Если в игре толпы ботов, то не надейтесь на приток новых игроков и рассчитывайте на уход многих из играющих сейчас т.к. конкуренция с ботами бессмысленна для игрока.
Вот тут то инвесторы вам и скажут все, что думают о вашей работе с игровым сообществом.
пермобан ботоводов влияет лишь на курс игровой валюты и не на что более.
а вот как сказал шкурник, бан не совсем легитов, действительно влияет на прибыль.
Естественно, что все эти идеи — по сути голый теорикрафтинг. И как все такие идеи, имеют и свои отрицательные стороны. Тут уже нужно будет просчитывать награду и просчитывать насколько выгодно будет по затратам время\деньги создавать себе аккаунт бота и так далее. Все же если это п2п вариант подписки, то все будет зависеть от того, стоит ли эта плюшка потраченных трехсот\n-сот рублей.
Плюсом самых отбитых, заходящих с одного и того же айпи можно тоже банить :)
Так что, я все же больше всего довлею к идеям, которые я озвучила ниже, в другом комментарии.
Да, я согласен, что если мы отсеем из аудитории тех, кто покупает голду на стороне, то только лучше станет т.к. это в первую очередь неуважение к таким же как они сами игрокам.
К гв2 это не относится. Тут легко одеться и полностью одетый персонаж — норма, под которую и делают рейды.
Баджики с данжей так же не играют ни какой роли, на них можно купить только экзотики, которые проще и быстрее получить с аукциона. Ну и всегда можно задонатить и одеться за день в топовый шмот ;)
грубо говоря, за день ты можешь получить опыта на 2 уровня, после чего запас твоей стамины падает в 0 и опыт практически перестает идти.
Эм… нет, я говорил об уменьшении награды с одних и тех же мобов с возможностью перейти на других. Всякие системы усталости и буста экспы были еще в ЭК2. Это совершенно другая тема, которую нужно рассматривать отдельно. Речь идет именно об урезании награды за одну активность, чтобы мотивировать игрока перейти на другую.
И что? Мотивация людей может быть разная. Лут, механика боя, просто нравится избивать конкретных мобов, нравится локация, просто лень куда-то идти. Это не важно. Это его выбор и не разработчику решать, кого игроку бить. Задача разработчика сбалансировать лут и распределить его между мобами, создать механику, при которой лут не привязывался бы к типу моба или скалировалось соотношение сложность/ценность. Но снижать мотивацию что-то делать уменьшением награды в рамках существующего геймплея — это самое последнее дело.
Я понимаю о чем Вы говорите, но считаю, что помимо простого пермабана ботоводам, компании-производителю нужно работать с коммьюнити по формированию правильного отклика на такие действия. Допустим, создать образ игры, в которой ботоводство порицается (из этой же оперы пиар определенных игр, как «хардкорных»).
Вы так легко оправдываете погоню за легкой прибылью, что забываете об этике и формировании престижа и образа бренда. Пока что все эти приколисты с сундучками развлекаются как могут, но, думаю, через какое-то время всё это закончится (как и всё) и вот тогда выживут именно те, кто смог в этический маркетинг и правильное позиционирование.
Отличнейший пример в данном случае — компания Близзард (хотя не совсем точный, так как ребята все же были практически «у истоков»), данная компания создала себе определенную репутацию, отлично отпозиционировалась, впоследствии еще и диверсифицировала свою деятельность по разным жанрам игр, и в итоге мы имеем огромнейшую компанию с очень хорошей командой, хорошими доходами, хорошей репутацией.
Ту же дорогу выбрали у нас Сквер Эникс, за что им огромное спасибо, я часто ухожу в Эорзею, когда совсем устаю в БДО.
В моем случае FFXIV приобрели клиента, который готов платить, даже не играя, просто чтобы иметь возможность туда придти, когда захочу.
В общем, к чему я это все, каждый раз как такой комментарий пишется — тем самым оправдываются действия инвесторов\игроделов\маркетологов(как сейчас модно). Типа «этожбизнесчовыхотели». «Чобымыхотели»: Очень бы хотелось, чтобы люди перестали искать оправдания мошенникам и чтобы все вещи назывались своими именами (а еще лучше — открыто порицались). Все-таки мы люди, и помимо голого заработка денег должен быть качественный продукт и его корректное сопровождение. А еще лучше — создание определенной, позитивной этики (она как бы есть, просто все эти «этожбизнес», «ничеголичногопростобизнес» ее нивелируют до нуля).
Вот.
Хоть раз видел людей, которые бьют определённых мобов потому, что им этого хочется? Я не видел. Зато все бьют из-за лута или потому что легко при средней награде.
грубо говоря, за день ты можешь получить опыта на 2 уровня, после чего запас твоей стамины падает в 0 и опыт практически перестает идти.
ты можешь просидеть на фарме еще 16 часов и героически набить 3ий нечеловеческими усилиями, никто не запрещает.
аналогично с дропом, вот пока ты 2 уровня получаешь, с дропом все в порядке, как только стамина закончилась начинает копиться пенальти, что впрочем если ты упорот не запрещает тебе проходить и проходить данжи.
