avatar
О какой соревновательной игре идет речь, когда игра жестко тормозит тех кто пытается вырваться вперед? Если единственный соревновательный элемент игры — это арена тогда да. А если кроме арены есть конкуренция за фармспоты, мировых боссов и лвлапы для ГВГ? Хотя какие фармспоты, если кпд на них падает.
avatar
Вот в том-то и дело, что игры много на себя берут, ставя себя на тот же уровень, что зарплата, оплата счетов и т.д. Интернету это можно простить, он уже вполне стал такой же необходимой «коммунальной» услугой, как вода, газ и электричество. Игры — это совершенно другой уровень. Не говоря уже о том, что их много. Тебе не нужно 2 разных интернета, где один дает доступ к одним сайтам, а второй — к другим. А вот есть еще третий интернет, дающий доступ к чатику, где мы с друзьями периодически собираемся… Звучит как-то по-дурному, да?)))
avatar
Это всяко лучше чем предложенная тобой система.
Не лучше. Если у всех мобов одинаковый лут, то все будут бить тех мобов, что быстрее убиваются. А остальные мобы в игре будут бесполезны. И мы опять возвращаемся к исходной проблеме.
avatar
По-моему, ты много на себя берешь, ставя диагнозы собеседникам.

Если человек защищает невыгодные условия, навязанные ему насильно, я буду называть это Стокгольмским Синдромом. И себя буду ругать за такое. Хватит рубаху на груди рвать. Объясни лучше, зачем игроку разноуровневый премиум.

Видимо, этот чек перестал устраивать одну из сторон сделки. Или даже обе. Но те, кто не верит в рынок, могут обьяснить распространение ф2п облучением марсиан:

Эту сказку я слышу давно. Реальность только очень простая — изменившиеся условия зачистили жанр практически полностью. Как там «Свидетелям Рынка» — есть во что поиграть в плане MMO? Огласите список. Не стоило упускать из виду важную часть рынка — сделку, из которой обогащенными выходят обе стороны.

Так что куда реалистичнее другое объяснение, которое и предложил автор — MMO-геймплей начал терять свою ценность для игроков. Не добавляя глубины, разнообразия, новых впечатлений, он пытался тиражировать прежние механики, не вызывая даже прежних эмоций. Объективная ценность начала падать, интерес к подписке начал снижаться вполне закономерно. Это совершенно не значит, что то, что пришло на смену, ситуацию исправило. Просто убрало прежнюю прозрачную схему «деньги в обмен на доступ к игре». Именно на ее дискредитацию были направлены их (и твои сейчас) усилия. Ведь так просто сказать «раз эта система не идеальна, давайте выбросим ее к чертям». Но вопрос в том, что мы получили взамен.
avatar
Я с тем же успехом могу сказать, что твое право пройти мимо сервиса с ежемесячной оплатой.
Ну как бы да, я и прохожу. Во многом поэтому я в свое время ушел из ЭК2 и Вахи. Частично поэтому же я не возвращался в Еву. И возможно, опять же, из-за этого у нас в стране «ф2п лучше идет». Потому что не я один «мимо проходил».

Обрати внимание, что месяц в качестве кванта используется в куче сервисов: абонемент в бассейн, кабельное тв, интернет, интернет-хостинг и так далее. Мне кажется, это не просто так — это некая золотая середина, которая устраивает большинство.
Ок, давай по пунктам. Про кабельное тв ничего не скажу, никогда не пользовался, но по-моему это такая же чушь, потому что ты вполне можешь смотреть его раз в неделю/месяц ради одной конкретной программы/шоу.

Интернет: как уже упоминали, есть помегабайтные тарификации. Сейчас, конечно, в сегменте домашнего интернета они потихоньку отмирают, но в мобильном сегменте все еще лидируют.

В бассейн, вроде бы, всегда можно сходить, заплатив за один раз, абонемент никто покупать не заставляет.

