадать за горизонтом и садиться и восходить в точках, отстоящих недалеко от направления на север.
avatar
Перельман Я.И. в книге «Занимательная астрономия» проанализировал смену суток при вращении планеты лёжа на боку, нам нет нужды выдумывать заново.
Вот цитата:

«Если бы земная ось лежала в плоскости орбиты

Третий мысленный опыт наш состоит в том, что мы кладем ось Земли в плоскость ее орбиты. Земля будет обходить Солнце «лежа», вертясь вокруг оси примерно так, как вертится далекий член нашей планетной семьи – Уран. Что произойдет? Близ полюсов полугодовой день, в течение которого Солнце спирально поднималось бы вверх от горизонта к самому зениту и снова спускалось бы к горизонту по такой же спиральной линии, сменялся бы полугодовой ночью. Их разделяли бы непрерывные многосуточные сумерки. Перед тем как скрыться под горизонтом, Солнце несколько суток обходило бы все небо, скользя по самому горизонту. В течение такого лета должны растаять все льды, накопившиеся за зиму. В средних широтах дни будут быстро нарастать от начала весны, а затем в течение некоторого времени будет длиться многосуточный день. Этот долгий день наступит через столько примерно суток, на сколько градусов данное место отстоит от полюса, и будет длиться приблизительно столько суток, сколько градусов содержит удвоенная широта места. Для Петербурга, например, многосуточный день наступил бы через 30 дней после 21 марта и длился бы 120 суток. За тридцать суток до 23 сентября снова явятся ночи. Зимой будет происходить обратное: взамен непрерывного многосуточного дня столько же времени будет сплошная ночь. И только на экваторе день всегда равнялся бы ночи. Приблизительно в таком положении по отношению к плоскости орбиты находится, как было упомянуто, ось Урана: наклонение оси этой планеты к плоскости ее движения вокруг Солнца равно всего 8°. Уран, можно сказать, обращается вокруг Солнца в «лежачем» положении.»
avatar
Да и какие могут быть к чёрту полюса у разбитой на кусочки планеты?
В дев блогах были намеки что осталось ядро планеты, которое удерживает всю систему островов вместе.
avatar
На данном этапе это рановато по-моему спрашивать =))
avatar
Это не Песочница, а Парк, который игроки строят своими руками.
Ой ну харе уже… Серьезно, никаких сил на конструктив с тобой нет. Когда игроки строят что-то своими руками — это априори уже элементы песочницы, фейспалм мне в череп.
avatar
Ну так даже Биоваря с ее бюджетом не смогла сделать по-настоящему эпичную вариативность в сингловой сюжетной РПГ. Странно ожидать от ноунейм студии, что они реализуют подобное в масштабах ММО.
avatar
Хотя если подумать ещё внимательнее, то это всё равно не так. Если бы мы стояли на поверхности Урана (если бы у Урана была поверхность), то мы бы точно так же вращались вместе с его поверхностью и наблюдали бы обычную смену суток. И в день весеннего или осеннего равноденствия на Уране мы бы видели бы восход ровно на востоке. С течением времени мы бы точно также как и на Земле наблюдали бы смену продолжительности суток а восход солнца смещался бы в сторону одного из полюсов (вместе со смещением широты границы линии терминатора) и через четверть года, когда один из полюсов был бы направлен в сторону Солнца, а другой в обратную, то в одном полушарии была бы круглосуточная тёмная ночь, а в другом — день. Ещё через четверть года день бы снова равнялся ночи, а солнце восходило бы на востоке, садясь на западе. Ещё спустя четверть года солнце бы круглосуточно висело над одним из полюсов, который полгода назад был в ночи.

