нет, это старт, все с чего-то должно начинаться.
на них можно качнуть пару уровней что бы проучить скилы.
можно посмотреть что и как работает.
если ты по ошибке выучил что-то не то, качнуть еще пару уровней и поправить текущий билд.
рано или поздно ты начнешь убивать элиток, возможно, с начала ниже себя уровнем, потом дорастешь до своего.
то много ли игроков будет ходить на ивенты и в рейды?
Ну очевидно на них будут ходить люди, которые в состоянии их пройти и получить гораздо больший профит.
Допустим, Петя таки пошёл делать ивенты и проходить рейды. А Вася продолжал сидеть в данже, через месяц оделся, заточился, и с лёгкостью убивает Петю, а рейды тащит за счёт шмота. И кто теперь из них идиот?
Идиот в данном случае разработчик, который позволил Васе одеться и заточиться на данжах лучше, чем Пете на рейдах. И в данном случае нужно не резать Васе дропрейт с данжей, а повышать ценность дропа шмота в рейдах.
Нужно хотя бы иногда пытаться разглядеть лес за ёлками. Если фундамент у дома дерьмовый, то подпирать его бревнами бесполезно.
А почему человек должен получать награду меньше за то, что ему нравится делать? Представьте, что вы пришли в ресторан и хотите заказать свое любимое блюдо. А вам приносят это блюдо без соли, специй, гарнира и т.д. И на справедливое возмущение вам заявляют: попробуйте что-нить новое, вы и так это вчера ели! Не хотите? Ну тогда ешьте, что дают.
В чем смысл? Что это хорошего привносит для геймплея? Создание сотни альтов, чтобы бить тех мобов, которых хочется? Где логика?
b-o-p же у нас только на старте.
и да, это время можно считать обучением.
проблема геймдизайна в целом что игра идет только на капе, а не вышеозвученной системы.
они позволяют соревновательную игру людям с совершенно разным онлайном
Каким образом? Если речь идет о падении ценности лута с одних мобов, то что мешает человеку с высоким онлайном пойти фармить других мобов? Он все равно получит преимущество, так как КПД не изменится, как и количество проведенного в игре времени.
В условиях соревнования максмально развивать своего персонажа или помогать другим в ущерб себе? Тот, кто решит эту великую дилемму, будет гениальным геймдизайнером.
Пока радует хоть то, что сейчас топы проходят активность хотя бы раз в день, у меня есть шанс попасть с ними в группу. А без дейликов они зафармят всё за 2 дня и не будут туда ходить вообще, а у меня шансов нету.
Ой, какой ужас, исключили новичков из экономики, ой-ой-ой! Да сейчас в любой ММО можно спокойно играть до капа или почти до капа не залезая на рынок вообще. Осталось только зафиксировать это.
Я не играю в такие MMO. Это убогий гейм-дизайн, честно.
И, опять же, если на кап легко попасть игроку — туда легко попасть и боту :)
Когда игроку станет скучно — он сам переключится на что-то другое. Если игрок не переключается, а потом уходит, потому что ему скучно — он идиот и скатертью дорога.
Это у аттракционов есть только удовольствие, а в игре — ещё и награда. Если доход с данжа 10 золота в час, с ивентов — 1 золото, а с рейда — 0, потому что мы его пройти не можем, то много ли игроков будет ходить на ивенты и в рейды? Разве что если золото будет некуда тратить.
Допустим, Петя таки пошёл делать ивенты и проходить рейды. А Вася продолжал сидеть в данже, через месяц оделся, заточился, и с лёгкостью убивает Петю, а рейды тащит за счёт шмота. И кто теперь из них идиот?
Правда я рассматривал это, как способ избавить игроков от рутины
В ГВ2 тоже старались сделать геймплей разнообразным в первую очередь, насколько я понимаю. Кроме уменьшения дропа с мобов, которое явно против ботов. Но дискуссия была про ботов, поэтому рассматриваю с такой точки зрения.