Хостинг: Ат, ну не смешно. Кто будет делать сайт, который просуществует пару дней? Фишинговые компании? Ну они явно не тот клиент, под который следует разрабатывать тариф. Если ты делаешь сайт, то ты хочешь, чтобы он работал 24/7 долго-долго. Поэтому большинство и оплачивает сразу год, вместе с доменом.

Любая игра — это развлечение. Хоть ММО, хоть сингл. И гибкий режим игры необходим. Ты должен иметь возможность заходить в игру лишь на выходных и не думать о том, что ты переплачиваешь.
avatar
Конечно. Сотовая связь, международная связь, скачивание мп3, облачные вычисления, масса их.

Нет, пожалуйста, давайте без шапкозакидательства. Как и у автора: название сервиса друг за другом. Если их масса — прекрасно, будет внушительный список того, чем вы реально пользуетесь с уменьшенным квантом оплаты.

В целом же, наш спор выходит очень странным, потому что он не касается сути — от того, что изменится квант оплаты сервиса, общие правила функционирования сервиса не изменятся.

Вас маркетологи разводят как ребенка, утверждая, что проблема в невозможности уменьшить квант оплаты. Ха-ха. Но разве они при этом вам предлагают именно это? Изменение кванта? Нет. Они вешают лапшу на уши про бесплатность. Их задача — дискредитировать сам факт оплаты сервиса, а не квант. И это прокатывает!
avatar
Скажи прямо — мне это дешевле. Что в этом такого? Зачем смысловые кульбиты?
avatar
Я с тем же успехом могу сказать, что твое право пройти мимо сервиса с ежемесячной оплатой. Я лично не хочу видеть то, что видел в ХиХ своими глазами, когда знакомые влетали и вылетали из игры как ошпаренные при поминутной тарификации геймплея. Если минута для тебя, как для игрока в MMO, это значимая величина, если ты не знаешь, будешь ли ты в игре на годы через день, то, может, ну его нафиг?

Обрати внимание, что месяц в качестве кванта используется в куче сервисов: абонемент в бассейн, кабельное тв, интернет, интернет-хостинг и так далее. Мне кажется, это не просто так — это некая золотая середина, которая устраивает большинство.

В любом случае, я не буду упираться рогом против более гибкой тарификации, если уж на то пошло. Просто честно не очень понимаю, в чем ее смысл в контексте MMO, видя явные косяки в вопросе возникающего прессинга.
avatar
Смею предположить, что подписка равна месяцу, так как большинство людей, которые работают, получают зарплату помесячно. :)
Тем более, думаю даже психологически месяц — это определенный период, мы планируем мелкие расходы именно на месяц (чаще всего), тогда как две недели — кажется мало, и количество транзакций тогда будет больше, и будет создаваться ощущение частых платежей.
avatar
Меня пугает то, как легко игроки срываются в Стокгольмский Синдром
По-моему, ты много на себя берешь, ставя диагнозы собеседникам.

Я не против того, чтобы более гибко тарифицировать оплату доступа к игре
А это тогда что?

У нас есть устоявшийся чек за месячный доступ к игре
Видимо, этот чек перестал устраивать одну из сторон сделки. Или даже обе. Но те, кто не верит в рынок, могут обьяснить распространение ф2п облучением марсиан:
Мы увидим как много независимых разработчиков будут пробовать все подряд, так как в жанре практически не осталось тяжеловесов, задающих повестку дня. Сайты, посвященные MMO, будут описывать все подряд, потому что у них явная нехватка информационного потока.

Боюсь, малые бюджеты опустят планку качества многих из тех, кто попробует. И здесь возникнет новая (не менее ошибочная) ассоциация между качеством и нишевостью проекта. Независимые разработчики будут стараться делать нишевые игры
avatar
Вот и я о том же. Почему минимальный порог именно месяц? Почему минимальный срок подписки не равен кварталу? Или году? Или неделе? Откуда взялся месяц?
avatar
«Удобнее в плане материальных затрат», ок? =)))
avatar
Это все понятно. Я о другом.

