Я не хочу влезать в спор о терминологии и не зря написал последнее предложение все-таки, да? :)
Но, согласись, из текста ты тоже выделил почему-то «не имеет смысла». Потому что это резкое обесценивание, примерно как в случае с роликом про НМС. Но я никого ни в коем случае не обвиняю и никакого злого умысла не вижу, если что.
Игра и управление одним персонажем со всеми его плюсами и минусами является краеугольным камнем социализации и кооперативного геймплея. По-этому, мне кажется, что предложенное тобой направление не имеет смысла.
И нечего тут вообще что-то обсуждать! Давайте же снова направим все свои усилия на пережевывание резины Парк vs Песочница. И еще немножко поговорим про офигительную тему монетизации. А ты, Хицу, помолчи. Сейчас тебе большие дяди расскажут, где здесь не мейнстрим и убийство ММО.
Нет, Траст, наверное, ты не это имел в виду, но выглядит примерно так.
Игру надо для игроков делать, а не для персонажей. Вообще законы жанра и физики надо воспринимать не как табу, а как творческие задачи. Можно сделать интересные боевку, крафт и социализацию для групп персонажей.
После стольких лет игры в EvE Online для меня сложно дать хорошую оценку разработчикам ММО, которые не создают разветвленный API для своей ММО. Я всегда за то что бы дать игроку как можно больше доступа к статистической и live-информации из мира ММО для анализа и принятия решений.
По приложениям-компаньонам (как их удачно назвал Kaizer) мне кажется не все так просто. Такие приложения ИМХО не должны выходить за рамки анализа данных и коммуникации. Выделение в такие приложения части геймплея ставит сразу ребром вопрос «А зачем вы как игрок приходите в ММО?» «Ферму собрать?».
Не могу не согласится для описания видения простого игрока, но следует еще рассматривать уровни геймплея такие как перекупщик, перевозчик, торговец, большой барыга.
Во первых, разбитый по регионам рынок более инертен что дает геймплей для всех категорий торговцев которые стоят над «простым игроком». Жесткие 0.01 иск-вары (демпинг) идут только в больших хабах. Другим регионам он ни к чему. Что опять таки разветвляет геймплей для торговца.
Во вторых, Eve-central это инструмент созданный игроками потому что API EvE позволяет создать его (и то он не был всегда полным. сейчас например отсутствует ветка API по ордерам цитаделей). И тут становится под вопросом доверие к этим данным. Случаи когда по видом «Данных API» выдавали совсем другое что бы на этом нажиться уже были.
Кроме того, такие инструменты не всегда «законны». Тот же самый l2on продавал инфу по торговцам за реальные деньги, а собирал ее с помощью ботов (это когда еще не было аукциона на серверах руоффа).
Мне хотелось, чтобы игра была интересна максимально широкому кругу игроков, имея интересные занятия на любой вкус и на full time. Крафт, который не как костыль в WoW, а как нечто в Everquest 2 или в EVE online. PvE, которое не упирается в какой-то мобофарм, как в Lineage 2, а полноценный интересный челлендж, как в WoW. PvP не как костыль для выяснения отношений на замкнутых аренах, а как возможность заявить свои интересы на тот или иной контент, как Lineage 2. Социалочка не только чатик, а по возможности такая, как в EVE или Lineage 2. GvG не как в Skyforge, за какие-то строчки в таблицах на одинаковых локациях, а как в AA, с полномасштабными морскими битвами и осадами замков.
— При этом игра должна быть доступна каждому, как интернет в каждый дом, только еще доступнее.
— Иметь один сервер.
— Иметь представление на всех платформах, в т.ч. и мобильных. Не полный функционал, как в Albion, а какие-то отдельные ниши. Например, «мобильный крафтер», что присутствует в мире как некий полу-NPC персонаж, в игровых городах, который будет перерабатывать ресурсы играющих на компьютере, расти в скиллах, бороться за крупные контракты с остальными за счет исполнительности. А на консолях какой-то совершенно другой пласт геймплея, который недоступен тем, кто играет с компьютеров. Какие-нибудь воздушных баталии на дирижаблях, который строятся на ресурсы «нижнего мира», но при этом добывают в боях и исследованиях ресурсы, недоступные внизу. И живущие за счет обмена этих ресурсов «сверху-вниз» и «снизу-вверх». Идея Dust была хороша, но консольщики никак (почти чт) не влияли на EVE online.
— Быть простой в освоении, как 2х2, чтобы даже ребенок мог освоится.