Лично я бы боролась с ботоводством строгостью наказания — нарушаешь правила игры, получаешь пермабан, без исключений.
Опять же проблема в том что в ММО наказание взаимно.
Забанил игрока — потерял доход с подписки/магазина. Забанил слишком много игроков просела прибыль и стали недовольны еще и инвесторы.
Про проф ботоводов тут уже написали.
(можно даже обыграть с позиции гражданской сознательности — сдал ботовода получил плюшку)
Нет, эта политика имеет ровно обратный эффект. Наплодить ботов просто. Это знает каждый игрок. Потому получение наград за репорт бота лишь только увеличивает количество репортов, но не наносит ни вреда ботоводам ни прибавляет сознательности игрокам.
Угу, разработчики вообще спустили рукава смотря на все растущую мощность домашних компов. И только когда им дают пинка игроки своими негативными отзывами, они вспоминают про оптимизацию кода.
Тоже верно, но если проводить политику наказаний за покупку у РМТешеров (можно даже обыграть с позиции гражданской сознательности — сдал ботовода получил плюшку), то тогда будут бояться потерять свои ценности как раз те, кто играет, что значительно снизит объем ботоводства за сниженным спросом и, как следствие, сниженным выхлопом.
Потому следующий шаг отслеживание транзакций таких персонажей и откат проведенных транзакций. Да напрямую это вряд ли чем-то помешает профессиональному ботоводу. Ему настроить что конечного бота что цепочку для сбора набоченого не составляет труда. Однако такие действия всегда ведут к социальным последствиям ведь от таких действий страдают конечные «покупатели». И в следующий раз они возможно не захотят иметь дело с покупками у ботоводов.
Почему-то сразу вспомнился рассказ Jolly про 5 фпс в Bless на полянке, где было вовсе не сотни тел))
Нет, понятно, что там явный косяк в архитектуре кода, который не потрудились нормально протестить перед включением в релиз, но такое увы не редкость.
на них можно качнуть пару уровней что бы проучить скилы.
можно посмотреть что и как работает.
если ты по ошибке выучил что-то не то, качнуть еще пару уровней и поправить текущий билд.
рано или поздно ты начнешь убивать элиток, возможно, с начала ниже себя уровнем, потом дорастешь до своего.
Идиот в данном случае разработчик, который позволил Васе одеться и заточиться на данжах лучше, чем Пете на рейдах. И в данном случае нужно не резать Васе дропрейт с данжей, а повышать ценность дропа шмота в рейдах.
Нужно хотя бы иногда пытаться разглядеть лес за ёлками. Если фундамент у дома дерьмовый, то подпирать его бревнами бесполезно.
В чем смысл? Что это хорошего привносит для геймплея? Создание сотни альтов, чтобы бить тех мобов, которых хочется? Где логика?
и да, это время можно считать обучением.
проблема геймдизайна в целом что игра идет только на капе, а не вышеозвученной системы.
Пока радует хоть то, что сейчас топы проходят активность хотя бы раз в день, у меня есть шанс попасть с ними в группу. А без дейликов они зафармят всё за 2 дня и не будут туда ходить вообще, а у меня шансов нету.
И, опять же, если на кап легко попасть игроку — туда легко попасть и боту :)
Типичная модель размышления с горизонтом событий на уровне одного дня. Анализ более глобальных процессов отсутствует.
Допустим, Петя таки пошёл делать ивенты и проходить рейды. А Вася продолжал сидеть в данже, через месяц оделся, заточился, и с лёгкостью убивает Петю, а рейды тащит за счёт шмота. И кто теперь из них идиот?
Забанил игрока — потерял доход с подписки/магазина. Забанил слишком много игроков просела прибыль и стали недовольны еще и инвесторы.
Про проф ботоводов тут уже написали.
Нет, понятно, что там явный косяк в архитектуре кода, который не потрудились нормально протестить перед включением в релиз, но такое увы не редкость.