192 кошелька с 1 этажа, с непрокачанным воровством. которое быстро прокачается, если вы так хотите убивать мобов сотнями. и тогда будет 261 кошелек. если вам и этого мало, то покупаете покровительсвтво сиоль и у вас еще 2500 ор в день. при этом 1 ор обойдется меньше чем в 2 серебра. и вы сможете открыть еще 227 кошелей, и это будет профитно. если вам мало больше 400 кошельков в день, то я завидую вашему свободному времени, которое вы готовы потратить в день на игру.
а про ремесло и фермерство — я и говорю, что лучше заниматься этим. фарм кошельков не так выгоден. он больше хорош для новичков, у которых не прокачаны профы и нет недвижимости. покрафтили, потом зашли на часок погриндили. ор на все хватит. не понимаю причем тут читеры.
Вернулся в л2 обычную, лучше современных поделок. Класика не пошла, слишком много гринда, сдесь поделал квестики или еще чем занялся, спокойно, размеренно :)
В шопе ничего нагибательского нету, единственный минус, это отсутствие рыбалки у бесплатных игроков.
Опять вы за старое. А как мне в почти 33 года взять и разом измениться? Мы ж не в армии и не в местах не столь отдаленных, чтобы я радикально поменял своё мировоззрение? Я ж не со зла и никого конкретно не описывал, чтобы вы это за уши притянули-притянули к оскорблениям.
Ну так я с удовольствием выбрал бы 1 проект и жил бы в нем в свободное время. Мы и так все геймеры такие. Если у человека кроме игры есть и другие увлечения, то это нормально. Но есть и те, кто вообще жизни вне игры не видит, вот таким становиться не стоит.
Я проголосовал за валютную биржу в Life is Feudal — из представленных номинантов, данная механика выглядит наиболее продуманной разработчиками, реализуемой и реально влияющей на весь игровой мир. Остальные меня не впечатлили.
1. Система социумов Dual Universe — извините, не вижу здесь инновации. Из описания совсем не понятно отличие новой системы от предыдущих. Как механика «матрёшки» повлияет на построение социумов, разве сейчас нет возможности взаимодействия между группами с разными управленческими режимами? Чем разделение на «legate» и «member» отличается от современной системы, где у одних игроков есть допуск к рычагам «promote, demote, kick», а у других нет?
2. Экосистема Worlds Adrift — Слишком сложно и ненужно. В реальной жизни экосистемы видят лишь биологи, остальные люди видят лишь внешние проявления без осознания причин, что им, собственно, и не нужно. Так и в игре, если только разработчик не делает игру именно про животный мир и экосистемы, то гораздо проще и эффектнее запрограммировать лишь внешние признаки (активность днём/ночью, миграция, сцены конкуренции/спаривания) без проработки глубинных механизмов.
3, 4. Camelot Unchained и Ashe of Creaation — Просто ещё слишком рано судить, как планируемые механики будут реально работать. При этом физическая разделённость кусков мира в Camelot, на мой взгляд, будет негативно влиять на целостное восприятие мира — даже при их объединении под одной силой, временность подобного объединения и реальная возможность последующего разъединения будут способствовать тому, что обитатели постараются замыкаться в своих шардах.
5. Конструктор Worlds Adrift — слишком незначительно.Новая механика, требующая кооперации и совместных усилий, а так же просто интересно и качественно реализованная сама по себе, это всегда хорошо. Но я пока не вижу весомости влияния на весь мир в целом, что бы назвать это «Инновцией в ММО».
Начинаю собирать быдлозадротско-русский словарь:
Задрот — игрок, проводящий в игре много времени.
Нуб — новичок
Ноулайфер — чрезмерно увлечённый игрок
Днина — любой игрок, на которого нужно списать поражение.
Атэц/батя/папка — способный игрок
Анскилл — игрок, у которого не совсем получается
Нонейм — игрок, чьё имя по нелепой случайности неизвестно никому из присутствующих
Нонфактор — игрок, чьё существование пока не влияет на жизнь проекта
В общем, этот редиска, этот нехороший человек Василий Алибабаевич на ногу мне батарею уронил, падла
Ну так он на прямую и говорит в первом же комменте, что «Получилось немного сумбурно и нет какого-то общего стержня». Я при прочтении так и воспринимал, как два разрозненных куска, про типизацию игроков, которая мне не показалась слишком интересной и про адаптацию функционала к возможностям игрового соединения.
Мне показалась интересной идея, когда под разные цели мы будем использовать клиент разной полноты функционала. Не пытаться в планшет или телефон впихнуть 100% функций полноценного ПК клиента, зачастую вынужденно отрезая от ПК версии то, что совсем никак не приклеивается к мобильной платформе и сенсорному управлению. Не пытаться впихнуть невпихуемое, а рационально использовать имеющиеся возможности каждой из сред.
Ничего страшного! В этом и суть. Добрые люди минусов насыпят и не будет ничего видно, а его заметка продолжит висеть в ленте. Зато автор вот теперь «задумался». От меня не убудет. Если он хочет называть вещи своими именами, то я тоже так хочу. Изваляться в грязи не страшно.