Так что некоторую часть года в некоторых местах планеты можно наблюдать восход и заход близко к полюсу. Это правда. Главное что не точно на полюсе, не всегда и не везде. Естественно я имею ввиду географические, а не магнитные полюса. То есть из-за недолгого тестирования игры мы можем предположить, что оказались в нужном месте в нужное время, но что-то я сомневаюсь в такой достоверной симуляции. Да и какие могут быть к чёрту полюса у разбитой на кусочки планеты? У неё даже горизонта нет чтобы за него солнце заходило!
avatar
В данном случае это не абсурд, а гиперболизация для наглядности. Логика реального мира может откровенно идти нафиг, когда речь идет о годном гейм дизайне.
avatar
точка восхода зависит от наклона этой оси по отношению к плоскости орбиты планеты вокруг светила
Точно! Я об этом почему-то не подумал.
avatar
Просто хочется понять, когда от «ура, я потратил меньше» мы перейдем к качественному обсуждению того, на что именно потратил и как это соответствует сути игрового сервиса. Мне все равно, потратил ли я меньше или даже взял бесплатно домой пакет с мусором. Понимаете?
avatar
Эта игра и по подписке была БЕЗ пвп и тому подобных вещей, так что изменилось-то?

Я вообще не говорил о пвп. Я говорил о персональном прохождении. И если это не персональное прохождение, а «совместное прохождение» и «встреча с хорошими людьми», тогда перед нами среда общих достижений, в которых не может быть персональных предложений что-то «быстрее пройти».
avatar
Хочу пояснить свою личную позицию. Я по умолчанию всегда за симуляцию более реалистичных процессов в MMO. Потому что они вызывают более реалистичные эмоции и взаимоотношения. Но мой личный опыт игрока показывает, что часто следование казалось бы реалистичным процессам создают в игре совершенно нереалистичные ситуации, искаженные взаимоотношения и, соответственно, совершенно не те эмоции, которые ждешь. Потому что это совершенно другая среда, живущая по совершенно другим законам. Поэтому самая безумная механика, которая не имеет никакого отношения к реалистичности, но способна вызвать какие-то интересные варианты реальных взаимоотношений, мне ближе, чем абстрактная реалистичность. Важно то, что мы получаем на выходе из всех этих механик, а не на входе.
avatar
Да, но понятия полюсов используются земные.
avatar
Тоже так считаю. Люди на Земле разбили стороны света на 4, причём две из них по астрономическому признаку (восход и заход), а две — по климатическому признаку (север и юг). На других планетах местные жители гипотетически могли выбрать что угодно другое. В играх компас помогает ориентироваться без привязок к магнитным полюсам, создан просто для удобства. Поэтому в Адрифте восход Солнца на севере нисколько не мешает. Не обязательно ориентироваться на Землю.
avatar
Странная ракировка выходит. Я что должен оправдывать концепцию каравана, которая мне самому не нравится?

Не-а. Речь идет о том, чтобы привести пример, в котором теория «следования логике реального мира» работает. И у вас это не получается. По очевидным причинам. Потому что игра никогда не будет реальным миром. Здесь в пять утра почти никого нет, здесь не будет времени передвижения между двумя пунктами, измеряемого, как минимум, несколькими сутками, здесь естественное для мира FFAPvP — одна из самых несовершенных механик, так как нет смерти, боли, каких-то других последствий нападения на другого человека, после чего нападение становится просто развлечением для определенной категории игроков, которым другая категория может противопоставить только несвойственную им жестокость.
avatar
Все правильно. Но опять же важен контекст. Я думаю на такой планете привязки сторон света в общем составляли бы другой понятийный аппарат, а не привычный восток-запад.
avatar
Вообще-то на 105 уровне (а до этого на других капах), на подписке ты и попадаешь а ПВП фримом ( игроком Не монстром).

Про верхоыую езду вы вообще будто про другую игру говорите О_о.
Козлы в мории покупаются «крутые» за обычную голду, при наличии репутации с фракциями гномов. А все, что после рохана так вообще не важно, т.к. боевая лошадка самая быстрая в игре.
avatar
Функция указания магнитного полюса сама по себе бесполезна без контекстной привязки.
avatar
Соместное прохождение приносит много фана, встреча с хороими людьми тоже классная штука.

Эта игра и по подписке была БЕЗ пвп и тому подобных вещей, так что изменилось-то?
avatar
Я в эту игру играю уже много лет и нет там ничего сложного в прокачке. А покупка квестов поотделности, а не паками это вообще деньги на ветер.

Я со все время игры на американских серверах потратил в 2 или даже в 3 раза меньше денег, чем в мыловской версии. Причем я это сделал 1 единственный раз купив пак со всеми дополнениями и вип на месяц и вся моя дальнейшая прокачка была полна фана без натыканий на «ты слишком маленький».