Я не представляю (да и в этой статье автора не нашел аргументов) как убедить разработчика/игрока/человека в том что «ММО как сервис» уже есть тем неделимым квантом, оплату которого устанавливают стороны. В то время как в других отраслях индустрии все дальше продолжается процесс раздробления сервисов на все меньшие «кванты» и их тарификация.
avatar
Почему не неделя? Квартал? Год (как с теми же антивирусами)?

Кайз, ну, куда тебя несет, а? :) В какой это MMO нельзя оплатить квартал или год подписки со скидками? Вопрос исключительно в нижнем пороге. В кванте.
avatar
Это будет дополнительным стимулом выйти из игры, не дождавшись партнера, не встретив нового знакомого.
Это его право. Значит он вообще не особо и хочет играть, если сэкономленные 10 рублей являются для него достаточной мотивацией выйти из игры. Если же человек, например, готов активно играть на выходных, он заплатит за 1-2 дня и не будет париться.
avatar
Да это в принципе и во многих ф2п было со всякими премиумами на день. Привязка к месяцу — это вообще архаичная дурнота. Почему месяц? Почему не неделя? Квартал? Год (как с теми же антивирусами)? Гибкость, ау, как говорится.
avatar
Пользователи, которые редко пользуются интернетом до сих пор используют «помегабайтную тарификацию». Блин, я сам ее использую на планшете и это гораздо удобнее, чем платить за безлимит.

Ты точно не путаешь термин «удобнее» с термином «дешевле»?
avatar
Как тут не вспомнить про «уровни премиума»?

Меня пугает то, как легко игроки срываются в Стокгольмский Синдром. Жутко пугает. Поэтому по пунктам.

1. Я не против того, чтобы более гибко тарифицировать оплату доступа к игре. То есть уменьшить квант оплаты. Хотя считаю, что излишне подробная тарификация породит излишний прессинг на игрока, о котором подробно рассказывал Avicorn . Это будет дополнительным стимулом выйти из игры, не дождавшись партнера, не встретив нового знакомого. Точно так же, как помегабайтная тарификация интернета давит на пользователя, заставляя его иногда отказывать от просмотра «слишком тяжелого» сайта и вообще всячески нормировать свое интернет-присутствие. Не потому что больше не хочется, а потому что дорого.

2. Необходимость уменьшать квант оплаты реально появляется там, где суммарный чек выглядит слишком обременительным. Если ты умножишь среднюю стоимость минуты мобильной связи на количество минут в месяц, то получишь теоретический множитель в районе 43 200. Даже если тебе сделают десятикратную скидку, все равно множь стоимость минуты на 4 320, чтобы получить некий месячный безлимит.

3. У нас есть устоявшийся чек за месячный доступ к игре. Этот чек устраивал обе стороны долгое время. И делал разработчиков богатыми, успешными, а весь жанр — привлекательным для инвесторов. Ничего удивительного, ведь 15 долларов в месяц — это действительно хороший доход, с одной стороны, и довольно небольшие деньги для подписчика, даже если человек тратит на игру, в среднем, пару часов день (стоимость часа развлечений при таком режиме равна 25 центов).

4. Тарификация доступа к услуге в целом не имеет никакого отношения к разноуровневым премиумам, так как разнооуровневый премиум по определению дает доступ к разным частям услуги.

5. Есть сервисы, которые можно формировать наборными пакетами (пакеты телеканалов, к примеру), но если ты подписан на конкретный канал, он весь твой, от начала и до конца. Игра в моем понимании — это такой канал, доступ к которому целиком и полностью ты после оплаты и должен получить. Если нет, игру начнут ломать, что мы видели не однократно.
avatar
Вроде в Китае нечто подобное было с ВОВ.
avatar
Промахнулся и поставил плюс вместо «ответить».

Есть конкретные примеры с гибкой оплатой, которыми вы пользуетесь?
Конечно. Сотовая связь, международная связь, скачивание мп3, облачные вычисления, масса их.

Реальная проблема безлимитного интернета
Безлимитный интернет — не единственный пример сервиса, даже не единственный пример сервиса интернета, так что не надо частное сводить к общему.

Автор оперирует конкретикой. Это современные сервисы без гибкой тарификации
Поэтому я и говорю, автор немного лукавит