avatar
Получается они отстрелили себе последовательно обе ноги, а потом, поняв что идти вперед стало невероятно сложно на обрубках конечностей, решили пустить пулю в голову?
avatar
Вот в том то и облом, что представленное мною, как и многими другими потенциальными игроками, несколько не вяжется в логический блок с вариативной механикой.
Вариативность у нас конечно будет, но по законам логики, она будет весьма малобюджетной, а далеко не эпической.
avatar
Почему абсурд? А какая разница-то? Были же и другие игры про пистолеты и оружие, та же Контра например. Почему бы Марио не взять пистолет и стрелять в гусей как там? Почему он прыгает, как укуренный кенгуру?
avatar
Это не Песочница, а Парк, который игроки строят своими руками.
Хорошо. Молодец. Возьми печеньку.
avatar
Давайте не доводить до абсурда.
avatar
Странная ракировка выходит. Я что должен оправдывать концепцию каравана, которая мне самому не нравится? Как по мне, пускай игроки возят товары как считают нужным. Если геймдизайнеры создадут условия, в которых корован — жизнеспособная модель поведения, а не аттракцион с правилами и костылями, то честь и хвала таким геймдизайнерам. И хрен уж с логикой реального мира, когда механики аттракционов выбиваются из игровой логики: во всем мире консенсусное ПвП, а вокруг каравана свободное; из рюкзака вещи не дропаются, а пак со спины падает.
avatar
Ну помнишь говорили о том что каждая тарелка каши уникальна. Вот тебе и уникальные боссы. Ну можно чернил цветных на шкурку добавить и цифры подкрутить, да лут таблицы.
avatar
С одной стороны да, с другой стороны если время развития узла до максимального уровня достаточно продолжительное, это дает разработчикам запас времени на разгон.
Как и люой прогноз, связанный с гонкой прогресса игроков, его многократно недооценят.
avatar
Я к тому что «давайте следовать логике реального мира».
Вот! Вот поэтому красивая и реалистичная графика вредна для игр! В шахматах коням не нужно оправдание почему они ходят буквой Г, а королям не нужно объяснять свою медлительность короткими ножками, потому что игрокам сразу заранее ясен уровень абстракции просто глядя на фигуры. Они могут не париться с реалистичностью, вернее с нереалистичностью потому что не ожидают от фигур реалистичного же поведения, не ожидают от шахмат чтоб они копировали реальный мир с его беспредельно широким спектром правил, а ограничивались очень условными, но легко запоминаемыми и лаконичными правилами.
Иногда я хочу чтоб игры вернулись к карточкам, кубикам, фигуркам и прочим классическим элементам игр. Хочу чтоб перестали гнаться за фотореалистичной картинкой, потому что фотореалистичность не равна красоте, и можно наслаждаться более абстрактными вещами, которые не менее прекрасны, чем морщинки под глазами главгероев и металлический блеск потёртых и поцарапаных доспехов.
avatar
Ага. В Супер Марио нас заставляли прыгать на живых грибов и черепахогусей чтоб их убить. В итоге мы не стреляли в них из пистолета потому что так проще и безопаснее, а прыгали потому что «аподругомуникак».
Костыыыыль!
avatar
Get the room, you two! :D
avatar
В БДО соотношение переносимого веса и вес вещей были хорошо подобраны.

А чем все это отличается от того, что мы обсуждали выше? Ну, ок, очевидно, что в караване возить удобнее. Если бы не одно «но» — он ходячая бомба из-за PvP-зоны. Тогда проще взять и десять раз провезти нефлагнутым персонажем, существенно снизив риски.
avatar
В БДО соотношение переносимого веса и вес вещей были хорошо подобраны. Слишком много не унесешь. Даже на фарме была полезна телега в кустах с банками и местом под лут, если собрался на долго. А учитывая некую специализацию регионов по ресурсам и производимым товарам, напрашивалась вполне вменяемая торговля с перевозкой на телегах нелегких ресурсов, расходников, товаров, локальными ценами, и прочими радостями развитой торговой системы. Видимо изначально так и задумывалось, но разрабы все испортили глобальным аукционом и заменой торговли аттракционом как в Архаге. Так что для стимулирования перевозки товаров на верблюдах, а не на горбу надо правильно подобрать соотношение веса(в этой игре сами собой напрашиваются строительные материалы). Для стимулирования перемещения группами нужны опасные участки дороги и групы мобов, не успевающие за персонажами налегке, но догоняющие груженую телегу.
avatar
А сколько всего узлов в мире?
avatar
Хм… не факт. Вроде, они на многошардовую систему нацелены, если я ничего не напутал.
avatar
Ави с тобой согласен, это он как сарказм сказал… :)
avatar
Затем, что другого сервера нет.
avatar
А в чем тут секрет? Видел такое в Архаге. ИМХО, проблема в том что разрабы действуют слишком прямолинейно, надо не товары к караванам привязывать, а создавать условия для привлекательности караванов.

Какие, например?
avatar
Tabula Rasa… До сих пор помню надпись — «Disconnected from the server» и последние секунды отсчета… Хоть и не любитель, но на следующий день реально напился с горя с согильдийцами, прямо реальные поминки устроили игре.
avatar
А в чем тут секрет? Видел такое в Архаге. ИМХО, проблема в том что разрабы действуют слишком прямолинейно, надо не товары к караванам привязывать, а создавать условия для привлекательности караванов.