Где я такое говорил? О_О Мне жалко потратить несколько часов на заметки, чтобы получить под ними ноль комментариев :) Но и даже тут я объяснил уже, у меня в этом плане ж ни к кому нет никаких претензий, я прекрасно понимаю, что люди обсуждают только то, что им интересно. Я в свою очередь также пишу только о том, о чем мне интересно писать, и комментирую то, что хочу обсудить или осудить :D Я просто констатирую факт, что лайкофетишизм вообще бесполезен.
Нечего и незачем. Она всё равно очень быстро сольётся. То есть она нужна чтоб таргетно кого-то слить, притом временно. Но никто не станет заморачиваться с заговором из пяти ярких авторов чтобы слить кого-то специально. Теоретически это возможно, но лучше об этом поговорить когда 1) на ММОзге станет в 10 раз больше активных юзеров 2) или такой эпизод уже произошёл.
Проголосовал за «Overwatch», так как считаю ее на удивление успешной с коммерческой точки зрения. Незамысловата, проста, но при этом сделал довольно неплохую кассу.
Нет, но ты же в том числе и из-за них перестал писать, сам же говоришь. Потому что жалко потратить несколько часов на заметку и получить под ней три плюса.
Так и сам Ori в начале вроде как умирает, он же лежит такой обессиленный, без сил даже ползти. Помню свои впечатления от этого начала, я как раз после Shadow of Mordor за Ori села, долго размышляла над тем как доброй сказочке с мультяшной графикой удалось переплюнуть жестокой убийство всей семьи в начале Мордора. А еще у Ori очень «жизнеутверждающее» дополнение появилось в новой редакции.
Rayman Legends хороша в кооперативе, но, наверное, на возраст чуть-чуть по-старше. Несколько разных миров, спасаешь забавных чудиков, сначала все легко, но постепенно уровни усложняются, ребенок может и не потянуть. Особенно классно раскрывается на Wii U, где на многих уровнях задействован экран геймпада — помогаешь основном игрокам: подрезаешь канаты, передвигаешь платформы, щекочешь противников.
Довольно убедительно, но!
Я не особо учитываю РМТ, считая его какой то фантастикой, потому и решил предложить пофантазировать.
(Знаю лично какое то количество игроков и ни разу не слышал чтобы они заработали что то на играх — только тратят, потому считаю РМТ фантастикой. Думаю, на РМТ зарабатывают в подавляющем большинстве владельцы сайтов по продаже игровых ценностей.)
Наверное Orgota сделает ещё одну заметку по этому поводу.
Хотелось бы от него пояснений по поводу того что вы сказали выше, я понял текст по другому.
Я вернулся в ГВ2 на Хэллоуин, 2 месяца назад. Не сказать, чтобы особо фармил, но золото собирал. Потратил 500 голды на 2-ю коллекцию (дерево и мифрил тоже собирал, было 3к Elder Wood Log из 10к), 350г на Amalgamated Gemstone, 150г на Т6 материалы и в последний день 190г на рецепты и Icy Runestone.
Но у меня лежало много материалов в банке, со старых времён. Например, Т3-Т5 почти все были. И ещё не посчитал Spiritwood Plank, которых много и крафтил, и покупал. Также, продал кучу ненужных ресурсов из банка, выручив приличные суммы.
Пока не нафармлю 2500 голды (столько он в ресах стоит), не буду делать
Советую крафтить Spiritwood Plank, они делаются по штуке в день, а их нужно много. Только сначала проверить все коллекции и посчитать, сколько штук нужно, так как крафтить их на продажу невыгодно. И проверить закрома, наверняка часть ресурсов уже имеется.
Ну в качестве отдельной темы — свое обычное возражение.
К этому качающемуся миру человека привязывает одно. Невозможность сбежать. Пока в виртуальности это не будет достигнуто, никакого виртуального мира построено не будет.
Более того многие средневековые законы были возможны только при той маломобильности, когда средний европейский крестьянин не мог уйти за пороги или за Яик, а бунтовать тоже было почти (а в рисовых местах даже и не почти) смертельно.
В результате средневековье в этом смысле было тоже очень разным (где можно было уйти одни правила, где нельзя или сложно другие) и окончательно закончилось с изобретением оружия уравнивающего барона и крестьянина.
Я правильно понимаю, что ты предлагаешь определенной части участников мира работу по поддержанию этого мира, оплачиваемую китами баронами. Которые собственно и будут в этом мире игроками.
1. Сколько ты готов платить таким людям зарплату (допустим деньги у тебя есть — бабушка померла и оставила сундук с игровыми кристаллами)? Скольким людям? Ну или по твоим оценкам работу скольких пейзан должен оплачивать средний барон?
Сразу — нет пейзане не пойдут в такой мир за идею. или их будет настолько мало что мира не будет.
2. За сколько ты сам готов работать крестьянином. Что ты думаешь должно входить в твои обязанности. Какие действия и за какие деньги.