Эти спонсоры не стоят и не ждут победителя у ленточки с уже подписанным контрактом. Но вообще в профессиональном спорте призовые места оплачиваются, так что можно взять за буст именно эту награду.
И тут я вспоминаю одного моего соклановца, который в ЛА2 качался, используя примерно следующий набор окон:
майн+ПП+ЕЕ+ШЕ+БД+СВС. По моему еще +Биш был.
При этом он был довольно таки социально активным игроком. Одним из наиболее активных, постоянно собирал людей на РБ и прочие мероприятия, активно крафтил шмот как себе, так и сокланам.
Концепция игры за несколько персонажей, на мой взгляд, была дана в РПГ для того, чтобы игрок мог одновременно попробовать несколько разных вариантов типов игры. В играх Bioware ты играешь за персонажа определенного класса, но по участникам группы можешь оценить, на что способны другие направления скилов и создавать из них совместную эффективную боевую машину.
Ввод подобного в ММО чреват не развитием жанра, а еще большим превращением ММО в синглы, где каждый сидит со своей группкой персонажей и никто ему не нужен. Разве что на мирового босса сходить или осаду. Игра и управление одним персонажем со всеми его плюсами и минусами является краеугольным камнем социализации и кооперативного геймплея. По-этому, мне кажется, что предложенное тобой направление не имеет смысла.
Но, согласись, из текста ты тоже выделил почему-то «не имеет смысла». Потому что это резкое обесценивание, примерно как в случае с роликом про НМС. Но я никого ни в коем случае не обвиняю и никакого злого умысла не вижу, если что.
Нет, Траст, наверное, ты не это имел в виду, но выглядит примерно так.
По приложениям-компаньонам (как их удачно назвал Kaizer) мне кажется не все так просто. Такие приложения ИМХО не должны выходить за рамки анализа данных и коммуникации. Выделение в такие приложения части геймплея ставит сразу ребром вопрос «А зачем вы как игрок приходите в ММО?» «Ферму собрать?».
Во первых, разбитый по регионам рынок более инертен что дает геймплей для всех категорий торговцев которые стоят над «простым игроком». Жесткие 0.01 иск-вары (демпинг) идут только в больших хабах. Другим регионам он ни к чему. Что опять таки разветвляет геймплей для торговца.
Во вторых, Eve-central это инструмент созданный игроками потому что API EvE позволяет создать его (и то он не был всегда полным. сейчас например отсутствует ветка API по ордерам цитаделей). И тут становится под вопросом доверие к этим данным. Случаи когда по видом «Данных API» выдавали совсем другое что бы на этом нажиться уже были.
Кроме того, такие инструменты не всегда «законны». Тот же самый l2on продавал инфу по торговцам за реальные деньги, а собирал ее с помощью ботов (это когда еще не было аукциона на серверах руоффа).
— При этом игра должна быть доступна каждому, как интернет в каждый дом, только еще доступнее.
— Иметь один сервер.
— Иметь представление на всех платформах, в т.ч. и мобильных.
Не полный функционал, как в Albion, а какие-то отдельные ниши. Например, «мобильный крафтер», что присутствует в мире как некий полу-NPC персонаж, в игровых городах, который будет перерабатывать ресурсы играющих на компьютере, расти в скиллах, бороться за крупные контракты с остальными за счет исполнительности.
А на консолях какой-то совершенно другой пласт геймплея, который недоступен тем, кто играет с компьютеров. Какие-нибудь воздушных баталии на дирижаблях, который строятся на ресурсы «нижнего мира», но при этом добывают в боях и исследованиях ресурсы, недоступные внизу. И живущие за счет обмена этих ресурсов «сверху-вниз» и «снизу-вверх». Идея Dust была хороша, но консольщики никак (почти чт) не влияли на EVE online.
— Быть простой в освоении, как 2х2, чтобы даже ребенок мог освоится.
Вот как-то так…
майн+ПП+ЕЕ+ШЕ+БД+СВС. По моему еще +Биш был.
При этом он был довольно таки социально активным игроком. Одним из наиболее активных, постоянно собирал людей на РБ и прочие мероприятия, активно крафтил шмот как себе, так и сокланам.
Ввод подобного в ММО чреват не развитием жанра, а еще большим превращением ММО в синглы, где каждый сидит со своей группкой персонажей и никто ему не нужен. Разве что на мирового босса сходить или осаду. Игра и управление одним персонажем со всеми его плюсами и минусами является краеугольным камнем социализации и кооперативного геймплея. По-этому, мне кажется, что предложенное тобой направление не имеет смысла.