крафтишь ты что-то, по началу мастерство растет чуть ли не за каждую произведенную вещь, но после того как ты израсходуешь очки начинает расти все медленнее и медленнее, а шанс сфейлить крафт наоборот нарастает и нарастает.
тоесть как бы ты не крутился, а из общего стада ты можешь вырваться лишь чуть-чуть и приложив в 10ки раз больше времени и сил.
В условиях соревнования максмально развивать своего персонажа или помогать другим в ущерб себе? Тот, кто решит эту великую дилемму, будет гениальным геймдизайнером.
Трололо))) Никакой тут гениальности не нужно. Нужно вернуться к истокам и пересмотреть изначальное развитие концепции игры, где с ботами боролись привязкой шмота, ставили во главу угла вертикальный прогресс с тирами шмоток, устареванием квестов и локаций и инстанцированность данжей для соло-прохождения. Ничего этого не было в старых играх, где 80% хай-энд контента хайлевельных игроков заключалось в помощи новичкам гильдии, их обучении и усиления именно гильдии, а 20% — всякие замки и пвп.
То же мне, «гениальный геймдизайнер», пфф… Отпусти хвост вова хоть немного — вот и вся гениальность.
разве сложно было сделать несколько типовых моделек, чтобы не загружать каждую?
В ГВ2 так и сделали. Не сразу, а через 2 года после старта игры, так как это сложно. Но всё равно получилось порядка 150 человек на сторону (точно не помню). Всего 3 стороны, это 450. Уже лучше, чем 200, но о тысячах речь не идёт.
Вот тут то инвесторы вам и скажут все, что думают о вашей работе с игровым сообществом.
а вот как сказал шкурник, бан не совсем легитов, действительно влияет на прибыль.
Плюсом самых отбитых, заходящих с одного и того же айпи можно тоже банить :)
Так что, я все же больше всего довлею к идеям, которые я озвучила ниже, в другом комментарии.
Главное тут, чтоб не пострадали невинные.
Баджики с данжей так же не играют ни какой роли, на них можно купить только экзотики, которые проще и быстрее получить с аукциона. Ну и всегда можно задонатить и одеться за день в топовый шмот ;)
Вы так легко оправдываете погоню за легкой прибылью, что забываете об этике и формировании престижа и образа бренда. Пока что все эти приколисты с сундучками развлекаются как могут, но, думаю, через какое-то время всё это закончится (как и всё) и вот тогда выживут именно те, кто смог в этический маркетинг и правильное позиционирование.
Отличнейший пример в данном случае — компания Близзард (хотя не совсем точный, так как ребята все же были практически «у истоков»), данная компания создала себе определенную репутацию, отлично отпозиционировалась, впоследствии еще и диверсифицировала свою деятельность по разным жанрам игр, и в итоге мы имеем огромнейшую компанию с очень хорошей командой, хорошими доходами, хорошей репутацией.
Ту же дорогу выбрали у нас Сквер Эникс, за что им огромное спасибо, я часто ухожу в Эорзею, когда совсем устаю в БДО.
В моем случае FFXIV приобрели клиента, который готов платить, даже не играя, просто чтобы иметь возможность туда придти, когда захочу.
В общем, к чему я это все, каждый раз как такой комментарий пишется — тем самым оправдываются действия инвесторов\игроделов\маркетологов(как сейчас модно). Типа «этожбизнесчовыхотели». «Чобымыхотели»: Очень бы хотелось, чтобы люди перестали искать оправдания мошенникам и чтобы все вещи назывались своими именами (а еще лучше — открыто порицались). Все-таки мы люди, и помимо голого заработка денег должен быть качественный продукт и его корректное сопровождение. А еще лучше — создание определенной, позитивной этики (она как бы есть, просто все эти «этожбизнес», «ничеголичногопростобизнес» ее нивелируют до нуля).
Вот.
ты можешь просидеть на фарме еще 16 часов и героически набить 3ий нечеловеческими усилиями, никто не запрещает.
аналогично с дропом, вот пока ты 2 уровня получаешь, с дропом все в порядке, как только стамина закончилась начинает копиться пенальти, что впрочем если ты упорот не запрещает тебе проходить и проходить данжи.
крафтишь ты что-то, по началу мастерство растет чуть ли не за каждую произведенную вещь, но после того как ты израсходуешь очки начинает расти все медленнее и медленнее, а шанс сфейлить крафт наоборот нарастает и нарастает.
тоесть как бы ты не крутился, а из общего стада ты можешь вырваться лишь чуть-чуть и приложив в 10ки раз больше времени и сил.
Трололо))) Никакой тут гениальности не нужно. Нужно вернуться к истокам и пересмотреть изначальное развитие концепции игры, где с ботами боролись привязкой шмота, ставили во главу угла вертикальный прогресс с тирами шмоток, устареванием квестов и локаций и инстанцированность данжей для соло-прохождения. Ничего этого не было в старых играх, где 80% хай-энд контента хайлевельных игроков заключалось в помощи новичкам гильдии, их обучении и усиления именно гильдии, а 20% — всякие замки и пвп.
То же мне, «гениальный геймдизайнер», пфф… Отпусти хвост вова хоть немного — вот и вся гениальность.