Ну и вопрос немного сверху
Насколько качественный коллектив сможет собрать такой мир для обслуживания баронов за те деньги что будут готовы платить бароны. И будут ли они готовы платить если сумы будут неподъемными. (Я знаю что всегда будет олигарх который может вложить много нулей, но ему за эти же деньги проще устроить не виртуальный замок с не виртуальными слугами.
И это я не говорю про налоги ТК и прочие вещи к которым наше родное государство обязательно потянется своими потными ладошками (анпример крестянин в игре это ИП или наемный сотрудник. А управляющий замком. А нет ли тут обхода налогов на зарплату и т.д.).
Человек фантазирует и пытается философствовать, тренируется излагать это в виде заметок, которые дополняют сайт в том числе.
Нет, извините, человек манипулирует и противопоставляет свое видение мнению других, незаслуженно присваивая себе некий набор предпочтений и навязывая мысль, что его противники этих предпочтений лишены. Так что не стоит изображать автора философом на своей волне. К такой позиции не было бы никаких претензий, уверен. Но в реальности происходит совсем другое. Он многих предыдущим текстом умело развел, открыто отрицая связь своих рассуждений с тем, что это просто подводка к рекламе своей мечты о заработке в игре, а заодно умышленная дискредитация оппонентов: вы просто игроки, сидите себе в данжах и на аренах, имеете право, а я люблю все прекрасное и передовое, что есть в ММО.
Не краснея, после всех отрицаний, он выпускает этот текст, где черным по белому описана примитивная и утопическая мечта фармить что-то в игре, сидя на диване, и найти какого-то дурака, который будет ему за это платить реальными деньгами. Как из этого возникнут все те воздушные замки, которые он рисовал в предыдущем тексте и на которые повелись люди — экосистемы, терраформинг, развитая торговля — в этом тексте не объясняется. Ну, потому что это невозможно объяснить, учитывая систему монетизации. Ведь сама система должна предполагать не интересные механики, за которые ты будешь платить, а рутину, от которой тебя будет избавлять Оргота, фармя свеклу. И при этой сделке только небольшой процент будет уходить разработчику. Потому что если авторам игры потребуют большой процент, то будь уверен, тот чудак с деньгами и Оргота договорятся за пределами игры, быстренько занявшись нелегальным RMT. И если авторам в карман попадает только несущественный для участников сделки процент, то рутины должно быть очень много. Ооочень много.
И никакой развитой торговли, к слову, не будет. Игра заточена под сделки, так что торговля должна быть удобной и быстрой, а не развитой и интересной. Она не должна быть элементом игры, ведь одному из двух участников сделки недосуг вообще заниматься игрой. Он от нее избавляется за деньги. В этом суть монетизации. Да и в целом — какой терраформинг? Какие экосистемы? Кто ваш клиент? Кто источник денег, проходящих сквозняком через игру? Человек, который хочет избавиться от трудностей и у которого нет времени. Так что вся «игровая механика», назовем это так, будет неизбежно ориентирована на того, кто не хочет играть. Никак не на Орготу, который типа хочет там жить. Потому что Оргота деньги в своей схеме выносит, а не заносит. И когда вы у Орготы начнете вопрошать — а где же интересные и глубокие виртуальные миры со всеми этими чудесами, которые ты нам рисовал, он вам напомнит о рутине. И о том, что именно за нее вы получаете деньги в игре.
Но, опять же, это было бы безобидное заблуждение, если бы автор не применял противопоставления и не пытался дискредитировать оппонентов, заодно обманывая остальных о целях своей серии заметок. Так что нет, извините, ваша попытка откровенные манипуляции и явную ложь автора представить в виде полезного сайту философствования мне кажется неудачной. Не вижу ничего полезного.
Так вот я и хочу понять, на чем основывается ваш оптимизм. Вы уже видите две заметки в серии. Вы видите между ними логическую связь? В чем она?
Я не особо учитываю РМТ, считая его какой то фантастикой, потому и решил предложить пофантазировать.
(Знаю лично какое то количество игроков и ни разу не слышал чтобы они заработали что то на играх — только тратят, потому считаю РМТ фантастикой. Думаю, на РМТ зарабатывают в подавляющем большинстве владельцы сайтов по продаже игровых ценностей.)
Наверное Orgota сделает ещё одну заметку по этому поводу.
Хотелось бы от него пояснений по поводу того что вы сказали выше, я понял текст по другому.
Но у меня лежало много материалов в банке, со старых времён. Например, Т3-Т5 почти все были. И ещё не посчитал Spiritwood Plank, которых много и крафтил, и покупал. Также, продал кучу ненужных ресурсов из банка, выручив приличные суммы.
