Три разработчика Ashes of Creation, основатель проекта и его педикюр решили в объектив камеры ответить на вопросы игроков. Так как завтра у меня, к сожалению, не будет возможности подробно перевести ответы, ниже я оставлю беглый пересказ озвученного.
Вопрос: Почему в игре не будет разделения на предустановленные фракции, снабжающие начальной мотивацией?
Краткий ответ: Потому что это искусственная ерунда.
Вопрос: Что будет представлять собой игровой мир во время первого появления игроков? Пустоту?
Краткий ответ: Первый довольно дикий уровень узора опустевшего мира.
Вопрос: Какой контент будет доступен крупным гильдиям?
Краткий ответ: Самый яркий и масштабный — осады замков. Но и здесь в отличие от традиционных ММО, у сообществ любого размера и даже одиночек будет возможность принимать участие. Естественно, крупные гильдии смогут принять участие в развитии Узлов и в управлении ими. При развитии Узла у гильдий будет появляться возможность строить гильдейские сооружения.
Вопрос: Что игроки смогут строить самостоятельно?
Краткий ответ: Три основных направления. Первое — дома, фермы, мастерские в рамках собственного участка в открытом мире. Второе — статические дома в очень ограниченном количестве, которые будут развиваться и преображаться с ростом уровня Узла. Третье — инстанцированные дома. Последнее вызывает вопросы, но, видимо, это вынужденная мера, так как дом играет какую-то важную роль в жизни персонажа.
Вопрос: Реферальная система с призами вызывает напряжение и недопонимание в среде игроков.
Краткий ответ: Людей нужно привлекать для массовости и движухи. И лучше всех это могут сделать сами игроки. Ну, или нужно пускать всех и устраивать пейтувин, чего никто из авторов совсем не хочет. Поэтому система реального вознаграждения за привлечение других игроков — это тот компромисс, который не разрушит игру, но позволит вести активный рекрутинг в ряды платящих игроков.
Вопрос: Почему проект называется Ashes of Creation (Пепел Мироздания)?
Краткий ответ: Потому что Феникс, восстающий из пепла — отличная метафора для концепции.
Вопрос: Будут ли в игре традиционные подземелья и рейд-боссы?
Краткий ответ: Да. Далеко не все они будут инстанцированными. На разных серверах, в зависимости от выбора игроков, лут в одном и том же подземелье может быть разным.
Вопрос: Вы предполагаете региональные серверы?
Краткий ответ: Да.
11 комментариев
В зависимости от выбора игроков на сервере — читай выбор узлов, как я понимаю?
Тогда вопросов о разнообразии скрытого контента у меня больше нет.
Совсем необязательно, кстати. Как вариант — в зависимости от четырех направлений специализации узла. Я бы все же дождался деталей.
Конечно, можно не обращать на это внимание и продолжить играть. Как можно не обращать внимание на донатеров, ноулайферов. Но вот сам факт возможности пэй2вина огорчает, и это уже многие осознали. П2П система как раз и хороша тем, что если не полностью, то в значительной мере исключает возможность доната. И это замечательное решение. Но потом вас просят привести друга. Не хотите платить сами — возьмем количеством подписок от ваших же друзей.
Возможно, опыт Архейджа заставил с надеждой и подозрением относиться ко всему, что позиционирует себя как новое слово в ММО…
Не вижу связи. Автор, активно и со знанием дела рекламирующий конкретный ММО проект своими яркими материалами, получает за это реальные деньги. Его достижений в игре это никак не касается.