В зависимости от захваченных кусков они буду перемешиваться, как калейдоскоп, ведь земля не единая, а разорванная на множество мелких территорий, плавающих в воздухе.
На одном из «Горячих чаёв» вроде Атрон даже моё «задроты» или производное хотел запикать.
Это давно игровой термин и ничего с теребоньканьем писуна не имеет общего. Так же это не оскорбительный термин, если конечно говорящий не собирается унизить. По мне это аналог слова «Ботан» в студенческой среде. Мы всегда говорили «нужно заботать предмет», «всю ночь ботал» и на такое оскооблялись видимо только те, кого дразнили ботаником в школе.
«Ноулайфер» вообще в кавычки взято, означает человека, у которого нет жизни кроме как в игре. В зависимости от контекста может быть как оскорбительнвм, так и нет.
Вот уже лет 8 я заходя в тимспики или чаты гильдии или других гильдий встречаю всех фразой «Здарова, нубы». Теперь вот задумался не считают ли меня за это быдлотой?)))
а про ремесло и фермерство — я и говорю, что лучше заниматься этим. фарм кошельков не так выгоден. он больше хорош для новичков, у которых не прокачаны профы и нет недвижимости. покрафтили, потом зашли на часок погриндили. ор на все хватит. не понимаю причем тут читеры.
В шопе ничего нагибательского нету, единственный минус, это отсутствие рыбалки у бесплатных игроков.
«В нашей пацанской тусовке это нормально». Все, кому не нравится, боятся, в школе дразнили, whatever.
attention whore — человек, пытающийся привлечь к себе внимание любыми доступными способами
1. Система социумов Dual Universe — извините, не вижу здесь инновации. Из описания совсем не понятно отличие новой системы от предыдущих. Как механика «матрёшки» повлияет на построение социумов, разве сейчас нет возможности взаимодействия между группами с разными управленческими режимами? Чем разделение на «legate» и «member» отличается от современной системы, где у одних игроков есть допуск к рычагам «promote, demote, kick», а у других нет?
2. Экосистема Worlds Adrift — Слишком сложно и ненужно. В реальной жизни экосистемы видят лишь биологи, остальные люди видят лишь внешние проявления без осознания причин, что им, собственно, и не нужно. Так и в игре, если только разработчик не делает игру именно про животный мир и экосистемы, то гораздо проще и эффектнее запрограммировать лишь внешние признаки (активность днём/ночью, миграция, сцены конкуренции/спаривания) без проработки глубинных механизмов.
3, 4. Camelot Unchained и Ashe of Creaation — Просто ещё слишком рано судить, как планируемые механики будут реально работать. При этом физическая разделённость кусков мира в Camelot, на мой взгляд, будет негативно влиять на целостное восприятие мира — даже при их объединении под одной силой, временность подобного объединения и реальная возможность последующего разъединения будут способствовать тому, что обитатели постараются замыкаться в своих шардах.
5. Конструктор Worlds Adrift — слишком незначительно.Новая механика, требующая кооперации и совместных усилий, а так же просто интересно и качественно реализованная сама по себе, это всегда хорошо. Но я пока не вижу весомости влияния на весь мир в целом, что бы назвать это «Инновцией в ММО».
Задрот — игрок, проводящий в игре много времени.
Нуб — новичок
Ноулайфер — чрезмерно увлечённый игрок
Днина — любой игрок, на которого нужно списать поражение.
Атэц/батя/папка — способный игрок
Анскилл — игрок, у которого не совсем получается
Нонейм — игрок, чьё имя по нелепой случайности неизвестно никому из присутствующих
Нонфактор — игрок, чьё существование пока не влияет на жизнь проекта
В общем, этот редиска, этот нехороший человек Василий Алибабаевич на ногу мне батарею уронил, падла
Мне показалась интересной идея, когда под разные цели мы будем использовать клиент разной полноты функционала. Не пытаться в планшет или телефон впихнуть 100% функций полноценного ПК клиента, зачастую вынужденно отрезая от ПК версии то, что совсем никак не приклеивается к мобильной платформе и сенсорному управлению. Не пытаться впихнуть невпихуемое, а рационально использовать имеющиеся возможности каждой из сред.
Это давно игровой термин и ничего с теребоньканьем писуна не имеет общего. Так же это не оскорбительный термин, если конечно говорящий не собирается унизить. По мне это аналог слова «Ботан» в студенческой среде. Мы всегда говорили «нужно заботать предмет», «всю ночь ботал» и на такое оскооблялись видимо только те, кого дразнили ботаником в школе.
«Ноулайфер» вообще в кавычки взято, означает человека, у которого нет жизни кроме как в игре. В зависимости от контекста может быть как оскорбительнвм, так и нет.
Вот уже лет 8 я заходя в тимспики или чаты гильдии или других гильдий встречаю всех фразой «Здарова, нубы». Теперь вот задумался не считают ли меня за это быдлотой?)))