Советую крафтить Spiritwood Plank, они делаются по штуке в день, а их нужно много. Только сначала проверить все коллекции и посчитать, сколько штук нужно, так как крафтить их на продажу невыгодно. И проверить закрома, наверняка часть ресурсов уже имеется.
К этому качающемуся миру человека привязывает одно. Невозможность сбежать. Пока в виртуальности это не будет достигнуто, никакого виртуального мира построено не будет.
Более того многие средневековые законы были возможны только при той маломобильности, когда средний европейский крестьянин не мог уйти за пороги или за Яик, а бунтовать тоже было почти (а в рисовых местах даже и не почти) смертельно.
В результате средневековье в этом смысле было тоже очень разным (где можно было уйти одни правила, где нельзя или сложно другие) и окончательно закончилось с изобретением оружия уравнивающего барона и крестьянина.
китамибаронами. Которые собственно и будут в этом мире игроками.1. Сколько ты готов платить таким людям зарплату (допустим деньги у тебя есть — бабушка померла и оставила сундук с игровыми кристаллами)? Скольким людям? Ну или по твоим оценкам работу скольких пейзан должен оплачивать средний барон?
Сразу — нет пейзане не пойдут в такой мир за идею. или их будет настолько мало что мира не будет.
2. За сколько ты сам готов работать крестьянином. Что ты думаешь должно входить в твои обязанности. Какие действия и за какие деньги.
Ну и вопрос немного сверху
Насколько качественный коллектив сможет собрать такой мир для обслуживания баронов за те деньги что будут готовы платить бароны. И будут ли они готовы платить если сумы будут неподъемными. (Я знаю что всегда будет олигарх который может вложить много нулей, но ему за эти же деньги проще устроить не виртуальный замок с не виртуальными слугами.
И это я не говорю про налоги ТК и прочие вещи к которым наше родное государство обязательно потянется своими потными ладошками (анпример крестянин в игре это ИП или наемный сотрудник. А управляющий замком. А нет ли тут обхода налогов на зарплату и т.д.).
Нет, извините, человек манипулирует и противопоставляет свое видение мнению других, незаслуженно присваивая себе некий набор предпочтений и навязывая мысль, что его противники этих предпочтений лишены. Так что не стоит изображать автора философом на своей волне. К такой позиции не было бы никаких претензий, уверен. Но в реальности происходит совсем другое. Он многих предыдущим текстом умело развел, открыто отрицая связь своих рассуждений с тем, что это просто подводка к рекламе своей мечты о заработке в игре, а заодно умышленная дискредитация оппонентов: вы просто игроки, сидите себе в данжах и на аренах, имеете право, а я люблю все прекрасное и передовое, что есть в ММО.
Не краснея, после всех отрицаний, он выпускает этот текст, где черным по белому описана примитивная и утопическая мечта фармить что-то в игре, сидя на диване, и найти какого-то дурака, который будет ему за это платить реальными деньгами. Как из этого возникнут все те воздушные замки, которые он рисовал в предыдущем тексте и на которые повелись люди — экосистемы, терраформинг, развитая торговля — в этом тексте не объясняется. Ну, потому что это невозможно объяснить, учитывая систему монетизации. Ведь сама система должна предполагать не интересные механики, за которые ты будешь платить, а рутину, от которой тебя будет избавлять Оргота, фармя свеклу. И при этой сделке только небольшой процент будет уходить разработчику. Потому что если авторам игры потребуют большой процент, то будь уверен, тот чудак с деньгами и Оргота договорятся за пределами игры, быстренько занявшись нелегальным RMT. И если авторам в карман попадает только несущественный для участников сделки процент, то рутины должно быть очень много. Ооочень много.
И никакой развитой торговли, к слову, не будет. Игра заточена под сделки, так что торговля должна быть удобной и быстрой, а не развитой и интересной. Она не должна быть элементом игры, ведь одному из двух участников сделки недосуг вообще заниматься игрой. Он от нее избавляется за деньги. В этом суть монетизации. Да и в целом — какой терраформинг? Какие экосистемы? Кто ваш клиент? Кто источник денег, проходящих сквозняком через игру? Человек, который хочет избавиться от трудностей и у которого нет времени. Так что вся «игровая механика», назовем это так, будет неизбежно ориентирована на того, кто не хочет играть. Никак не на Орготу, который типа хочет там жить. Потому что Оргота деньги в своей схеме выносит, а не заносит. И когда вы у Орготы начнете вопрошать — а где же интересные и глубокие виртуальные миры со всеми этими чудесами, которые ты нам рисовал, он вам напомнит о рутине. И о том, что именно за нее вы получаете деньги в игре.
Но, опять же, это было бы безобидное заблуждение, если бы автор не применял противопоставления и не пытался дискредитировать оппонентов, заодно обманывая остальных о целях своей серии заметок. Так что нет, извините, ваша попытка откровенные манипуляции и явную ложь автора представить в виде полезного сайту философствования мне кажется неудачной. Не вижу ничего полезного.