Вы так говорите тролли, будто в этом есть что-то плохое.
Троллинг в газете Insane Times или на форуме противостояния гильдий замечательный. Но на ММОзговеде обычно хочется конструктивного обсуждения, а не троллинга.
Когда я пишу заметку про свою любимую игру, то неприятно видеть комментарии в духе «Это не ММО», «Хватит есть кактус», «Никогда не пойду в игры от Мыла» и «В игре есть шоп, значит ничего хорошего там быть не может».
А макросы это не читы, а унылость геймплея, которую проще заменить кликером.
А я думаю, что макросы — это разновидность ботов и за них нужно банить. Разработчики ГВ2 тоже так думают.
Многие игроки не понимают, что читы — это плохо, и это — весьма актуальная проблема. С макросами ещё хуже, в АА почти никто не осуждал ездящих на конях по кругу. Когда я сказал, что это ботоводство, меня поддержал аж один человек. Также, он заявил, что никому не даст свой аккаунт, а все остальные считают аккаунт-шаринг нормальным явлением. Нет же, это явно запрещено правилами и грозит баном! Так что, просветительскую работу тоже нужно проводить.
И разве совсем не обидно, что в итоге и многомилионная корпорация, и два одиночки скатываются в одно и то же?
Не-а. Серьезно. Я не хорохорюсь. То ли я пережил уже эту стадию, то ли еще что, но не расстраивает, потому что видны (как мне кажется) причины и последствия. Как падающие яблоки.
Задаешься логичным вопросом — ну и какой интерес в таком геймплее? Игра на лидерборд разве что? Отлично помню, как бросил играть в Battlefield 3-4 изза этой лажи, когда меня убивали через полкарты Каспий… ээ… радиомаяком :D как и всю нашу сторону в 32 игрока. Может оно и к лучшему, что на столь раннем этапе такая проблема уже возникла, больше мотивации ставить хорошую защиту уже сейчас, пока модуль еще не стал частью полноценной Вселенной.
Пусть в Новом году мы будем удивляться необычным механикам, а не ассортименту магазина. Радоваться общению, а не прохождению всей игры соло. Изменять мир и самовыражаться. Делать друг другу приятно и получать удовольствие!
Мне даже сфотографировали мою елочку специально для этого поздравления
Дорогие ММОзговеды! Поздравляю всех вас с наступающим Новым Годом! Пусть он действительно будет огненным, приносящим новые восхитительные игровые впечатления! Пусть игры в 2017 году нас только радуют своей честностью, механиками и геймплеем. Желаю тем, у кого уже есть игровая команда, еще больше сплотиться, а тем, кто находится в поиске — найти прекрасную компанию для игры, ведь львиная доля удовольствия от ММО — это люди, которые вас в ней окружают. Желаю нашему порталу ярких заметок и взаимопонимания между участниками. Будьте счастливы!
Я бы назвал тенденцию года — много людей пошло играть в не совсем новые, но хорошие игры. Удивился, как много ММОзговедов в Финалке. Моя история — ГВ2. Линейка классик — аж 3 полных сервера через год после старта, когда, по идее, 90% игроков должно было уйти.
Поддерживаю Атрона в том, что разработчики должны рассказывать планы развития игры. Как минимум, потому, что это означает, что планы есть. Вспоминая развитие корейских игр (Аион, АА, БДО), я убеждаюсь в том, что никаких планов там не было. Разработчики не понимают, о чём и для кого игра, и делают, что попало. А игроки с каждым обновлением удивляются, что корейцы курили. Когда разработчики будут рассказывать, то не придётся так неприятно удивляться. Хороший пример — ГВ2, они в начале каждого года рассказывают, что будет дальше.
И разве совсем не обидно, что в итоге и многомилионная корпорация, и два одиночки скатываются в одно и то же? Потому что слишком мало желающих играть в их игру за деньги. Если же хочется устроить сегрегацию, то нужно объяснить, что одни получают за меньшие деньги, а что други — за большие.
Еще одна команда подтверждает простую теорию о том, что переход на фритуплей — дорога в один конец с постоянным движением от продажи игры к продаже преимуществ и избавлению от трудностей. Чистый эксперимент проведен. Как и было очевидно, он не принес разработчикам никаких денег. Теперь нам продают избавление от трудностей, уменьшая инвентарь. В игре, где размер инвентаря вообще-то элемент игровых достижений и прогресса в крафте. Почему все это не вызывает грусти? Потому что подтверждение естественных законов и не должно ее вызывать. :)
Когда я пишу заметку про свою любимую игру, то неприятно видеть комментарии в духе «Это не ММО», «Хватит есть кактус», «Никогда не пойду в игры от Мыла» и «В игре есть шоп, значит ничего хорошего там быть не может».
Многие игроки не понимают, что читы — это плохо, и это — весьма актуальная проблема. С макросами ещё хуже, в АА почти никто не осуждал ездящих на конях по кругу. Когда я сказал, что это ботоводство, меня поддержал аж один человек. Также, он заявил, что никому не даст свой аккаунт, а все остальные считают аккаунт-шаринг нормальным явлением. Нет же, это явно запрещено правилами и грозит баном! Так что, просветительскую работу тоже нужно проводить.
Не-а. Серьезно. Я не хорохорюсь. То ли я пережил уже эту стадию, то ли еще что, но не расстраивает, потому что видны (как мне кажется) причины и последствия. Как падающие яблоки.
Успехов во всех начинаниях в новом 2017 году!
(свежий FPS-Модуль Star Marine / Alpha 2.6)
Задаешься логичным вопросом — ну и какой интерес в таком геймплее? Игра на лидерборд разве что? Отлично помню, как бросил играть в Battlefield 3-4 изза этой лажи, когда меня убивали через полкарты Каспий… ээ… радиомаяком :D как и всю нашу сторону в 32 игрока. Может оно и к лучшему, что на столь раннем этапе такая проблема уже возникла, больше мотивации ставить хорошую защиту уже сейчас, пока модуль еще не стал частью полноценной Вселенной.
Дорогие ММОзговеды! Поздравляю всех вас с наступающим Новым Годом! Пусть он действительно будет огненным, приносящим новые восхитительные игровые впечатления! Пусть игры в 2017 году нас только радуют своей честностью, механиками и геймплеем. Желаю тем, у кого уже есть игровая команда, еще больше сплотиться, а тем, кто находится в поиске — найти прекрасную компанию для игры, ведь львиная доля удовольствия от ММО — это люди, которые вас в ней окружают. Желаю нашему порталу ярких заметок и взаимопонимания между участниками. Будьте счастливы!
Поддерживаю Атрона в том, что разработчики должны рассказывать планы развития игры. Как минимум, потому, что это означает, что планы есть. Вспоминая развитие корейских игр (Аион, АА, БДО), я убеждаюсь в том, что никаких планов там не было. Разработчики не понимают, о чём и для кого игра, и делают, что попало. А игроки с каждым обновлением удивляются, что корейцы курили. Когда разработчики будут рассказывать, то не придётся так неприятно удивляться. Хороший пример — ГВ2, они в начале каждого года рассказывают, что будет дальше.