А в чем тут секрет? Видел такое в Архаге. ИМХО, проблема в том что разрабы действуют слишком прямолинейно, надо не товары к караванам привязывать, а создавать условия для привлекательности караванов.
Tabula Rasa… До сих пор помню надпись — «Disconnected from the server» и последние секунды отсчета… Хоть и не любитель, но на следующий день реально напился с горя с согильдийцами, прямо реальные поминки устроили игре.
А в чем тут секрет? Видел такое в Архаге. ИМХО, проблема в том что разрабы действуют слишком прямолинейно, надо не товары к караванам привязывать, а создавать условия для привлекательности караванов.
Я не к тому что «давайте во всем копировать реальный мир», фигня получится. Я к тому что «давайте следовать логике реального мира». Сбиваться в сообщества потому что в одиночку не выжить и в группе можно большего добиться, а не потому что гильдия дает гильдейные бафы. Ходить корованами потому что так выше шанс донести груз до места назначения, а не потому что по другому нельзя. Это все результат кучи мелких настроек сложности, силы мобов, игромеханик и прочего. А разрабы что в Архаге, что в БДО, и по видимому в АОК действуют грубо и примитивно, «вот вам торговля и перевозка грузов, как мы ее видим, и чтобы все работало так, мы прибьем все это гвоздями, а будете выкручиваться, гвоздей будет больше».
Вот поэтому я и не люблю всякие костыли, противоречащие логике реального мира. Чтобы заставить игроков водить и грабить корованы в игре с консенсусным ПвП и не фул-лутом приходится городить кучу игромеханических костылей, затычек и палок в колеса. В итоге караваны ходят не потому что так проще и безопаснее, а потому что «аподругомуникак».
А тут еще один вопрос. Зачем активничать по слому узла А с орчихами и лепреконками для развития узла Б с эльфийками и дриадами, если можно перейти на другой сервер, где этот узел уже отстроили? По аналогии «из игры можно сделать топ-топ в реал лайф».
Это не Песочница, а Парк, который игроки строят своими руками.
Разница между обычными парками и этим лишь в том, что разработчики здесь не дают игрокам изначально полный набор аттракционов, а предлагают их «открыть».
Можно выбрать из нескольких вариантов — качели будут стоять на данной конкретной локации или карусели. Вот и все отличия от привычного старого Парка.
«Открываются» эти узлы стопроцентно парковыми способами: квесты, «подземелья», охота на босов.
Кроме того забавно, что игрокам предлагают собственными руками из изначальной Песочницы выстроить себе Парк. А нужно ли это любителям песочниц?
Мне вот был бы интересен другой вариант — из Парка создать Песочницу.
Ну это само собой. Разветленный крафт то они оставили, вот только он не имеет вообще никакого смысла потому что а) прокачивать крафт очень долго и дорого и б) крафтовые ресурсы сложно добывать относительно «пойти в рейд и выбить».
Но данный выстрел был особенно силен, потому что в эндгейме из-за этого фактически не осталось интересных активностей для небольших групп, размера и уровня экипировки которых не хватает на финальные рейды.
Какие, например?
Я по секрету скажу, как повысить шансы донести груз до места назначения без всякого каравана. Идти в пять утра. Угу? :)
Разница между обычными парками и этим лишь в том, что разработчики здесь не дают игрокам изначально полный набор аттракционов, а предлагают их «открыть».
Можно выбрать из нескольких вариантов — качели будут стоять на данной конкретной локации или карусели. Вот и все отличия от привычного старого Парка.
«Открываются» эти узлы стопроцентно парковыми способами: квесты, «подземелья», охота на босов.
Кроме того забавно, что игрокам предлагают собственными руками из изначальной Песочницы выстроить себе Парк. А нужно ли это любителям песочниц?
Мне вот был бы интересен другой вариант — из Парка создать Песочницу.
ПыСы НЕ ругайтесь!
Но данный выстрел был особенно силен, потому что в эндгейме из-за этого фактически не осталось интересных активностей для небольших групп, размера и уровня экипировки которых не хватает на финальные рейды.